Правілы гульні All Fours - Як гуляць у картачную гульню All Fours

Правілы гульні All Fours - Як гуляць у картачную гульню All Fours
Mario Reeves

МЭТА УСІХ ЧАТВЕРХ: Выйграць каштоўныя трукі.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 4 гульцы, 2 партнёрства або 2 гульцы

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: стандартная 52-картачная

РАНГ КАРТ: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ТЫП ГУЛЬНІ: Выкананне трукаў

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослы

УВОДЗІНЫ Ў ALL FOURS

All Fours нарадзіўся ў Англіі прыкладна ў 17 стагоддзі. Пасля ён быў прывезены ў Злучаныя Штаты, дзе стаў вельмі папулярным у 19 стагоддзі і спарадзіў шмат падобных гульняў. All Fours таксама з'яўляецца нацыянальнай гульнёй Трынідада, дзе яе звычайна называюць Усе ворагі. Ніжэй прыведзены правілы Трынідада.

ЗДЗЕЛКА

Мэта All Fours - выйграць трукі з каштоўнымі картамі і набраць ачкі. Каманда або гулец, якія маюць найбольш каштоўныя карты ў канцы ўзяцця трука, атрымліваюць адно гульнявое ачко. Дадатковыя ачкі раздаюцца за ўзяцце валета з казырнай масці, утрыманне самай старэйшай і самай нізкай карты з козырнай масці, дылер можа набраць ачкоў за карту, якая перагортваецца для козыраў у раздачы.

Гулец пераходзіць да быць дылерам. Той гулец, які разразае калоду па самай старэйшай карце, з'яўляецца першым дылерам. Раздача і гульня рухаюцца направа або супраць гадзіннікавай стрэлкі. Дылер раздае кожнаму гульцу па 6 карт. Дылер можа вырашыць, як ён хацеў бы раздаць іх, па адным або па тры. Метад, аднак, павінен быць паслядоўнымна працягу ўсёй гульні.

Пасля таго, як кожны гулец атрымае свае 6 карт, дылер перагортвае наступную карту. Гэтая карта паказвае, якая масць будзе козырнай. Калі карта - туз, 6 або валет, каманда дылера атрымлівае наступныя балы:

Туз: 1 ачко

Шэсць: 2 ачкі

Валет: 3 ачкі

Гулец справа ад дылера вырашае, ці задавальняе іх козырная масць, калі так, ён кажа «стаяць». » Калі не, яны могуць папрасіць іншы козыр, сказаўшы: «Я прашу». Дылер можа перавярнуць новы козыр, але не абавязаны. Калі ў дылера застаецца казырная масць, ён кажа: "вазьмі адзін". Гулец, які прасіў, зарабляе 1 ачко, і гульня пачынаецца. Аднак, калі дылер мяняе козырную масць, ён скідае бягучую козырную карту, раздае 3 дадатковыя карты кожнаму гульцу і перагортвае наступную козырную карту. Дылер можа атрымаць балы за гэты козыр у адпаведнасці са схемай вышэй.

  • Калі новая масць козыра адрозніваецца, гульня пачынаецца з новай масці
  • Калі масць тая ж, — паўтарае дылер. Раздае гульцам яшчэ 3 карты і перагортвае новы козыр, магчыма, забіваючы яшчэ раз. Гэта паўтараецца, пакуль не будзе атрыманы новы козыр.
  • Калі калода заканчваецца да таго, як з'явіцца новы козыр, адбываецца ператасоўка і паўторная здача. У круп'е захоўваюцца ўсе ачкі, заробленыя да гэтага моманту.

ГУЛЬНЯ

Гулец справа ад дылера вядзе ў першым труку пасля пераможца папярэдняга трука.вядзе наступны. Гульцы могуць выбраць любую карту для лідарства, але гульцы павінны прытрымлівацца наступных абмежаванняў:

  • Калі вядзецца козыр, усе астатнія гульні павінны гуляць козыр, калі гэта магчыма. У адваротным выпадку яны могуць гуляць любой картай, якая ёсць у руцэ.
  • Калі вядзецца неказырная карта, гульцы павінны прытрымлівацца яе прыкладу, калі гэта магчыма, або разыграць козырную карту. Калі яны не могуць зрабіць ні тое, ні другое, яны не могуць згуляць ніводнай картай.

Трюк выйграецца, калі разыгрываецца самая высокая козырная карта, або, калі козыраў няма, разыгрываецца самая высокая карта ў масці, з якой вядзецца.

Гульня працягваецца, пакуль не будуць разыграны ўсе трукі (кожны гулец разыграе ўсе свае карты). Як правіла, у гульні 6 трукаў (1 трук на карту), але калі дылер раздаў больш карт, іх можа быць 6 або 12, магчыма, больш.

ПАДЗІК АЦЫКАЎ

Пасля завяршэння ўсіх трукаў узятыя, карты ацэньваюцца наступным чынам:

Глядзі_таксама: REGICIDE - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

Высокі: 1 ачко, выйграе каманда, у якой была раздадзена найбольшая козырная карта.

Нізкі: 1 ачко, выйграе каманда з найменшай раздадзенай козырнай картай. Гэта дастаецца першапачатковаму ўладальніку карты, а не яе пераможцу.

Гульня: 1 ачко, выйгрыш найбольшай колькасці каштоўных карт, узяўшы трукі. Значэнні даюцца толькі 5 лепшым картам кожнай масці. Туз = 4 ачкі, кароль = 3 ачкі, дама = 2 ачкі, валет = 1 ачко, 10 = 10 ачкоў, 2-9 = 0 ачкоў. Каманды падсумоўваюць агульныя кошты карт, і той, хто набярэ найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульнявое ачко.

Каманда, якая першай здолелазарабіць 14 або больш ачкоў выйграе гульню ў цэлым.

ШТРАФЫ

ВЫЗВАННЕ

Выклік адбываецца кожны раз, калі раскрываецца карта гульцом па-за чаргой. калі гэта адбудзецца, выкрытая карта павінна застацца разгорнутай на стале перад гульцом, які раскрывае. У любы момант падчас гульні іншы гулец можа запытаць, каб карта была разыграна на хітрасць, калі гульня законная. Затым гулец, якому належыць карта, павінен разыграць раскрытую карту замест карты са сваёй рукі на трук.

ЛІТАРАТУРА:

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours

Глядзі_таксама: Картачныя гульні з напоем - знайдзіце самае цікавае для 2, 3, 4 і больш гульцоў на чалавека

//www.allfoursonline.com




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.