FARKLE FLIP - Spielen lernen mit Gamerules.com

FARKLE FLIP - Spielen lernen mit Gamerules.com
Mario Reeves

GEGENSTAND DES FARKLE-FLIPS: Das Ziel von Farkle Flip ist es, als erster Spieler 10.000 Punkte oder mehr zu erreichen!

ANZAHL DER SPIELER: 2 oder mehr Spieler

MATERIALIEN: 110 Spielkarten

ART DES SPIELS: Kartenspiel

AUDIENCE: 8+

ÜBERSICHT ÜBER FARKLE FLIP

Farkle Flip ist ein Spiel, bei dem es auf Strategie und Timing ankommt. Du versuchst, Kombinationen zu bilden, die dir mehr Punkte einbringen. Aber wenn du diese Kombinationen bildest, musst du sie offen liegen lassen, damit andere Spieler sie stehlen können!

Bist du bereit, eine Kombination zu bilden und zuzulassen, dass eine andere Person deine Punkte stiehlt? Würdest du lieber nur kleine Mengen an Punkten im Laufe des Spiels sammeln? Hab Spaß, sei mutig und überlege dir eine gute Strategie in diesem fantastischen Kartenspiel!

EINRICHTEN

Legen Sie zunächst die Übersichtskarten so aus, dass alle Spieler sie sehen können, damit es während des Spiels keine Verwechslungen bei der Punktevergabe gibt. Mischen Sie die Karten und teilen Sie jedem Spieler eine Karte aus. Diese Karte wird offen vor den Spieler gelegt, weg von der Mitte der Gruppe.

Die Spieler haben die Möglichkeit, die Karten der anderen Spieler während des Spiels zu benutzen! Ihr lernt es während des Spiels! Legt den Stapel verdeckt in die Mitte der Gruppe. Die Gruppe wählt dann einen Spieler, der als Punktezähler fungiert. Er braucht Papier und einen Stift. Das Spiel kann beginnen!

GAMEPLAY

Das Ziel von Farkle Flip ist es, passende Sets zu bilden. Je größer das Set ist, desto mehr Punkte gibt es. Der Spieler links vom Geber beginnt, indem er eine Karte vom Stapel zieht. Er entscheidet dann, ob er die Karte mit den Karten vor ihm oder vor einem der anderen Spieler spielen möchte.

Wenn Sie eine Wertungskombination erstellen, haben Sie zwei Möglichkeiten: Sie können die Kombination entweder in die Mitte der Gruppe schieben, um sie zu punkten, oder Sie können sie dort belassen und versuchen, darauf aufzubauen, um mehr Punkte zu erzielen. Wenn eine Kombination in die Mitte geschoben wurde, kann sie nicht mehr ergänzt oder verändert werden. Sie können jederzeit während des Spiels aufhören zu ziehen und alle Punkte zählen, die Sie habenSobald die Punkte auf der Anzeigetafel stehen, können sie nicht mehr verloren werden, aber sie können verloren gehen, wenn sie in der Mitte schweben.

Man darf keine Karten aus der Hand eines Spielers nehmen, um eine Kombination in der Hand eines anderen Spielers zu bilden. Man darf immer nur mit einer Hand arbeiten.

Wenn eine Farkle-Karte gezogen wird, musst du aufhören, Karten zu ziehen. Alle Karten in der Mitte können nicht gewertet werden und werden nun Teil deiner offenen Karten vor dir. Lege die Farkle-Karte mit der Vorderseite nach oben neben dich. Andere Spieler können keine Farkle-Karten nehmen. Sobald du Punkte erzielst, musst du deine Farkle-Karten verwenden, die zusätzlich 100 Punkte pro Karte bringen.

Wenn du Punkte erzielst, nimmst du diese Karten und legst sie verdeckt auf einen Stapel. Wenn der Stapel zur Neige geht, können diese Karten neu gemischt und verwendet werden. Das Spiel geht links um die Gruppe herum weiter. Wenn ein Spieler 10.000 Punkte erreicht, endet das Spiel. Die anderen Spieler haben noch einen Zug, um zu versuchen, die Punktzahl zu übertreffen.

SCORING

Drei 1en = 300

Drei 2er = 200

Drei 3er = 300

Drei 4er = 400

Drei 5er = 500

Drei 6er = 60

Vier von einer beliebigen Zahl = 1.000

Siehe auch: All Fours Spielregeln - Wie man All Fours das Kartenspiel spielt

Fünf von einer beliebigen Zahl = 2.000

Sechs von einer beliebigen Zahl = 3.000

1-6 gerade = 1,500

Drei Paare = 1,500

Vier beliebige Zahlen + ein Paar = 1.500

Zwei Dreiergruppen = 1.500

Einzelner Farkle = 100

Zwei Farkel = 200

Siehe auch: POKER DICE - Lernen Sie zu spielen mit Gamerules.com

Drei Farkel = 300

Vier Farkel = 1.000

Fünf Farkel = 2.000

Sechs Farkel = 3.000

Um auf die Wertungstafel zu kommen, müssen Sie in einem Zug insgesamt 1.000 Punkte erreichen. Einmal auf der Wertungstafel platzierte Punkte können nicht mehr verloren gehen. Nach der Platzierung auf der Wertungstafel ist kein Mindestwert erforderlich.

ENDE DES SPIELS

Das Spiel endet, wenn ein Spieler 10.000 Punkte erreicht hat. Dieser Spieler wird zum Sieger erklärt.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.