All Fours jokoaren arauak - Nola jokatu All Fours karta jokoan

All Fours jokoaren arauak - Nola jokatu All Fours karta jokoan
Mario Reeves

LAURUEN HELBURUA: Irabazi trikimailu baliotsuak.

JOKALARI KOPURUA: 4 jokalari, 2 elkarte edo 2 jokalari

TXARTEL KOPURUA: 52 txartel estandarra

TXARTEN MAILA: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

JOKO MOTA: Trikimuak hartzea

IKUSKLEAK: Helduak

LAURENTZAKO AURKEZPENA

All Fours Ingalaterran jaio zen XVII. mendearen inguruan. Ondoren, Estatu Batuetara eraman zuten, non nahiko ezaguna egin zen XIX. mendean eta antzeko joko asko sortu zituen. All Fours Trinidad-eko joko nazionala ere bada, non normalean All Foes izenarekin. Behean daude Trinidadiako arauak.

TRAKZIOA

Laukoen helburua karta baliotsuekin trikimailuak irabaztea eta puntuak lortzea da. Trikimailuaren amaieran karta baliotsuenak dituen taldeak edo jokalariak joko puntu bakarra lortzen du. Puntu gehigarriak banatzen dira txapela tronpa-palotik ateratzeagatik, kartarik altuena eta baxuena edukita, banatzaileak iraultzen duen karta iraultzen duen kartarekin lortu ahal izango du.

Jokalariak moztu egiten du. izan banatzailea. Txartel altueneko multzoa mozten duen edozein jokalari da lehen banatzailea. Tratua eta jokoa eskuinera edo erlojuaren norantzan mugitzen dira. Banatzaileak jokalari bakoitzari 6 karta banatzen dizkio. Banatzaileak erabaki dezake nola tratatu nahi dituen, banan-banan edo hiruko multzotan. Metodoak, ordea, koherentea izan behar dujokoan zehar.

Jokalari bakoitzak bere 6 karta izan ondoren, banatzaileak hurrengo karta iraultzen du. Txartel honek adierazten du zein palo izango den trump paloa. Txartela batekoa, 6koa edo jota bada, banatzailearen taldeak honela lortzen du:

Bakoa: 1 puntu

Sei: 2 puntu

Jack: 3 puntu

Bandularen eskuineko jokalariak erabakitzen du triunfako paloarekin pozik dagoen ala ez, eta hala bada, "zuten. ” Ez bada, beste triunpa bat eska dezakete: "Eskatu dut". Kontzesionarioak trunketa berri bat irauli dezake, baina ez du derrigorrezkoa. Banatzaileak triunfaren paloa mantentzen badu, "hartu bat". Eskatu duen jokalariak puntu 1 irabazten du eta jokoa hasten da. Dena den, banatzaileak trunpa-paloa aldatzen badu, oraingo trunpa-karta baztertzen du, 3 karta gehigarri banatzen dizkio jokalari bakoitzari eta hurrengo triskantza iraultzen du. Banatzaileak goiko eskema jarraituz baloratu dezake triunfa honetarako.

  • Trump-palo berria desberdina bada, jokoa tronpa berriarekin hasiko da
  • Palo berdina bada, saltzaileak errepikatzen du. Jokalariei beste 3 karta banatzen dizkie eta trunketa berri bati buelta ematen dio, baliteke berriro gola lortuz. Hau errepikatzen da triunpa berri bat lortu arte.
  • Maila lehortzen bada triunpa berri bat piztu baino lehen, berritu eta berriro banatu. Banatzaileak orain arte lortutako puntuak gordetzen ditu.

JOKOLA

Bandarraren eskuinaldean dagoen jokalariak lehen trikimailuan aurrera eramaten du, aurreko trikimailuaren irabazlearen ondoren.hurrengoa eramaten du. Jokalariek edozein karta hauta dezakete liderra izateko, baina jokalariek muga hauek jarraitu behar dituzte:

  • Trump batekin zuzentzen bada, beste joko guztiek triunpe bat jokatu beharko dute ahal bada. Hala ez bada, eskuan dagoen edozein karta jokatu ahal izango dute.
  • Turpa ez den karta batekin eramaten bada, jokalariek ahal izanez gero jarraitu beharko dute edo triunpa bat jokatu. Ezin badute bata ez bestea egin, inongo karta jokatu ahal izango dute.

Truko bat irabazten da trikimailurik altuena jokatuz, edo trikimailurik ez badago paloko paloko mailarik goreneko karta jokatuta.

Jolasak jarraitzen du trikimailu guztiak jokatu arte (jokalari bakoitzak bere karta guztiak jokatu ditu). Orokorrean, jokoak 6 trikimailu ditu (trikimailu 1 karta bakoitzeko), baina banatzaileak karta gehiago banatu baditu, 6 edo 12 trikimailu egon daitezke, agian gehiago.

PUNTUAZIOA

Trikimailu guztiak amaitu ondoren. hartuta, txartelak honela batzen dira:

Altua: 1 puntu, txartel handiena banatu duen taldeak irabazi du.

Baxua: 1 puntu, txartel baxuena banatu duen taldeak irabazi du. Txartelaren jatorrizko titularrari dagokio, ez irabazleari.

Jokoa: 1 puntu, karta baliotsu gehien irabazten du trikimailuak eginez. Palo bakoitzeko lehen 5 kartei bakarrik ematen zaie balio. Batekoa = 4 puntu, Erregea = 3 puntu, Erregina = 2 puntu, Jack = 1 puntu, 10 = 10 puntu, 2-9 = 0 puntu. Taldeek karta-balio osoa batu dute, puntu gehien dituenak joko-puntua irabaziko du.

Lehenengo taldeak.14 puntu edo gehiago irabazteak partida irabazten du, oro har.

Ikusi ere: CRAZY RUMMY - Ikasi GameRules.com-ekin nola jolasten

ZIGORRAK

DEIA

Txartel bat agerian jartzen denean gertatzen da deia. txandaz kanpoko jokalari batek. hau gertatzen bada, errebelatutako karta mahai gainean geratu behar da agerian uzten duen jokalariaren aurrean. Jokoan zehar edozein unetan, beste jokalari batek txartela jokatzeko eskatu dezake trikimailu bat legez jokatzen bada. Txartelaren jabe den jokalariak, ondoren, agerian utzitako karta jokatu behar du bere eskutik trikimailura karta baten ordez.

Ikusi ere: WINK MURDER Joko-arauak - Nola jokatu WINK MURDER

ERREFERENTZIAK:

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours

//www.allfoursonline.com




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.