All Fours játékszabályok - Hogyan kell játszani az All Fours kártyajátékot?

All Fours játékszabályok - Hogyan kell játszani az All Fours kártyajátékot?
Mario Reeves

NÉGYKÉZLÁBAS CÉLKITŰZÉS: Nyerj értékes trükköket.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4 játékos, 2 társulás vagy 2 játékos

Lásd még: Mexikói vonat dominó játékszabályok - Hogyan kell játszani a mexikói vonatot?

KÁRTYÁK SZÁMA: szabványos 52 lapos

KÁRTYÁK RANGSORA: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

JÁTÉKTÍPUS: Trükkfelvétel

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

Lásd még: CULTURE TAGS Játékszabályok - Hogyan kell játszani TRES Y DOS

BEVEZETÉS A NÉGYKÉZLÁBASSÁGBA

Minden négyes Angliában született a 17. század körül. Ezt követően került az Egyesült Államokba, ahol a 19. században igen népszerűvé vált, és számos hasonló játékot hozott létre. Az All Fours Trinidad nemzeti játéka is, ahol általában úgy emlegetik, hogy Minden ellenség. Az alábbiakban a trinidadi szabályokat ismertetjük.

AZ ALKOTÁS

Az All Fours célja, hogy értékes lapokkal trükköket nyerjünk és pontokat szerezzünk. Az a csapat vagy játékos, akinek a legtöbb értékes lapja van a csukafejezés végén, egyetlen játékpontot kap. Extra pontokat kapunk az adu színéből a bubi elvételéért, az adu színéből a legmagasabb és a legalacsonyabb lap birtoklásáért, az osztó pedig az aduért felfordított lapért kaphat pontot.

A játékos vágja le az osztót. Amelyik játékos a legmagasabb lapnál vágja le a paklit, az az első osztó. Az osztás és a játék jobbra vagy az óramutató járásával ellentétes irányban halad. Az osztó minden játékosnak 6 lapot oszt. Az osztó eldöntheti, hogyan szeretné osztani a lapokat, egyenként vagy hármas csoportokban. A módszernek azonban a játék során végig egységesnek kell lennie.

Miután minden játékos megkapta a 6 lapját, az osztó felfordítja a következő kártyát. Ez a kártya jelzi, hogy milyen színű lesz az adu. Ha a kártya ász, 6-os vagy bubi, az osztó csapata a következőképpen pontoz:

Ász: 1 pont

Hat: 2 pont

Jack: 3 pont

Az osztótól jobbra ülő játékos eldönti, hogy elégedett-e az adu színével, ha igen, azt mondja, hogy "állj." Ha nem, akkor kérhetnek egy másik aduászt, mondván, "Könyörgöm." Az osztó feldobhat egy új adut, de nem köteles erre. Ha az osztó megtartja az adu színét, akkor azt mondják, "vegyél egyet." Az a játékos, aki könyörgött, 1 pontot kap, és a játék kezdődik. Ha azonban az osztó megváltoztatja az adu színét, eldobja az aktuális adu kártyát, minden játékosnak 3 extra lapot oszt, és felfordítja a következő adu kártyát. Az osztó a fenti séma szerint pontozhat ezért az adu kártyáért.

  • Ha az új adu szín más, a játék az új aduval kezdődik.
  • Ha a szín megegyezik, az osztó megismétli. 3 további lapot oszt a játékosoknak, és feldob egy új adut, esetleg ismét pontoz. Ezt addig ismétli, amíg új adu nem kerül a kezébe.
  • Ha a pakli kifogy, mielőtt egy új adu felkerülne, újrakeverés és visszaváltás. Az osztó megtartja az eddig szerzett pontokat.

A JÁTÉK

Az osztótól jobbra lévő játékos vezet az első ütésnél, miután az előző ütés nyertese vezet a következő ütésnél. A játékosok bármelyik lapot választhatják a vezetéshez, de a játékosoknak be kell tartaniuk a következő megkötéseket:

  • Ha egy trombitával vezetnek, akkor minden más játékosnak, ha lehetséges, trombitát kell játszania, ha nem, akkor bármelyik kezében lévő lapot kijátszhatja.
  • Ha egy nem adu lapot vezetnek, a játékosoknak lehetőség szerint követniük kell a színt, vagy ki kell játszaniuk egy adu kártyát. Ha egyiket sem tudják megtenni, akkor bármilyen kártyát kijátszhatnak.

A csapást a legmagasabb adu, vagy ha nincs adu, akkor a vezetett szín legmagasabb értékű lapjának kijátszásával nyerjük meg.

A játék addig folytatódik, amíg az összes cselt ki nem játszották (minden játékos kijátszotta az összes lapját). Általában 6 cselt játszanak (kártyánként 1 cselt), de ha az osztó több lapot osztott, akkor 6 vagy 12 cselt, esetleg többet is.

ÉRTÉKELÉS

Az összes trükk elvégzése után a kártyákat a következőképpen értékelik:

Magas: 1 pont, amelyet az a csapat nyer, amelyiknek a legmagasabb aduászkártyája volt.

Alacsony: 1 pont, amelyet az a csapat nyer, amelyiknek a legalacsonyabb aduászkártyát osztották ki. Ezt a kártya eredeti birtokosa kapja, nem pedig a győztes.

Játék: 1 pont, a legtöbb értékes kártya megszerzése a csapatok által. Minden színből csak a legfelső 5 lap kap értéket. Ász = 4 pont, király = 3 pont, dáma = 2 pont, bubi = 1 pont, 10 = 10 pont, 2-9 = 0 pont. A csapatok összesítik a kártyák összértékét, akinek a legtöbb pontja van, az nyeri a játékpontot.

Általában az a csapat nyeri a játékot, amelyik először szerez 14 vagy több pontot.

BÜNTETÉSEK

HÍVÁS

A hívás mindig akkor történik, amikor egy játékos soron kívül felfed egy kártyát. ha ez megtörténik, a felfedett kártyának fedetlenül kell maradnia az asztalon a felfedő játékos előtt. A játék során bármikor egy másik játékos hívhatja a kártyát, hogy játsszák ki egy csukára, ha ez egy legális játék. A kártyát birtokló játékosnak ekkor a felfedett kártyát kell kijátszania a csukára egy kártya helyett a kezéből.

HIVATKOZÁSOK:

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours

//www.allfoursonline.com




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.