All Fours -pelin säännöt - Miten All Fours -korttipeliä pelataan?

All Fours -pelin säännöt - Miten All Fours -korttipeliä pelataan?
Mario Reeves

TAVOITE NELINKONTIN: Voita arvokkaita temppuja.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 4 pelaajaa, 2 paria tai 2 pelaajaa

KORTTIEN MÄÄRÄ: standardi 52 kortin

KORTTIEN RANK: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

PELITYYPPI: Temppuilu

AUDIENCE: Aikuiset

JOHDANTO NELINKONTIN

Kaikki neloset syntyi Englannissa 1600-luvun tienoilla. Sen jälkeen se tuotiin Yhdysvaltoihin, jossa siitä tuli varsin suosittu 1800-luvulla ja synnytti monia samankaltaisia pelejä. All Fours on myös Trinidadin kansallispeli, jossa sitä kutsutaan yleisesti nimellä All Fours. Kaikki viholliset. Jäljempänä ovat Trinidadin säännöt.

SOPIMUS

All Fours -pelin tavoitteena on voittaa valtteja arvokkailla korteilla ja saada pisteitä. Joukkue tai pelaaja, jolla on eniten arvokkaita kortteja valttien ottamisen päätteeksi, saa yhden pelipisteen. Lisäpisteitä jaetaan, kun otetaan jätkä valttiväristä, kun hallussa on valttivärin korkein ja matalin kortti, ja jakaja voi saada pisteitä kortista, joka käännetään valtteja varten jaossa.

Pelaaja leikkaa jakajaksi. Se pelaaja, joka leikkaa pakan korkeimman kortin kohdalta, on ensimmäinen jakaja. Jakaminen ja pelaaminen siirtyvät oikealle tai vastapäivään. Jakaja jakaa jokaiselle pelaajalle 6 korttia. Jakaja voi päättää, miten hän haluaa jakaa kortit, yksi kerrallaan tai kolmen kortin sarjoissa. Menetelmän on kuitenkin oltava johdonmukainen koko pelin ajan.

Kun jokaisella pelaajalla on 6 korttia, jakaja kääntää seuraavan kortin. Tämä kortti osoittaa, mikä väri on valttikortti. Jos kortti on ässä, kuutonen tai jätkä, jakajan joukkue saa pisteitä seuraavasti:

Ässä: 1 piste

Kuusi: 2 pistettä

Jack: 3 pistettä

Jakajan oikealla puolella oleva pelaaja päättää, onko hän tyytyväinen valttiväriin, ja jos on, hän sanoo. "seisomaan." Jos näin ei ole, he voivat pyytää toista valttikorttia sanomalla, "Minä rukoilen." Jakaja voi kääntää uuden valtin, mutta hänen ei tarvitse. Jos jakaja pitää valtin värin, hän sanoo, "Ota yksi." Kerjäänyt pelaaja saa 1 pisteen, ja peli alkaa. Jos jakaja kuitenkin vaihtaa valttikortin maata, hän heittää pois nykyisen valttikortin, jakaa jokaiselle pelaajalle 3 lisäkorttia ja kääntää seuraavan valttikortin. Jakaja voi saada pisteitä tästä valttikortista edellä esitetyn kaavan mukaisesti.

  • Jos uusi valttiväri on eri, peli alkaa uudella valttivärillä.
  • Jos väri on sama, jakaja toistaa. Jakaa 3 korttia lisää pelaajille ja kääntää uuden valtin, mahdollisesti jälleen pisteen. Tätä toistetaan, kunnes uusi valtti on saatu.
  • Jos pakka tyhjenee ennen kuin uusi valtti on nostettu, sekoitetaan uudelleen ja uusitaan. Jakaja säilyttää tähän mennessä ansaitut pisteet.

NÄYTELMÄ

Jakajaan nähden oikealla puolella oleva pelaaja johtaa ensimmäisen tikin, kun edellisen tikin voittaja johtaa seuraavan tikin. Pelaajat voivat valita minkä tahansa kortin johtaakseen, mutta pelaajien on noudatettava seuraavia rajoituksia:

  • Jos valttia viedään, kaikkien muiden pelaajien on pelattava valttia, jos mahdollista. Jos ei, he voivat pelata minkä tahansa kädessä olevan kortin.
  • Jos kortti, joka ei ole valttikortti, annetaan, pelaajien on mahdollisuuksien mukaan seurattava maata tai pelattava valttikortti. Jos he eivät voi tehdä kumpaakaan, he voivat pelata minkä tahansa kortin.

Tikki voitetaan pelaamalla korkein valttikortti, tai jos valttikortteja ei ole, pelataan korkeimman kortin kortti siinä värissä, jonka kanssa pelataan.

Peliä jatketaan, kunnes kaikki temput on pelattu (jokainen pelaaja on pelannut kaikki korttinsa). Yleensä pelissä on 6 temppua (1 temppu per kortti), mutta jos jakaja on jakanut enemmän kortteja, temppuja voi olla 6 tai 12, mahdollisesti enemmänkin.

PISTETULOS

Kun kaikki temput on tehty, kortit pisteytetään seuraavasti:

Korkea: 1 piste, jonka voittaa joukkue, jolla on korkein jaettu valttikortti.

Alhainen: 1 piste, jonka voittaa joukkue, jolla on pienin jaettu valttikortti. Tämä menee kortin alkuperäiselle haltijalle, ei kortin voittajalle.

Peli: 1 piste, voittamalla eniten arvokkaita kortteja tekemällä tikkejä. Vain kunkin värin 5 ylimmälle kortille annetaan arvo. Ässä = 4 pistettä, kuningas = 3 pistettä, kuningatar = 2 pistettä, jätkä = 1 piste, 10 = 10 pistettä, 2-9 = 0 pistettä. Joukkueet laskevat yhteen korttiensa kokonaisarvot, ja se, jolla on eniten pisteitä, voittaa pelipisteen.

Joukkue, joka kerää ensin 14 tai enemmän pisteitä, voittaa pelin yleensä.

Katso myös: Top 10 versiota Monopolista - Pelisäännöt - Pelisäännöt

RANGAISTUKSET

KUTSU

Kutsuminen tapahtuu aina, kun pelaaja paljastaa kortin vuoron ulkopuolella. jos näin tapahtuu, paljastetun kortin on pysyttävä pöydällä paljastaneen pelaajan edessä. Milloin tahansa pelin aikana toinen pelaaja voi kutsua kortin pelattavaksi temppuun, jos se on laillinen peli. Kortin omistavan pelaajan on tällöin pelattava paljastettu kortti kädestään otetun kortin sijasta temppuun.

VIITTEET:

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours (Kaikki_Neloset)

//www.allfoursonline.com

Katso myös: Idiootti korttipeli - Opi pelaamaan pelisäännöillä



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.