ოთხივე თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ ოთხივე კარტის თამაში

ოთხივე თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ ოთხივე კარტის თამაში
Mario Reeves

ოთხივეს მიზანი: მოიგეთ ღირებული ილეთები.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 4 მოთამაშე, 2 პარტნიორობა ან 2 მოთამაშე

ბარათების რაოდენობა: სტანდარტული 52-ბარათიანი

ბარათების რანგი: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

თამაშის ტიპი: მოტყუება

აუდიტორია: ზრდასრული

შესავალი ოთხივესთვის

ყველა ოთხი დაიბადა ინგლისში დაახლოებით მე-17 საუკუნეში. ამის შემდეგ, იგი მიიტანეს შეერთებულ შტატებში, სადაც საკმაოდ პოპულარული გახდა მე-19 საუკუნეში და წარმოშვა მრავალი მსგავსი თამაში. ოთხივე არის ასევე ტრინიდადის ეროვნული თამაში, სადაც მას ჩვეულებრივ მოიხსენიებენ, როგორც ყველა მტერს. ქვემოთ მოცემულია ტრინიდადის წესები.

გარიგება

ოთხი ოთხის მიზანია ღირებული ბარათებით ტრიუკების მოგება და ქულების დაგროვება. გუნდი ან მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე ღირებული ბარათები ტრიუკის დასრულების შემდეგ, აგროვებს ერთი თამაშის ქულას. დამატებითი ქულები ენიჭება კოზირიდან ჯეკის აღებას, კოზირიდან ყველაზე მაღალი და ყველაზე დაბალი კარტის დაჭერას, დილერს შეუძლია გაიტანოს კარტი, რომელიც გადატრიალებულია ტრამპისთვის გარიგებაში.

მოთამაშის შემცირება იყავი დილერი. რომელი მოთამაშე წყვეტს გემბანს ყველაზე მაღალ კარტზე არის პირველი დილერი. გარიგება და თამაში გადადის მარჯვნივ ან საათის ისრის საწინააღმდეგოდ. დილერი თითოეულ მოთამაშეს ურიგებს 6 კარტს. დილერს შეუძლია გადაწყვიტოს, თუ როგორ უნდა მოიქცეს მათთან, ერთ დროს ან სამ კომპლექტში. თუმცა, მეთოდი უნდა იყოს თანმიმდევრულიმთელი თამაშის განმავლობაში.

მას შემდეგ, რაც თითოეულ მოთამაშეს ექნება თავისი 6 კარტი, დილერი აბრუნებს შემდეგ კარტს. ეს ბარათი მიუთითებს, თუ რა სარჩელი იქნება კოზირი. თუ კარტი არის ტუზი, 6 ან ჯეკი, დილერის გუნდი შემდეგნაირად აგროვებს:

Იხილეთ ასევე: Pass the Trash Poker - როგორ ვითამაშოთ Pass the Trash Poker

ტუზი: 1 ქულა

ექვსი: 2 ქულა

ჯეკი: 3 ქულა

დილერის მარჯვნივ მოთამაშე გადაწყვეტს, კმაყოფილი არიან თუ არა კოზირით, თუ ასეა, ამბობენ „დადგეს. ” თუ არა, მათ შეუძლიათ მოითხოვონ სხვა კოზირი თქვით, „მე ვეხვეწები“. დილერს შეუძლია გადააბრუნოს ახალი კოზირი, მაგრამ ეს არ არის საჭირო. თუ დილერი ინახავს კოზირს, ისინი ამბობენ, „აიღე ერთი“. მოთამაშე, რომელიც მათხოვრობდა, იღებს 1 ქულას და თამაში იწყება. თუმცა, თუ დილერი ცვლის კოზირს, ისინი უგულებელყოფენ მიმდინარე კოზირს, ურიგებენ 3 დამატებით კარტს თითოეულ მოთამაშეს და გადაატრიალებენ შემდეგ კოზირს. დილერს შეუძლია გაიტანოს ეს კოზირი ზემოთ მოცემული სქემის მიხედვით.

  • თუ ახალი კოზირი განსხვავებულია, თამაში იწყება ახალი კოზირით
  • თუ კოსტიუმი იგივეა, დილერი იმეორებს. ურიგებს კიდევ 3 ბარათს მოთამაშეებს და აბრუნებს ახალ კოზირს, შესაძლოა ისევ გაიტანოს გოლები. ეს მეორდება მანამ, სანამ ახალი კოზირი არ იქნება შესყიდული.
  • თუ გემბანი გაშრება, სანამ ახალი კოზირი გამოჩნდება, გადააკეთეთ და ხელახლა გადააკეთეთ. დილერი ინარჩუნებს აქამდე მოპოვებულ ნებისმიერ ქულას.

თამაში

მოთამაშე დილერის მარჯვნივ ლიდერობს პირველ ილეთზე, წინა ტრიუკის გამარჯვებულის შემდეგ.ხელმძღვანელობს შემდეგს. მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ ნებისმიერი კარტი ლიდერობისთვის, მაგრამ მოთამაშეებმა უნდა დაიცვან შემდეგი შეზღუდვები:

  • თუ კოზირი ლიდერობს, ყველა სხვა თამაშმა უნდა ითამაშოს კოზირი, თუ ეს შესაძლებელია. თუ არა, მათ შეუძლიათ ითამაშონ ნებისმიერი კარტი ხელში.
  • თუ არა-კოზით არის ლიდერი, მოთამაშეებმა უნდა მიბაძონ, თუ ეს შესაძლებელია, ან ითამაშონ კოზირი. თუ მათ არ შეუძლიათ არცერთი კარტის თამაში.

ტრიუკი მოიგება უმაღლესი კოზირის თამაშით, ან თუ კოზირები არ არის გათამაშებული, ყველაზე მაღალი რანგის კარტი ხელმძღვანელობით კოსტიუმში.

თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა ხრიკი არ შესრულდება (თითოეულმა მოთამაშემ ყველა თავისი კარტი ითამაშა). ზოგადად, თამაშს აქვს 6 ტრიუკი (1 ტრიუკი თითო კარტზე), მაგრამ თუ დილერმა მეტი კარტი დაარიგა, შეიძლება იყოს 6 ან 12 ხრიკი, შესაძლოა მეტიც.

გოლის გატანა

ყველა ტრიუკის დასრულების შემდეგ აღებული, ბარათები ირიცხება შემდეგნაირად:

მაღალი: 1 ქულა, მოიგო გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი კოზირი ჰქონდა დარიგებული.

დაბალი: 1 ქულა, მოიგო ყველაზე დაბალი კოზირის მქონე გუნდმა. ეს მიდის ბარათის თავდაპირველ მფლობელს და არა მის გამარჯვებულს.

თამაში: 1 ქულა, ყველაზე მეტი ღირებული ბარათის მოგება ტრიუკების გამოყენებით. თითოეული სარჩელის მხოლოდ ზედა 5 ბარათს ეძლევა მნიშვნელობები. ტუზი = 4 ქულა, მეფე = 3 ქულა, დედოფალი = 2 ქულა, ჯეკი = 1 ქულა, 10 = 10 ქულა, 2-9 = 0 ქულა. გუნდები აჯამებენ თავიანთი ბარათების ჯამურ ღირებულებას, ვისაც აქვს ყველაზე მეტი ქულა, იგებს თამაშის ქულას.

პირველი გუნდი, რომელიცმოიპოვეთ 14 ან მეტი ქულა, ზოგადად იგებს თამაშს.

ჯარიმები

ზარი

დარეკვა ხდება მაშინ, როცა ბარათი გამოვლინდება რიგგარეშე მოთამაშის მიერ. თუ ეს მოხდება, გამოცხადებული ბარათი უნდა დარჩეს ხალისიანი მაგიდაზე გამოვლენილი მოთამაშის წინ. თამაშის ნებისმიერ მომენტში, სხვა მოთამაშეს შეუძლია მოუწოდოს ბარათის თამაში ლეგალური თამაშის შემთხვევაში. მოთამაშემ, რომელიც ფლობს ბარათს, უნდა ითამაშოს გამოვლენილი კარტი, ნაცვლად ბანქოს ხელიდან ტრიუკამდე.

რეფერენციები:

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours

Იხილეთ ასევე: გააჩერე ავტობუსი - ისწავლე თამაში Gamerules.com-ით

//www.allfoursonline.com




Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.