Regole del gioco All Fours - Come giocare a All Fours il gioco di carte

Regole del gioco All Fours - Come giocare a All Fours il gioco di carte
Mario Reeves

OBIETTIVO A QUATTRO ZAMPE: Vincere trucchi preziosi.

NUMERO DI GIOCATORI: 4 giocatori, 2 coppie o 2 giocatori

NUMERO DI CARTE: standard a 52 carte

RANK OF CARDS: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TIPO DI GIOCO: Fare dolcetti e scherzetti

PUBBLICO: Adulti

INTRODUZIONE AGLI ALL FOURS

Tutti e quattro è nato in Inghilterra intorno al XVII secolo e successivamente è stato portato negli Stati Uniti, dove è diventato molto popolare nel XIX secolo e ha generato molti giochi simili. All Fours è anche il gioco nazionale di Trinidad, dove è comunemente indicato come Tutti i nemici. Di seguito sono riportate le regole di Trinidad.

L'AFFARE

L'obiettivo di All Fours è vincere prese con carte di valore e segnare punti. La squadra o il giocatore che ha le carte di maggior valore alla fine della presa di prese segna un singolo punto di gioco. Ci sono punti extra distribuiti per la presa del fante dal seme di briscola, per la presa della carta più alta e più bassa dal seme di briscola, il mazziere può segnare per la carta che viene girata per briscola nella distribuzione.

Il giocatore che taglia il mazzo con la carta più alta è il primo mazziere. La distribuzione e il gioco si spostano a destra o in senso antiorario. Il mazziere distribuisce a ogni giocatore 6 carte. Il mazziere può decidere come distribuirle, una alla volta o in gruppi di tre. Il metodo, tuttavia, deve essere coerente per tutta la partita.

Dopo che ogni giocatore ha avuto le sue 6 carte, il mazziere gira la carta successiva. Questa carta indica quale sarà il seme di briscola. Se la carta è un asso, un 6 o un fante, la squadra del mazziere ottiene il seguente punteggio:

Asso: 1 punti

Sei: 2 punti

Jack: 3 punti

Il giocatore alla destra del mazziere decide se è soddisfatto del seme di briscola, in caso affermativo dice "stare in piedi". In caso contrario, possono chiedere un'altra briscola dicendo, "Vi supplico". Il mazziere può lanciare una nuova briscola, ma non è obbligato a farlo. Se il mazziere mantiene il seme di briscola, si dice, "Prendine uno". Il giocatore che ha supplicato guadagna 1 punto e la partita inizia. Tuttavia, se il mazziere cambia il seme di briscola, scarta la carta di briscola corrente, distribuisce 3 carte extra a ciascun giocatore e gira la carta di briscola successiva. Il mazziere può segnare per questa carta di briscola seguendo lo schema precedente.

  • Se il nuovo seme di briscola è diverso, il gioco inizia con la nuova briscola.
  • Se il seme è lo stesso, il mazziere ripete. Distribuisce altre 3 carte ai giocatori e gira una nuova briscola, eventualmente segnando di nuovo. Questa operazione viene ripetuta fino a quando non si ottiene una nuova briscola.
  • Se il mazzo si esaurisce prima che venga scoperta una nuova briscola, si rimescola e si ricomincia. Il mazziere conserva i punti guadagnati fino a quel momento.

IL GIOCO

Il giocatore alla destra del mazziere conduce la prima presa, dopo che il vincitore della presa precedente conduce la successiva. I giocatori possono scegliere qualsiasi carta da condurre, ma devono attenersi a questi vincoli:

  • Se viene portata una briscola, tutti gli altri giocatori devono giocare una briscola, se possibile, altrimenti possono giocare qualsiasi carta in mano.
  • Se viene portata una carta non di briscola, i giocatori devono seguire il seme, se possibile, o giocare una carta di briscola. Se non possono fare nessuna delle due cose, possono giocare qualsiasi carta.

Una presa viene vinta giocando la carta di briscola più alta, o se non ci sono briscole giocate la carta di rango più alto nel seme condotto.

Guarda anche: REGOLE DI SEQUENCE - Imparare a giocare a SEQUENCE con Gamerules.com

Il gioco continua fino a quando non sono state giocate tutte le prese (ogni giocatore ha giocato tutte le sue carte). In genere, il gioco prevede 6 prese (1 presa per carta), ma se il mazziere ha distribuito più carte ci possono essere 6 o 12 prese, forse di più.

PUNTEGGIO

Dopo aver preso tutte le prese, le carte vengono segnate come segue:

Alto: 1 punto, vinto dalla squadra che ha avuto la carta da briscola più alta.

Basso: 1 punto, vinto dalla squadra con la carta di briscola più bassa distribuita, che va al possessore originale della carta, non al vincitore della stessa.

Gioco: 1 punto, vincendo il maggior numero di carte di valore prendendo prese. Solo le prime 5 carte di ogni seme hanno un valore. Asso = 4 punti, Re = 3 punti, Regina = 2 punti, Fante = 1 punto, 10 = 10 punti, 2-9 = 0 punti. Le squadre sommano il loro valore totale di carte, chi ha il maggior numero di punti vince il punto di gioco.

La prima squadra che ottiene 14 o più punti vince la partita in generale.

SANZIONI

CHIAMATA

La chiamata avviene ogni volta che una carta viene rivelata da un giocatore fuori turno. in questo caso la carta rivelata deve rimanere rivelata sul tavolo di fronte al giocatore che l'ha rivelata. in qualsiasi momento del gioco, un altro giocatore può chiedere che la carta venga giocata in una presa, se è una giocata legale. il giocatore che possiede la carta deve quindi giocare la carta rivelata invece di una carta dalla sua mano per la presa.

RIFERIMENTI:

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

Guarda anche: Regole del gioco THE CHAMELEON - Come giocare a THE CHAMELEON

//it.wikipedia.org/wiki/All_Fours

//www.allfoursonline.com




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.