Правила игры "Все четверки" - как играть в карточную игру "Все четверки

Правила игры "Все четверки" - как играть в карточную игру "Все четверки
Mario Reeves

ЦЕЛЬ НА ЧЕТВЕРЕНЬКАХ: Выиграйте ценные приемы.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 4 игрока, 2 товарищества или 2 игрока

КОЛИЧЕСТВО КАРТ: стандартный 52-карточный

РАНГ КАРТ: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ТИП ИГРЫ: Проделки

АУДИТОРИЯ: Взрослый

ВВЕДЕНИЕ В ЧЕТВЕРЕНЬКИ

Все четверки зародилась в Англии примерно в XVII в. Затем ее завезли в США, где она стала весьма популярной в XIX в. и породила множество похожих игр. Все четверки также являются национальной игрой Тринидада, где ее обычно называют Все враги. Ниже приведены правила Тринидада.

СДЕЛКА

Цель игры "Все четверки" - выиграть козыри ценными картами и набрать очки. Команда или игрок, у которого в конце сдачи козырей окажутся самые ценные карты, получает одно игровое очко. Дополнительные очки начисляются за взятие валета из козырной масти, за обладание самой высокой и самой низкой картой из козырной масти, дилер может набрать очки за карту, перевернутую для козырей во время сдачи.

Кто бы из игроков ни разрезал колоду на самую старшую карту, он является первым дилером. Сдача и игра идут вправо или против часовой стрелки. Дилер сдает каждому игроку по 6 карт. Дилер может решить, как он хочет сдавать их: по одной или комплектами по три. Однако метод должен быть последовательным на протяжении всей игры.

После того как каждый игрок сдаст свои 6 карт, дилер переворачивает следующую карту. Эта карта показывает, какая масть будет козырной. Если карта - туз, шестерка или валет, команда дилера набирает очки следующим образом:

Туз: 1 балл

6: 2 балла

Джек: 3 балла

Игрок справа от дилера решает, устраивает ли его козырная масть, если да, то он говорит "стоять". Если нет, они могут попросить другой козырь, сказав, "Я прошу". Дилер может перекинуть новый козырь, но не обязан. Если дилер сохраняет козырную масть, то говорят, "Возьми одну". Игрок, который попросил, зарабатывает 1 очко, и игра начинается. Однако, если дилер меняет козырную масть, он сбрасывает текущий козырь, сдает 3 дополнительные карты каждому игроку и переворачивает следующий козырь. Дилер может набрать очки за этот козырь по схеме, описанной выше.

  • Если новая козырная масть другая, игра начинается с нового козыря
  • Если масть одинаковая, дилер повторяет. Сдает еще 3 карты игрокам и переворачивает новый козырь, возможно, забивая снова. Это повторяется до тех пор, пока не будет получен новый козырь.
  • Если колода иссякает до появления нового козыря, колода перетасовывается и сдается заново. Дилер сохраняет все заработанные на данный момент очки.

СПЕКТАКЛЬ

Игрок справа от дилера ведет первую карту, после того как победитель предыдущей карты ведет следующую. Игроки могут выбрать любую карту для ведения, но при этом они должны соблюдать следующие ограничения:

  • Если ведется козырь, то все остальные игроки должны играть козырем, если это возможно. Если нет, то они могут играть любой картой в руке.
  • Если ведется не козырная карта, игроки должны по возможности следовать масти или играть козырем. Если они не могут сделать ни того, ни другого, они могут играть любой картой вообще.

Козырь выигрывается путем разыгрывания самого высокого козыря или, если козырей нет, разыгрывается карта самого высокого ранга в той масти, с которой велась карта.

Игра продолжается до тех пор, пока не будут сыграны все взятки (каждый игрок сыграл все свои карты). Обычно в игре 6 взяток (1 взятка на карту), но если дилер сдал больше карт, то может быть 6 или 12 взяток, а возможно и больше.

СБОР

После того, как все взятки сделаны, карты оцениваются следующим образом:

Высокий: 1 очко, выигрывает команда, у которой выпал самый высокий козырь.

Низкий: 1 очко выигрывает команда с наименьшим козырем, который достается первоначальному держателю карты, а не победителю.

Игра: 1 очко, выиграв наибольшее количество ценных карт путем взятия взяток. Только 5 верхних карт каждой масти имеют ценность. Туз = 4 очка, король = 3 очка, королева = 2 очка, валет = 1 очко, 10 = 10 очков, 2-9 = 0 очков. Команды суммируют общую ценность своих карт, у кого большее количество очков, тот и выигрывает игровое очко.

Смотрите также: GAME FLIP FLOP - узнайте как играть с GameRules.com

Первая команда, заработавшая 14 или более очков, выигрывает игру в целом.

ПЕНАЛЬТИ

ЗВОНИТЕ

Вызов происходит всякий раз, когда карта раскрывается игроком вне очереди. в этом случае раскрытая карта должна оставаться раскрытой на столе перед раскрывающим игроком. в любой момент игры другой игрок может вызвать карту на розыгрыш, если это законная игра. тогда игрок, которому принадлежит карта, должен сыграть раскрытую карту вместо карты из своей руки на розыгрыш.

Смотрите также: 10 лучших версий настольной игры "Монополия" - правила игры

ССЫЛКИ:

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours

//www.allfoursonline.com




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.