Peraturan Permainan All Fours - Cara Main All Fours Permainan Kad

Peraturan Permainan All Fours - Cara Main All Fours Permainan Kad
Mario Reeves

OBJEKTIF KEEMPAT: Menangi helah yang berharga.

BILANGAN PEMAIN: 4 pemain, 2 perkongsian atau 2 pemain

BILANGAN KAD: kad 52 standard

PANGKAT KAD: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

JENIS PERMAINAN: Membuat Helah

PENONTON: Dewasa

PENGENALAN KEPADA SEMUA BEREMPAT

All Fours dilahirkan di England sekitar abad ke-17. Selepas itu, ia dibawa ke Amerika Syarikat di mana ia menjadi agak popular pada abad ke-19 dan melahirkan banyak permainan yang serupa. All Fours juga merupakan permainan kebangsaan Trinidad, di mana ia biasanya dirujuk sebagai All Foes. Di bawah ialah peraturan Trinidad.

TAWARAN

Matlamat All Fours ialah untuk memenangi helah dengan kad berharga dan menjaringkan mata. Pasukan atau pemain yang mempunyai kad paling berharga pada penghujung helah-helah memperoleh satu mata permainan. Terdapat mata tambahan yang diuruskan untuk mengambil bicu daripada trump suit, memegang kad tertinggi dan terendah daripada trump suit, peniaga boleh menjaringkan gol untuk kad yang dibalikkan untuk trump dalam perjanjian.

Pemain dipotong ke jadi peniaga. Pemain mana yang memotong dek pada kad tertinggi ialah peniaga pertama. Perjanjian dan permainan bergerak ke kanan atau lawan jam. Peniaga memberikan setiap pemain 6 kad. Peniaga boleh memutuskan cara mereka mahu berurusan, satu demi satu atau dalam set tiga. Kaedah, bagaimanapun, mesti konsistensepanjang permainan.

Selepas setiap pemain mempunyai 6 kad mereka, peniaga membelek kad seterusnya. Kad ini menunjukkan saman apa yang akan menjadi saman truf. Jika kad ialah ace, 6 atau jack, pasukan peniaga akan membuat markah seperti berikut:

Lihat juga: Permainan Papan - Peraturan Permainan

Ace: 1 mata

Enam: 2 mata

Jack: 3 mata

Pemain di sebelah kanan peniaga memutuskan sama ada mereka berpuas hati dengan sut truf, jika ya mereka berkata “berdiri. ” Jika tidak, mereka boleh meminta trump lagi dengan berkata, “Saya mohon.” Peniaga boleh membalikkan trump baharu, tetapi tidak perlu melakukannya. Jika peniaga mengekalkan saman truf mereka berkata, “ambil satu”. Pemain yang mengemis memperoleh 1 mata dan permainan bermula. Walau bagaimanapun, jika peniaga menukar sut truf, mereka membuang kad truf semasa, memberikan 3 kad tambahan kepada setiap pemain dan membalikkan kad truf seterusnya. Peniaga boleh menjaringkan gol untuk kad truf ini mengikut skema di atas.

  • Jika sut trump baharu berbeza, permainan bermula dengan trump baharu
  • Jika sut itu sama, peniaga mengulangi. Menawarkan 3 lagi kad kepada pemain dan membalikkan trump baharu, mungkin menjaringkan gol lagi. Ini diulang sehingga trump baharu diperolehi.
  • Jika dek kering sebelum trump baharu muncul, rombak dan jual semula. Peniaga mengekalkan sebarang mata yang diperoleh setakat ini.

MAIN

Pemain di sebelah kanan peniaga mendahului helah pertama, selepas pemenang helah sebelumnyamemimpin yang seterusnya. Pemain boleh memilih mana-mana kad untuk memimpin, tetapi pemain mesti mengikut kekangan ini:

  • Jika trump diketuai, semua permainan lain mesti memainkan trump jika boleh. Jika tidak, mereka boleh memainkan mana-mana kad di tangan.
  • Jika kad bukan trump diketuai, pemain mesti mengikutnya jika boleh atau bermain kad truf. Jika mereka boleh melakukannya, mereka tidak boleh memainkan sebarang kad sama sekali.

Sesuatu helah dimenangi dengan memainkan kad truf tertinggi, atau jika tiada trump memainkan kad kedudukan tertinggi dalam saman yang diketuai.

Permainan diteruskan sehingga semua helah telah dimainkan (setiap pemain telah memainkan semua kad mereka). Secara amnya, permainan ini mempunyai 6 helah (1 helah bagi setiap kad), tetapi jika peniaga memberikan lebih banyak kad, mungkin terdapat 6 atau 12 helah, mungkin lebih.

PENSKORAN

Selepas semua helah telah dibuat diambil, kad dijaringkan seperti berikut:

Tinggi: 1 mata, dimenangi oleh pasukan yang mempunyai kad truf tertinggi yang diuruskan.

Rendah: 1 mata, dimenangi oleh pasukan dengan kad truf terendah yang diuruskan. Ini diberikan kepada pemegang asal kad, bukan pemenangnya.

Permainan: 1 mata, memenangi paling banyak kad berharga dengan mengambil helah. Hanya 5 kad teratas bagi setiap sut diberi nilai. Ace = 4 mata, Raja = 3 mata, Ratu = 2 mata, Jack = 1 mata, 10 = 10 mata, 2-9 = 0 mata. Pasukan menjumlahkan jumlah nilai kad mereka, sesiapa yang mempunyai jumlah mata tertinggi memenangi mata permainan.

Pasukan pertama yangmemperoleh 14 atau lebih mata memenangi permainan secara umum.

PENALTI

MELEPON

Panggilan berlaku apabila kad didedahkan oleh pemain di luar giliran. jika ini berlaku, kad yang dibuai mesti kekal di atas meja di hadapan pemain yang mendedahkan. Pada bila-bila masa semasa permainan, pemain lain boleh memanggil kad untuk dimainkan untuk muslihat jika permainan yang sah. Pemain yang memiliki kad itu kemudiannya mesti memainkan kad yang didedahkan dan bukannya kad dari tangan mereka kepada helah.

RUJUKAN:

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours

Lihat juga: Peraturan Permainan Slapjack - Cara Bermain Permainan Kad Slapjack

//www.allfoursonline.com




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.