All Fours Oyun Qaydaları - Dördlü Kart Oyununu Necə Oynamaq olar

All Fours Oyun Qaydaları - Dördlü Kart Oyununu Necə Oynamaq olar
Mario Reeves

BÜTÜN DÖRDÜNLƏRİN MƏQSƏDİ: Dəyərli fəndlər qazanmaq.

OYUNCULARIN SAYI: 4 oyunçu, 2 tərəfdaşlıq və ya 2 oyunçu

KARTLARIN SAYI: standart 52-kart

KARTLARIN SAYISI: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

OYUN NÖVÜ: Trick-Taking

Audiosiya: Böyüklər

BÜTÜN DÖRDÜNƏ GİRİŞ

All Fours 17-ci əsrdə İngiltərədə anadan olub. Sonra, o, 19-cu əsrdə olduqca məşhurlaşdığı və bir çox oxşar oyunların meydana çıxdığı ABŞ-a gətirildi. Bütün Dördlər eyni zamanda Trinidadın milli oyunudur və burada adətən Bütün Düşmənlər adlanır. Aşağıda Trinidad qaydaları var.

Həmçinin bax: GÖZ BUNU TAPDI: BOŞ OYUN - Gamerules.com ilə Oynamağı öyrənin

MÜQAVİLƏ

Dördlüyün məqsədi qiymətli kartlarla fəndlər qazanmaq və xal qazanmaqdır. Hiylənin sonunda ən qiymətli kartları olan komanda və ya oyunçu bir oyun xalı qazanır. Kozırdan jek götürmək, kozırdan ən yüksək və ən aşağı kartı tutmaq üçün əlavə xallar verilir, diler sövdələşmədə kozır üçün çevrilmiş kart üçün xal toplaya bilər.

Oyunçu kəsdi diler olun. Hansı oyunçu göyərtəni ən yüksək kartla kəsirsə, o ilk dilerdir. Razılaşma və oyun sağa və ya saat yönünün əksinə hərəkət edir. Diler hər oyunçuya 6 kart verir. Satıcı onları bir-bir və ya üç dəstdə necə ələ keçirmək istədiklərinə qərar verə bilər. Bununla belə, metod ardıcıl olmalıdıroyun boyu.

Hər oyunçunun 6 kartı olduqdan sonra diler növbəti kartı çevirir. Bu kart kozır kostyumunun hansı kostyum olacağını göstərir. Kart as, 6 və ya jakdırsa, diler komandası aşağıdakı kimi xallar qazanır:

Ace: 1 xal

Altı: 2 xal

Cek: 3 xal

Dilerin sağ tərəfindəki oyunçu kozır kostyumundan razı olub-olmadıqlarına qərar verir, əgər belədirsə, “dur. ” Əgər belə olmasa, onlar, “Xahiş edirəm” deyərək başqa bir Tramp istəyə bilərlər. Diler yeni kozunu çevirə bilər, lakin tələb olunmur. Satıcı kozır kostyumunu saxlayırsa, “birini götür” deyirlər. Yalvaran oyunçu 1 xal qazanır və oyun başlayır. Bununla belə, diler kozır kostyumunu dəyişdirirsə, onlar cari kozırdan imtina edir, hər bir oyunçuya 3 əlavə kart verir və növbəti kozır kartını çevirir. Diler yuxarıdakı sxemə uyğun olaraq bu kozır üçün xal toplaya bilər.

  • Əgər yeni kozır fərqlidirsə, oyun yeni kozırla başlayır
  • Əgər kostyum eynidirsə, diler təkrarlayır. Oyunçulara daha 3 kart təqdim edir və bəlkə də yenidən qol vuraraq yeni bir kozır üzərində fırlanır. Bu, yeni kozır alınana qədər təkrarlanır.
  • Əgər göyərtə yeni kozır işə salınmazdan əvvəl quruyursa, dəyişdirin və yenidən satın alın. Diler indiyədək qazandığı bütün xalları özündə saxlayır.

OYNA

Dilerin sağında olan oyunçu, əvvəlki hiylənin qalibindən sonra ilk hiylədə liderlik edir.növbəti birinə rəhbərlik edir. Oyunçular rəhbərlik etmək üçün hər hansı bir kartı seçə bilər, lakin oyunçular bu məhdudiyyətlərə əməl etməlidirlər:

  • Əgər kozurla idarə olunursa, mümkünsə, bütün digər oyunlar kozır oynamalıdır. Əks halda, onlar əlində istənilən kartı oynaya bilərlər.
  • Qeyri-kozır kartla idarə olunarsa, oyunçular mümkün olduğu təqdirdə buna əməl etməli və ya kozır oynamalıdırlar. Əgər onlar nə edə bilirlərsə, ümumiyyətlə, heç bir kart oynaya bilməzlər.

Ən yüksək kozır oynamaqla hiylə qazanılır və ya kozır yoxdursa, başçılıq etdiyi kostyumda ən yüksək dərəcəli kartı oynayır.

Oyun bütün fəndlər oynanana qədər davam edir (hər oyunçu bütün kartlarını oynamışdır). Ümumiyyətlə, oyunun 6 hiyləsi var (hər bir kart üçün 1 hiylə), lakin diler daha çox kart paylasa, 6 və ya 12 hiylə ola bilər, ola bilsin ki, daha çox.

QOL ÇALIŞMA

Bütün fəndlər yerinə yetirildikdən sonra alındıqda, kartlar aşağıdakı kimi hesablanır:

Yüksək: 1 xal, ən çox kozır paylayan komanda qazandı.

Həmçinin bax: Otaqda KİM Oyun Qaydaları - Otaqda KİM OYNAMAQ

Aşağı: 1 xal, ən az kozır verən komanda qazandı. Bu, kartın qalibinə deyil, kartın orijinal sahibinə gedir.

Oyun: 1 xal, hiylələr edərək ən çox qiymətli kartları qazanmaq. Hər kostyumun yalnız ilk 5 kartına qiymətlər verilir. Ace = 4 xal, Kral = 3 xal, Kraliça = 2 xal, Jack = 1 xal, 10 = 10 xal, 2-9 = 0 xal. Komandalar kartların ümumi dəyərini cəmləyir, ən çox xal toplayan oyun xalı qazanır.

İlk gələn komanda14 və ya daha çox xal toplamış oyunda qalib gəlir.

CƏZƏLƏR

ZƏNG ETMƏ

Zəng hər dəfə kart aşkar edildikdə baş verir. növbəsiz oyunçu tərəfindən. bu baş verərsə, əylənən kart ifşa edən oyunçunun qarşısındakı masada əylənməlidir. Oyunun istənilən nöqtəsində başqa bir oyunçu, qanuni bir oyun olarsa, kartın hiylə üçün çalınmasını tələb edə bilər. Kartın sahibi olan oyunçu daha sonra əlindən alınan kartın əvəzinə aşkar edilmiş kartı oynamalıdır.

İSTİNADLAR:

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours

//www.allfoursonline.com




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.