قواعد لعبة All Fours - كيفية لعب All Fours the Card Game

قواعد لعبة All Fours - كيفية لعب All Fours the Card Game
Mario Reeves

الهدف من الأربعة: الفوز بحيل ثمينة.

عدد اللاعبين: 4 لاعبين أو مشاركتين أو لاعبان

عدد البطاقات: معيار 52 بطاقة

تصنيف البطاقات: A ، K ، Q ، J ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3، 2

نوع اللعبة: خدعة

أنظر أيضا: قواعد لعبة BEARS VS BABIES - كيفية لعب BEARS VS BABIES

الجمهور: الكبار

مقدمة لجميع الأربعة

All Fours ولدت في إنجلترا حوالي القرن السابع عشر. بعد ذلك ، تم إحضارها إلى الولايات المتحدة حيث أصبحت ذات شعبية كبيرة في القرن التاسع عشر وأنتجت العديد من الألعاب المماثلة. All Fours هي أيضًا لعبة Trinidad الوطنية ، حيث يشار إليها عادةً باسم All Foes. فيما يلي قواعد Trinidadian.

الصفقة

هدف All Fours هو ربح الحيل باستخدام بطاقات قيمة وتسجيل نقاط. الفريق أو اللاعب الذي لديه أكثر البطاقات قيمة في نهاية لعبة الخدعة يسجل نقطة لعبة واحدة. هناك نقاط إضافية يتم توزيعها لأخذ الرافعة من البذلة الرابحة ، والتي تحمل أعلى وأقل بطاقة من المجموعة الرابحة ، وقد يسجل التاجر للبطاقة التي انقلبت للحصول على الأوراق الرابحة في الصفقة.

قطع اللاعب إلى كن التاجر. أي لاعب يقطع الأوراق بأعلى بطاقة هو الموزع الأول. الصفقة واللعب تتحرك إلى اليمين أو عكس اتجاه عقارب الساعة. يتعامل التاجر مع كل لاعب 6 بطاقات. يمكن للوكيل أن يقرر كيف يريد أن يتعامل معهم ، واحدًا تلو الآخر أو في مجموعات من ثلاثة. الطريقة ، ومع ذلك ، يجب أن تكون متسقةطوال اللعبة.

بعد أن يحصل كل لاعب على 6 أوراق ، يقلب الموزع البطاقة التالية. تشير هذه البطاقة إلى الدعوى التي ستكون الدعوى الرابحة. إذا كانت البطاقة آس ، 6 ، أو مقبس ، فإن فريق التاجر يسجل على النحو التالي:

الآس: 1 نقطة

ستة: نقطتان

جاك: 3 نقاط

يقرر اللاعب الموجود على يمين الموزع ما إذا كان راضيًا عن البذلة الرابحة ، إذا كان الأمر كذلك يقولون “قف. " إذا لم يكن كذلك ، فيمكنهم طلب ورقة رابحة أخرى بالقول ، "أتوسل". يمكن للتاجر قلب ورقة رابحة جديدة ، ولكن ليس مطلوبًا منه. إذا احتفظ التاجر بالبدلة الرابحة فيقولون ، "خذ واحدة". يكسب اللاعب الذي يطلب نقطة واحدة وتبدأ اللعبة. ومع ذلك ، إذا قام التاجر بتغيير الدعوى الرابحة ، فإنه يتجاهل البطاقة الرابحة الحالية ، ويوزع 3 أوراق إضافية لكل لاعب ، ويقلب على الورقة الرابحة التالية. يمكن للتاجر أن يسجل لهذه البطاقة الرابحة باتباع المخطط أعلاه.

  • إذا كانت الدعوى الرابحة الجديدة مختلفة ، يبدأ اللعب مع الورقة الرابحة الجديدة
  • إذا كانت الدعوى هي نفسها ، يعيد تاجر. يوزع 3 بطاقات إضافية على اللاعبين ويقلب على ورقة رابحة جديدة ، وربما يسجل مرة أخرى. يتكرر هذا حتى يتم الحصول على ورقة رابحة جديدة.
  • إذا جف السطح قبل ظهور ورقة رابحة جديدة ، يتم إجراء تعديلات وزارية. يحتفظ الموزع بأي نقاط تم ربحها حتى الآن.

اللعب

يتقدم اللاعب الموجود على يمين الموزع في الدورة الأولى ، بعد الفائز في الدورة السابقةيقود المرحلة التالية. يمكن للاعبين اختيار أي بطاقة للقيادة ، ولكن يجب على اللاعبين اتباع هذه القيود:

  • إذا تم توجيه ورقة رابحة ، يجب أن تلعب جميع المسرحيات الأخرى ورقة رابحة إن أمكن. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فيمكنهم لعب أي بطاقة في متناول اليد.
  • إذا تم استخدام بطاقة غير رابحة ، يجب على اللاعبين اتباع نفس النهج إن أمكن أو لعب ورقة رابحة. إذا لم يتمكنوا من فعل أي منهما ، فيمكنهم لعب أي بطاقة على الإطلاق.

يتم ربح إحدى الحيل من خلال لعب أعلى ورقة رابحة ، أو إذا لم تكن هناك أوراق رابحة تم لعبها بأعلى بطاقة مرتبة في الدعوى.

يستمر اللعب حتى يتم لعب كل الحيل (لعب كل لاعب جميع أوراقه). بشكل عام ، تحتوي اللعبة على 6 خدع (خدعة واحدة لكل بطاقة) ، ولكن إذا قام الموزع بتوزيع المزيد من البطاقات ، فيمكن أن يكون هناك 6 أو 12 خدعة ، وربما أكثر.

التهديف

بعد كل الحيل تم مأخوذة ، يتم تسجيل البطاقات على النحو التالي:

عالية: نقطة واحدة ، فاز بها الفريق الذي حصل على أعلى ورقة رابحة.

أنظر أيضا: FOOL Game Rules - كيف تلعب FOOL

منخفضة: 1 نقطة ، يربحها الفريق صاحب أدنى ورقة رابحة تم توزيعها. يذهب هذا إلى حامل البطاقة الأصلي ، وليس الفائز بها.

اللعبة: 1 نقطة ، الفوز بأكبر قدر من البطاقات عن طريق أخذ الحيل. يتم إعطاء القيم الخمسة الأولى فقط من كل مجموعة. الآس = 4 نقاط ، الملك = 3 نقاط ، الملكة = نقطتان ، جاك = نقطة واحدة ، 10 = 10 نقاط ، 2-9 = 0 نقطة. تلخص الفرق القيمة الإجمالية للبطاقات ، كل من لديه أكبر عدد من النقاط يفوز بنقطة المباراة.

الفريق الأولكسب 14 نقطة أو أكثر يفوز باللعبة بشكل عام.

العقوبات

الاتصال

يحدث الاتصال كلما تم الكشف عن بطاقة من قبل لاعب خارج الدور. إذا حدث هذا ، يجب أن تظل البطاقة التي تم الكشف عنها واضحة على الطاولة أمام اللاعب الكاشِف. في أي وقت أثناء اللعبة ، يمكن للاعب آخر طلب لعب البطاقة في خدعة إذا كانت اللعب قانونيًا. يجب على اللاعب الذي يمتلك البطاقة أن يلعب البطاقة المكشوفة بدلاً من البطاقة من توزيع الورق إلى الخدعة.

المراجع:

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours

//www.allfoursonline.com




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.