FARKLE FLIP - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

FARKLE FLIP - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal
Mario Reeves

A FARKLE FLIP TÁRGYA: A Farkle Flip célja, hogy te legyél az első játékos, aki elérte a 10.000 pontot vagy annál többet!

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 vagy több játékos

ANYAGOK: 110 játékkártya

JÁTÉKTÍPUS: Kártyajáték

HALLGATÓSÁG: 8+

A FARKLE FLIP ÁTTEKINTÉSE

A Farkle Flip egy olyan játék, ahol a stratégia és az időzítés a kulcs. Megpróbálsz olyan kombinációkat létrehozni, amelyekkel több pontot szerezhetsz. Azonban, amikor ezeket a kombinációkat építed, azokat a szabadban kell hagyni, ahol a többi játékos ellophatja őket!

Hajlandó vagy kombinációt építeni, és hagyni, hogy egy másik személy ellopja a pontjaidat? Inkább csak kis mennyiségű pontot szereznél a játék során? Jó szórakozást, bátorságot és erős stratégiát ebben a fantasztikus kártyajátékban!

BEÁLLÍTÁS

A felállításhoz kezdjük azzal, hogy a pontszámokat összefoglaló kártyákat úgy helyezzük el, hogy mindenki láthassa, így a játék során nem lesz zavar a pontozással. Keverjük meg a kártyákat, és osszunk ki egy kártyát minden játékosnak. Ezt a kártyát a játékos elé kell tenni, a csoport közepétől távolabb, képpel felfelé.

A játékosoknak lehetőségük van arra, hogy a játék során bármelyik másik játékos kártyáit felhasználják! Majd menet közben tanuljátok meg! A paklit képpel lefelé fordítva helyezzétek a csoport közepére. A csoport ezután kiválaszt egy játékost, aki a pontozó lesz. Neki papírra és ceruzára lesz szüksége. A játék elkezdődhet!

Lásd még: BACHELORETTE PHOTO CHALLENGE Játékszabályok - Hogyan kell játszani a BACHELORETTE PHOTO CHALLENGE-t?

JÁTÉKBAN

Kezdetben a Farkle Flip célja, hogy egyező szetteket gyűjtsön. Minél nagyobb a szett, annál több pontot lehet szerezni. Az osztótól balra ülő játékos azzal kezdi, hogy húz egy kártyát a pakliból. Ezután eldönti, hogy a kártyát az előtte lévő kártyákkal, vagy valamelyik másik játékos előtt akarja-e kijátszani.

Lásd még: WIZARD SZABÁLYOK - Tanulj meg WIZARD-ot játszani a Gamerules.com segítségével

Amikor létrehozol egy pontszerző kombinációt, két dolgot tehetsz. Vagy a csoport közepére csúsztatod a kombinációt a lehetséges pontszámokért, vagy ott hagyod a kombinációt, ahol van, és megpróbálsz rá építeni a további pontszámokért. Ha egy kombinációt a közepére csúsztattál, nem lehet hozzáadni vagy megváltoztatni. A játék során bármikor abbahagyhatod a húzást, és a pontokat, amiket szereztélHa a pontok egyszer felkerülnek az eredményjelzőre, nem lehet elveszíteni őket, de elveszíthetők, ha a közepén lebegnek.

Nem vehetsz el kártyákat egy játékos kezéből, hogy egy másik játékos kezében kombinációt hozz létre. Egyszerre csak egy kézzel dolgozhatsz.

Amikor egy Farkle kártyát húzol, abba kell hagynod a kártyák húzását. A középen lévő kártyák nem kaphatnak pontot, és mostantól az előtted lévő, nyitott kártyáid részévé válnak. Tedd a Farkle kártyát oldalra, közel magadhoz, felfelé fordítva. Más játékosok nem vehetnek el Farkle kártyákat. Ha egyszer pontot szereztél, fel kell használnod a Farkle kártyáidat, amelyek további 100 pontot adnak kártyánként.

Amikor pontot szereztek, vegyétek el ezeket a kártyákat, és képpel lefelé egy kupacba rakjátok őket. Ha a pakli fogyóban van, akkor ezeket a kártyákat újra lehet keverni és felhasználni. A játékmenet balra folytatódik a csoport körül. Amikor egy játékos eléri a 10 000 pontot, a játék véget ér. A többi játékos még egy kört kap, hogy megpróbálja megdönteni a pontszámot.

ÉRTÉKELÉS

Három 1-es = 300

Három 2-es = 200

Három 3-as = 300

Három 4-es = 400

Három 5-ös = 500

Három 6-os = 60

Bármely számból négy = 1,000

Öt bármely számból = 2,000

Hat bármely számból = 3,000

1-6 egyenes = 1,500

Három pár = 1,500

Négy tetszőleges szám + egy pár = 1,500

Két Tripla = 1,500

Egyetlen Farkle = 100

Két farkas = 200

Három farkas = 300

Négy farkas = 1,000

Öt farkas = 2,000

Hat farkas = 3,000

Az eredménytáblára kerüléshez egy fordulóban összesen 1000 pontot kell szerezned. Ha egyszer már felkerültek a pontok az eredménytáblára, azokat nem lehet elveszíteni. Az eredménytáblára kerülés után nem kell minimumot teljesíteni.

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, ha egy játékos elérte a 10 000 pontot. Ez a játékos a győztes.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.