All Fours Spielregeln - Wie man All Fours das Kartenspiel spielt

All Fours Spielregeln - Wie man All Fours das Kartenspiel spielt
Mario Reeves

DAS ZIEL, ALLE VIERE VON SICH ZU STRECKEN: Gewinnen Sie wertvolle Tricks.

ANZAHL DER SPIELER: 4 Spieler, 2 Partnerschaften oder 2 Spieler

ANZAHL DER KARTEN: Standard 52-Karten

RANK DER KARTEN: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ART DES SPIELS: Trickbetrug

AUDIENCE: Erwachsene

EINFÜHRUNG IN DEN VIERFÜSSLERSTAND

Alle Viere entstand im 17. Jahrhundert in England und wurde dann in die Vereinigten Staaten gebracht, wo es im 19. Jahrhundert sehr populär wurde und viele ähnliche Spiele hervorbrachte. All Fours ist auch das Nationalspiel von Trinidad, wo es gemeinhin unter dem Namen Alle Feinde. Nachstehend finden Sie die trinidadischen Vorschriften.

DAS GESCHÄFT

Ziel von All Fours ist es, mit wertvollen Karten Stiche zu machen und zu punkten. Das Team oder der Spieler, der am Ende des Stichziehens die wertvollsten Karten hat, erhält einen einzigen Spielpunkt. Zusätzliche Punkte gibt es für das Ziehen des Buben aus der Trumpffarbe, für das Halten der höchsten und niedrigsten Karte aus der Trumpffarbe, und der Geber kann für die Karte punkten, die beim Geben als Trumpf umgedreht wird.

Der Spieler, der den Stapel bei der höchsten Karte abschneidet, ist der erste Geber. Die Kartenausgabe und das Spiel bewegen sich nach rechts oder gegen den Uhrzeigersinn. Der Geber teilt jedem Spieler 6 Karten aus. Der Geber kann entscheiden, wie er sie austeilen möchte, eine nach der anderen oder in Dreiergruppen. Die Methode muss jedoch während des gesamten Spiels gleich bleiben.

Nachdem jeder Spieler seine 6 Karten hat, deckt der Geber die nächste Karte auf. Diese Karte zeigt an, welche Farbe Trumpf sein wird. Wenn die Karte ein Ass, eine 6 oder ein Bube ist, punktet das Team des Gebers wie folgt:

Ass: 1 Punkte

Siehe auch: MAGE KNIGHT Spielregeln - Wie man MAGE KNIGHT spielt

Sechs: 2 Punkte

Jack: 3 Punkte

Der Spieler zur Rechten des Gebers entscheidet, ob er mit der Trumpffarbe zufrieden ist, wenn ja, sagt er "stehen." Wenn nicht, können sie einen weiteren Trumpf ausspielen, "Ich bitte Sie." Der Geber kann einen neuen Trumpf umdrehen, muss es aber nicht. Wenn der Geber die Trumpffarbe behält, sagen sie, "Nimm eine." Der Spieler, der gebettelt hat, erhält 1 Punkt und das Spiel beginnt. Ändert der Geber jedoch die Trumpffarbe, legt er die aktuelle Trumpfkarte ab, teilt jedem Spieler 3 zusätzliche Karten aus und deckt die nächste Trumpfkarte auf. Der Geber kann für diese Trumpfkarte nach dem oben beschriebenen Schema punkten.

  • Wenn die neue Trumpffarbe eine andere ist, beginnt das Spiel mit dem neuen Trumpf
  • Wenn die Farbe dieselbe ist, wiederholt der Geber den Vorgang. Er teilt 3 weitere Karten an die Spieler aus und deckt einen neuen Trumpf auf, wobei er möglicherweise wieder punktet. Dies wird so lange wiederholt, bis ein neuer Trumpf beschafft wird.
  • Wenn der Kartenstapel leer ist, bevor ein neuer Trumpf aufgedeckt wurde, wird neu gemischt und der Geber behält alle bis dahin erzielten Punkte.

DAS SPIEL

Der Spieler rechts vom Geber führt den ersten Stich an, nachdem der Gewinner des vorangegangenen Stichs den nächsten Stich anführt. Die Spieler können eine beliebige Karte zum Anführen auswählen, müssen aber diese Einschränkungen beachten:

  • Wenn ein Trumpf geführt wird, müssen alle anderen Spieler, wenn möglich, einen Trumpf spielen, wenn nicht, können sie eine beliebige Karte auf der Hand spielen.
  • Wird eine Nichttrumpfkarte vorgespielt, müssen die Spieler nach Möglichkeit die Farbe nachziehen oder eine Trumpfkarte ausspielen; ist beides nicht möglich, können sie eine beliebige Karte ausspielen.

Ein Stich wird durch das Ausspielen der höchsten Trumpfkarte gewonnen, oder wenn es keine Trümpfe gibt, durch das Ausspielen der höchstwertigen Karte in der Farbe, mit der man führt.

Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis alle Stiche gespielt wurden (jeder Spieler hat alle seine Karten ausgespielt). In der Regel hat das Spiel 6 Stiche (1 Stich pro Karte), aber wenn der Geber mehr Karten ausgeteilt hat, kann es 6 oder 12 Stiche geben, möglicherweise auch mehr.

SCORING

Nachdem alle Stiche gemacht worden sind, werden die Karten wie folgt gewertet:

Hoch: 1 Punkt, gewonnen hat das Team, das die höchste Trumpfkarte ausgeteilt hat.

Niedrig: 1 Punkt, gewonnen von dem Team mit der niedrigsten Trumpfkarte, die an den ursprünglichen Besitzer der Karte geht, nicht an den Gewinner der Karte.

Siehe auch: MARCO POLO POOL GAME Spielregeln - Wie man MARCO POLO POOL GAME spielt

Spiel: 1 Punkt, wenn man die meisten wertvollen Karten durch Stiche gewinnt. Nur die obersten 5 Karten jeder Farbe haben einen Wert: Ass = 4 Punkte, König = 3 Punkte, Dame = 2 Punkte, Bube = 1 Punkt, 10 = 10 Punkte, 2-9 = 0 Punkte. Die Teams addieren ihre Kartenwerte, wer die höchste Punktzahl hat, gewinnt den Spielpunkt.

Die Mannschaft, die als erste 14 oder mehr Punkte erreicht, gewinnt das Spiel in der Regel.

STRAFEN

ANRUFEN

Das Rufen geschieht immer dann, wenn eine Karte von einem Spieler außer der Reihe aufgedeckt wird. In diesem Fall muss die aufgedeckte Karte offen vor dem aufdeckenden Spieler auf dem Tisch liegen bleiben. Zu jedem Zeitpunkt des Spiels kann ein anderer Spieler verlangen, dass die Karte zu einem Stich gespielt wird, wenn dies legal ist. Der Spieler, dem die Karte gehört, muss dann die aufgedeckte Karte anstelle einer Karte aus seiner Hand zu dem Stich spielen.

REFERENZEN:

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

//de.wikipedia.org/wiki/All_Fours

//www.allfoursonline.com




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.