"All Fours" žaidimo taisyklės - Kaip žaisti kortų žaidimą "All Fours

"All Fours" žaidimo taisyklės - Kaip žaisti kortų žaidimą "All Fours
Mario Reeves

VISŲ KETURIŲ TIKSLAS: Laimėkite vertingų gudrybių.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 4 žaidėjai, 2 partnerystės arba 2 žaidėjai

Taip pat žr: Solitaire kortų žaidimo taisyklės - Kaip žaisti Solitaire kortų žaidimą

KORTELIŲ SKAIČIUS: standartinės 52 kortelių

KARTŲ RANKAS: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ŽAIDIMO TIPAS: Triukų atlikimas

AUDITORIJA: Suaugusiųjų

ĮVADAS Į KETURRAČIUS

Visi keturi gimė Anglijoje maždaug XVII a. Vėliau jis buvo atvežtas į Jungtines Amerikos Valstijas, kur XIX a. tapo gana populiarus ir davė pradžią daugeliui panašių žaidimų. Visi keturi taip pat yra nacionalinis Trinidado žaidimas, kur jis paprastai vadinamas Visi priešai. Toliau pateikiamos Trinidado taisyklės.

SUTARTIS

Žaidimo "Visos keturios" tikslas - laimėti triukus su vertingomis kortomis ir pelnyti taškų. Komanda arba žaidėjas, kuris turi daugiausiai vertingų kortų triukų dalijimo pabaigoje, gauna vieną žaidimo tašką. Papildomi taškai skiriami už kozirių paėmimą iš kozirių spalvos, aukščiausios ir žemiausios kozirių spalvos kortos laikymą, dalintojas gali pelnyti taškų už kortą, kuri dalijimo metu yra apversta į kozirius.

Taip pat žr: PERSIAN RUMMY - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Žaidėjas, kuris nukirps kaladę ties aukščiausia korta, bus pirmasis dalintojas. Dalijimas ir žaidimas vyksta į dešinę arba prieš laikrodžio rodyklę. Dalintojas kiekvienam žaidėjui išdalija po 6 kortas. Dalintojas gali nuspręsti, kaip jis norėtų jas dalinti - po vieną arba rinkiniais po tris. Tačiau šis būdas turi būti nuoseklus viso žaidimo metu.

Kai kiekvienas žaidėjas turi savo 6 kortas, dalintojas atverčia kitą kortą. Ši korta parodo, kokios spalvos bus koziris. Jei tai tūzas, 6 arba valetas, dalintojo komanda gauna tokius taškus:

Tūzas: 1 taškas

Šeši: 2 taškai

Džekas: 3 taškai

Žaidėjas, esantis dalintojo dešinėje, nusprendžia, ar jį tenkina kozirių spalva, jei taip, jis sako "Stovėk." Jei ne, jie gali paprašyti kito kozirio sakydami, "Prašau." Dalintojas gali atversti naują kozirį, bet neprivalo to daryti. Jei dalintojas išlaiko kozirį, jis sako, "pasiimkite vieną". Žaidėjas, kuris prašė, uždirba 1 tašką ir žaidimas prasideda. Tačiau jei dalintojas pakeičia kozirį, jis išmeta dabartinį kozirį, kiekvienam žaidėjui išdalija po 3 papildomas kortas ir atverčia kitą kozirį. Už šį kozirį dalintojas gali gauti taškų pagal pirmiau pateiktą schemą.

  • Jei naujasis koziris yra kitos spalvos, žaidimas pradedamas naujuoju koziriu.
  • Jei spalva ta pati, dalintojas pakartoja. Dalintojas dalina dar 3 kortas žaidėjams ir atverčia naują kozirį, galimai dar kartą įvertindamas. Tai kartojama tol, kol įgyjamas naujas koziris.
  • Jei kaladė išsenka, kol atverčiamas naujas koziris, permaišoma ir iš naujo išdalijama. Dalintojas pasilieka visus iki šiol uždirbtus taškus.

ŽAIDIMAS

Pirmąjį triuką atlieka žaidėjas, esantis dalintojo dešinėje, po to, kai ankstesnio triuko laimėtojas atlieka kitą triuką. Žaidėjai gali pasirinkti bet kokią kortą, tačiau privalo laikytis šių apribojimų:

  • Jei yra iškeltas koziris, visi kiti žaidėjai privalo žaisti kozirį, jei tai įmanoma. Jei ne, jie gali žaisti bet kuria rankoje turima korta.
  • Jei atverčiama ne trumpoji korta, žaidėjai turi laikytis spalvos, jei įmanoma, arba žaisti trumpuoju koziriu. Jei jie negali padaryti nei vieno, nei kito, jie gali žaisti bet kokia korta.

Triukas laimimas žaidžiant didžiausiu koziriu arba, jei kozirių nėra, žaidžiant aukščiausios spalvos korta.

Žaidimas tęsiasi tol, kol bus sužaisti visi triukai (kiekvienas žaidėjas sužaidė visas savo kortas). Paprastai žaidžiami 6 triukai (po 1 triuką kiekvienai kortelei), tačiau jei dalintojas išdalijo daugiau kortelių, gali būti 6 arba 12 triukų, galbūt ir daugiau.

SKORINGAS

Atlikus visus triukus, kortos vertinamos taip:

Aukšto lygio: 1 taškas, kurį laimi komanda, turinti didžiausią atverstą kozirį.

Žemas: 1 taškas, kurį laimi komanda, turinti mažiausią išdalytą kozirį. Jis atitenka pradiniam kortos turėtojui, o ne laimėtojui.

Žaidimas: 1 taškas, laimėjus daugiausiai vertingų kortų, atliekant triukus. Tik 5 kiekvienos spalvos viršutinės kortos turi vertę. Tūzas = 4 taškai, karalius = 3 taškai, dama = 2 taškai, valetas = 1 taškas, 10 = 10 taškų, 2-9 = 0 taškų. Komandos susumuoja bendrą kortų vertę, ta, kuri turi daugiausiai taškų, laimi žaidimo tašką.

Apskritai žaidimą laimi pirmoji komanda, surinkusi 14 ar daugiau taškų.

SANKCIJOS

SKAMBUTIS

Iškvietimas įvyksta tada, kai kortą ne eilės tvarka atskleidžia žaidėjas. tokiu atveju atskleista korta turi likti atskleista ant stalo priešais ją atskleidusį žaidėją. bet kuriuo žaidimo metu kitas žaidėjas gali iškviesti kortą, kad ji būtų sužaista į triuką, jei tai yra teisėtas žaidimas. tada žaidėjas, kuriam priklauso korta, turi sužaisti atskleistą kortą, o ne kortą iš savo rankos į triuką.

REFERENCIJOS:

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours

//www.allfoursonline.com




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.