«Төрттік» ойынының ережелері - «Төрттік» карта ойынын қалай ойнауға болады

«Төрттік» ойынының ережелері - «Төрттік» карта ойынын қалай ойнауға болады
Mario Reeves

БАРЛЫҚ ТӨРТТЕРДІҢ МАҚСАТЫ: Бағалы трюктерді ұтып алу.

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 4 ойыншы, 2 серіктестік немесе 2 ойыншы

КАРТАЛАР САНЫ: стандартты 52-карточка

КАРТАЛАРДЫҢ ДӘРЕЖЕСІ: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ОЙЫН ТҮРІ: Трик-Такинг

АУДЕРИЯ: Ересектер

ТӨРТТЕУ БАРЛЫҒЫНА КІРІСПЕ

Барлық төрттік шамамен 17 ғасырда Англияда дүниеге келген. Кейіннен ол Америка Құрама Штаттарына әкелінді, онда ол 19 ғасырда өте танымал болды және көптеген ұқсас ойындарды тудырды. «Барлық төрттік» – сонымен қатар Тринидадтың ұлттық ойыны, мұнда ол әдетте Барлық жаулар деп аталады. Төменде Тринидад ережелері берілген.

МӘМІЛ

Төрттіктің мақсаты - бағалы карталармен трюктерді жеңіп, ұпай жинау. Триктің соңында ең бағалы карталары бар команда немесе ойыншы бір ойын ұпайын жинайды. Козырдан домкрат алу үшін, ең жоғары және ең төменгі картаны ұстағанда, дилер мәміледе трюк үшін аударылған карта үшін ұпай жинауы мүмкін.

Сондай-ақ_қараңыз: BACELORETTE PHOTO CHALLENGE ойынының ережелері - BACELORETTE PHOTO CHALLENGE ойынын қалай ойнауға болады

Ойыншы кесті. дилер болыңыз. Қай ойыншы палубаны ең жоғары картада кесіп тастаса, бірінші дилер. Мәміле мен ойын оңға немесе сағат тіліне қарсы қозғалады. Дилер әр ойыншыға 6 карта береді. Дилер оларды бір-бірден немесе үш топта қалай шешетінін шеше алады. Дегенмен, әдіс дәйекті болуы керекойын бойы.

Әр ойыншының 6 картасы болғаннан кейін дилер келесі картаны аударады. Бұл карта қандай костюм болатынын көрсетеді. Егер карта эйс, 6 немесе ұяшық болса, дилердің командасы төмендегідей ұпайларды береді:

Сондай-ақ_қараңыз: SKIP-BO ЕРЕЖЕЛЕРІ Ойын ережелері - SKIP-BO ойынын қалай ойнауға болады

Эйс: 1 ұпай

Алты: 2 ұпай

Джек: 3 ұпай

Дилердің оң жағындағы ойыншы козир костюміне қанағаттанбағанын шешеді, егер олар «тұр» дейді. » Олай болмаса, олар: «Өтінемін» деп тағы бір Трамп сұрай алады. Дилер жаңа трамплинді аудара алады, бірақ бұл талап етілмейді. Егер дилер козировкасын сақтаса, олар: «біреуін ал» дейді. Өтініш сұраған ойыншы 1 ұпай алады және ойын басталады. Дегенмен, егер дилер козирді өзгертсе, олар ағымдағы козир картаны лақтырып тастайды, әр ойыншыға 3 қосымша карта таратады және келесі козир картаны аударады. Дилер жоғарыдағы сызба бойынша осы козир үшін ұпай жинай алады.

  • Егер жаңа козир басқа болса, ойын жаңа трюмпен басталады
  • Егер костюм бірдей болса, дилер қайталайды. Ойыншыларға тағы 3 карта береді және жаңа голды аударады, мүмкін қайтадан ұпай жинайды. Бұл жаңа трубка алынғанша қайталанады.
  • Егер палуба жаңа трубка шыққанға дейін құрғап кетсе, оны ауыстырып, қайта сатып алыңыз. Дилер осы уақытқа дейін жинаған ұпайларын сақтайды.

ОЙНАУ

Дилердің оң жағындағы ойыншы алдыңғы трюктің жеңімпазынан кейін бірінші трюк бойынша алға шығады.келесісіне жетекшілік етеді. Ойыншылар жетекшілік ету үшін кез келген картаны таңдай алады, бірақ ойыншылар мына шектеулерді орындауы керек:

  • Егер трюм басқарылатын болса, мүмкін болса, барлық басқа пьесалар тұмсық ойнауы керек. Олай болмаса, олар қолындағы кез келген картаны ойнай алады.
  • Егер козир емес картамен басқарылатын болса, ойыншылар мүмкіндігінше үлгіні ұстануы немесе қозыр ойнауы керек. Егер олар ештеңе істей алмаса, олар ешбір картаны ойнай алмайды.

Трик ең жоғары козирді ойнау арқылы ұтылады немесе козир болмаса, жетекші костюмдегі ең жоғары дәрежелі карта ойналады.

Ойын барлық трюктар ойналғанша жалғасады (әр ойыншы барлық карталарын ойнады). Жалпы, ойында 6 трюк бар (әр картаға 1 трюк), бірақ егер дилер көбірек карта таратса, 6 немесе 12 трюк болуы мүмкін, мүмкін одан да көп.

БОЛ АЛУ

Барлық трюктар аяқталғаннан кейін алынған кезде карталар келесідей бағаланады:

Жоғары: 1 ұпай, ең көп қозырды таратқан команда жеңді.

Төмен: 1 ұпай, ең аз козир картаны таратқан команда жеңді. Бұл картаның жеңімпазына емес, оның бастапқы иесіне беріледі.

Ойын: 1 ұпай, алдау арқылы ең құнды карталарды ұтып алу. Әр костюмнің тек жоғарғы 5 картасына ғана мән беріледі. Эйс = 4 ұпай, Король = 3 ұпай, Королева = 2 ұпай, Джек = 1 ұпай, 10 = 10 ұпай, 2-9 = 0 ұпай. Командалар карталардың жалпы құнын шығарады, кімнің ұпай саны көп болса, сол ойын ұпайын жеңеді.

Бірінші болған команда14 немесе одан көп ұпай жинасаңыз, жалпы ойында жеңіске жетеді.

АЙППАЛАРЛАР

ҚОҢЫРАУ

Қоңырау шалу карта ашылған сайын орындалады. Кезектен тыс ойыншы арқылы. егер бұл орын алса, ашылған карта ашық ойыншының алдындағы үстелде рахаттанған күйінде қалуы керек. Ойынның кез келген нүктесінде басқа ойыншы заңды ойын болса, картаны ойнатуға шақыра алады. Картаны иеленетін ойыншы өз қолынан трюкке дейінгі картаның орнына ашылған картаны ойнауы керек.

ӘДЕБИЕТТЕР:

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours

//www.allfoursonline.com




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.