آل فور گیم رولز - آل فورز دی کارڈ گیم کیسے کھیلیں

آل فور گیم رولز - آل فورز دی کارڈ گیم کیسے کھیلیں
Mario Reeves

تمام چاروں کا مقصد: قیمتی چالیں جیتیں۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 4 کھلاڑی، 2 شراکتیں یا 2 کھلاڑی

کارڈز کی تعداد: معیاری 52-کارڈ

کارڈز کا درجہ: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

کھیل کی قسم: ٹرک ٹیکنگ

سامعین: بالغ

تمام چاروں کا تعارف

All Fours 17ویں صدی کے آس پاس انگلینڈ میں پیدا ہوئے۔ اس کے بعد، اسے ریاستہائے متحدہ لایا گیا جہاں یہ 19ویں صدی میں کافی مقبول ہوا اور اسی طرح کے بہت سے کھیلوں کو جنم دیا۔ آل فورز ٹرینیڈاڈ کا قومی کھیل بھی ہے، جہاں اسے عام طور پر تمام دشمن کہا جاتا ہے۔ 2 وہ ٹیم یا کھلاڑی جس کے پاس سب سے قیمتی کارڈز ہوتے ہیں چال بازی کے اختتام پر ایک ہی گیم پوائنٹ حاصل کرتا ہے۔ ٹرمپ سوٹ سے جیک لینے، ٹرمپ سوٹ سے سب سے اونچا اور سب سے کم کارڈ رکھنے کے لیے اضافی پوائنٹس ڈیل کیے گئے ہیں، ڈیلر اس کارڈ کے لیے اسکور کر سکتا ہے جو ڈیل میں ٹرمپ کے لیے پلٹ گیا ہے۔

کھلاڑی کٹ ڈیلر ہو. جو کھلاڑی سب سے زیادہ کارڈ پر ڈیک کاٹتا ہے وہ پہلا ڈیلر ہوتا ہے۔ ڈیل اور پلے دائیں یا گھڑی کی مخالف سمت میں منتقل ہوتے ہیں۔ ڈیلر ہر کھلاڑی کو 6 کارڈ دیتا ہے۔ ڈیلر فیصلہ کر سکتا ہے کہ وہ ان سے کیسے نمٹنا چاہیں گے، ایک وقت میں ایک یا تین سیٹوں میں۔ طریقہ، تاہم، مسلسل ہونا ضروری ہےپورے گیم میں۔

ہر کھلاڑی کے 6 کارڈز ہونے کے بعد، ڈیلر اگلے کارڈ پر پلٹ جاتا ہے۔ یہ کارڈ بتاتا ہے کہ ٹرمپ سوٹ کون سا سوٹ ہوگا۔ اگر کارڈ ایک ایس، 6، یا جیک ہے، تو ڈیلر کی ٹیم کا اسکور درج ذیل ہے:

Ace: 1 پوائنٹس

بھی دیکھو: انسانیت کے خلاف کارڈز کی تاریخ

چھ: 2 پوائنٹس

جیک: 3 پوائنٹس

ڈیلر کے دائیں طرف کا کھلاڑی فیصلہ کرتا ہے کہ آیا وہ ٹرمپ سوٹ سے مطمئن ہیں، اگر ایسا ہے تو وہ کہتے ہیں "کھڑے رہو۔ " اگر نہیں، تو وہ یہ کہہ کر ایک اور ٹرمپ کا مطالبہ کر سکتے ہیں، "میں التجا کرتا ہوں۔" ڈیلر نئے ٹرمپ پر پلٹ سکتا ہے، لیکن اس کی ضرورت نہیں ہے۔ اگر ڈیلر ٹرمپ سوٹ رکھتا ہے تو وہ کہتے ہیں، "ایک لے لو۔" بھیک مانگنے والا کھلاڑی 1 پوائنٹ حاصل کرتا ہے اور گیم شروع ہوتی ہے۔ تاہم، اگر ڈیلر ٹرمپ سوٹ کو تبدیل کرتا ہے، تو وہ موجودہ ٹرمپ کارڈ کو مسترد کر دیتے ہیں، ہر کھلاڑی کو 3 اضافی کارڈ ڈیل کرتے ہیں، اور اگلے ٹرمپ کارڈ پر پلٹ جاتے ہیں۔ ڈیلر اوپر دی گئی اسکیم کے بعد اس ٹرمپ کارڈ کے لیے اسکور کر سکتا ہے۔

بھی دیکھو: SPOOF گیم رولز - SPOOF کیسے کھیلنا ہے۔
  • اگر نیا ٹرمپ سوٹ مختلف ہے، تو کھیل نئے ٹرمپ سے شروع ہوتا ہے
  • اگر سوٹ ایک جیسا ہے، ڈیلر دہراتا ہے. کھلاڑیوں کو مزید 3 کارڈ ڈیل کرتا ہے اور ممکنہ طور پر دوبارہ اسکور کرتے ہوئے نئے ٹرمپ پر پلٹ جاتا ہے۔ یہ اس وقت تک دہرایا جاتا ہے جب تک کہ نیا ٹرمپ حاصل نہ کر لیا جائے۔
  • اگر نئے ٹرمپ کے آنے سے پہلے ڈیک خشک ہو جائے تو ردوبدل کریں اور دوبارہ ڈیل کریں۔ ڈیلر اب تک حاصل کردہ تمام پوائنٹس کو برقرار رکھتا ہے۔

کھیلیں

ڈیلر کے دائیں طرف والا کھلاڑی پچھلی چال کے فاتح کے بعد پہلی چال پر آگے بڑھتا ہے۔اگلے کی قیادت کرتا ہے۔ کھلاڑی قیادت کرنے کے لیے کوئی بھی کارڈ منتخب کر سکتے ہیں، لیکن کھلاڑیوں کو ان پابندیوں پر عمل کرنا چاہیے:

  • اگر ٹرمپ کی قیادت کی جاتی ہے، تو باقی تمام ڈراموں کو اگر ممکن ہو تو ٹرمپ کو کھیلنا چاہیے۔ اگر نہیں، تو وہ ہاتھ میں کوئی بھی کارڈ کھیل سکتے ہیں۔
  • اگر غیر ٹرمپ کارڈ کی قیادت کی جاتی ہے، تو کھلاڑیوں کو اگر ممکن ہو تو اس کی پیروی کرنی چاہیے یا ٹرمپ کارڈ کھیلنا چاہیے۔ اگر وہ کر بھی نہیں سکتے ہیں تو وہ کوئی بھی کارڈ نہیں کھیل سکتے۔

اعلیٰ ترین ٹرمپ کارڈ کھیل کر ایک چال جیتی جاتی ہے، یا اگر کوئی ٹرمپ نہیں ہے تو اس سوٹ میں اعلیٰ درجہ کا کارڈ کھیلا جاتا ہے جس کی قیادت کی جاتی ہے۔

کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ تمام چالیں نہیں کھیلی جاتیں (ہر کھلاڑی نے اپنے تمام کارڈ کھیلے ہیں)۔ عام طور پر، گیم میں 6 ٹرکس ہوتے ہیں (فی کارڈ 1 ٹرک)، لیکن اگر ڈیلر مزید کارڈ ڈیل کرتا ہے تو 6 یا 12 ٹرکس ہو سکتے ہیں، ممکنہ طور پر زیادہ۔

اسکورنگ

تمام چالوں کے بعد لیا گیا، کارڈز درج ذیل اسکور کیے جاتے ہیں:

اعلی: 1 پوائنٹ، جس ٹیم نے سب سے زیادہ ٹرمپ کارڈ ڈیل کیا تھا اسے جیتا۔

کم: 1 پوائنٹ، سب سے کم ٹرمپ کارڈ ڈیل کے ساتھ ٹیم نے جیتا۔ یہ کارڈ کے اصل ہولڈر کو جاتا ہے، نہ کہ اس کے فاتح کو۔

گیم: 1 پوائنٹ، چالیں چلا کر زیادہ سے زیادہ قیمتی کارڈ جیتنا۔ ہر سوٹ کے صرف سب سے اوپر 5 کارڈز کی قدر دی گئی ہے۔ Ace = 4 پوائنٹس، کنگ = 3 پوائنٹس، کوئین = 2 پوائنٹس، جیک = 1 پوائنٹ، 10 = 10 پوائنٹس، 2-9 = 0 پوائنٹس۔ ٹیمیں اپنے کارڈز کی کل قیمت کا مجموعہ، جس کے پاس سب سے زیادہ پوائنٹس ہیں وہ گیم پوائنٹ جیتتا ہے۔

پہلی ٹیم14 یا اس سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے سے عام طور پر گیم جیت جاتی ہے۔

جرمانے

کالنگ

جب بھی کوئی کارڈ ظاہر ہوتا ہے تو کالنگ ہوتی ہے۔ ایک کھلاڑی آؤٹ آف باری کے ذریعہ۔ اگر ایسا ہوتا ہے تو کھلے ہوئے کارڈ کو ظاہر کرنے والے کھلاڑی کے سامنے میز پر پڑا رہنا چاہیے۔ کھیل کے دوران کسی بھی موقع پر، کوئی اور کھلاڑی قانونی کھیل کی صورت میں کارڈ کو چال کے لیے کھیل سکتا ہے۔ جس کھلاڑی کے پاس کارڈ ہے اسے اپنے ہاتھ سے چال تک کارڈ کے بجائے انکشاف شدہ کارڈ کھیلنا ہوگا۔

حوالہ جات:

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours

//www.allfoursonline.com




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔