Sheria zote za Mchezo wa Nne - Jinsi ya Kucheza Mchezo wa Kadi zote nne

Sheria zote za Mchezo wa Nne - Jinsi ya Kucheza Mchezo wa Kadi zote nne
Mario Reeves

MALENGO YA NNE ZOTE: Shinda mbinu muhimu.

IDADI YA WACHEZAJI: wachezaji 4, ushirikiano 2 au wachezaji 2

IDADI YA KADI: kawaida-kadi 52

DAWA YA KADI: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

AINA YA MCHEZO: Kuchukua Hila

HADRA: Watu Wazima

UTANGULIZI KWA WOTE WANNE

All Four alizaliwa Uingereza karibu karne ya 17. Baada ya hapo, ililetwa Marekani ambako ilipata umaarufu mkubwa katika karne ya 19 na ikazaa michezo mingi kama hiyo. All Fours pia ni mchezo wa kitaifa wa Trinidad, ambapo kwa kawaida hujulikana kama All Foes. Zifuatazo ni sheria za Trinidadian.

THE DEAL

Lengo la All Fours ni kushinda mbinu na kadi muhimu na kupata pointi. Timu au mchezaji aliye na kadi zaidi zaidi mwisho wa mchezo wa hila hupata pointi moja ya mchezo. Kuna pointi za ziada zinazoshughulikiwa kwa kuchukua jeki kutoka kwa trump suit, kushikilia kadi ya juu na ya chini kabisa kutoka kwa trump suit. kuwa muuzaji. Mchezaji yupi atakayepunguza kiwango kwenye kadi ya juu ndiye muuzaji wa kwanza. Mpango na uchezaji vinasogea kulia au kinyume cha saa. Muuzaji humpa kila mchezaji kadi 6. Muuzaji anaweza kuamua jinsi angependa kuzishughulikia, moja kwa wakati mmoja au katika seti za tatu. Njia, hata hivyo, lazima iwe thabitimuda wote wa mchezo.

Baada ya kila mchezaji kuwa na kadi 6, muuzaji hugeuza kadi inayofuata. Kadi hii inaonyesha nini suti itakuwa tarumbeta. Ikiwa kadi ni ace, 6, au jeki, timu ya muuzaji itapata alama kama ifuatavyo:

Ace: pointi 1

Angalia pia: Sheria za Mchezo wa Skat - Jinsi ya Kucheza Mchezo wa Skat wa Kadi

Sita: Alama 2

Jack: alama 3

Mchezaji aliye upande wa kulia wa muuzaji anaamua kama ameridhika na turufu, ikiwa ndivyo wanasema “simama. ” Kama sivyo, wanaweza kuomba tarumbeta nyingine kwa kusema, “Naomba.” Muuzaji anaweza kugeuza turufu mpya, lakini si lazima kufanya hivyo. Ikiwa muuzaji atashika turufu wanasema, “chukua moja.” Mchezaji aliyeomba anapata pointi 1 na mchezo unaanza. Hata hivyo, ikiwa muuzaji atabadilisha turufu, anatupa turufu ya sasa, anapeana kadi 3 za ziada kwa kila mchezaji, na kugeuza turufu inayofuata. Muuzaji anaweza kufunga turufu hii kwa kufuata mpango ulio hapo juu.

  • Ikiwa trump suit mpya ni tofauti, uchezaji huanza na trump mpya
  • Ikiwa suti ni sawa, the muuzaji kurudia. Hutoa kadi 3 zaidi kwa wachezaji na kugeuza turufu mpya, ikiwezekana kufunga tena. Hii inarudiwa hadi parapanda mpya ipatikane.
  • Ikiwa sitaha itakauka kabla ya tarumbeta mpya kuonyeshwa, huchanganuliwa na kufanyiwa kazi upya. Muuzaji atabaki na pointi zozote alizopata kufikia sasa.

THE PLAY

Mchezaji aliye upande wa kulia wa muuzaji anaongoza kwa hila ya kwanza, baada ya mshindi wa mbinu iliyotangulia.inaongoza inayofuata. Wachezaji wanaweza kuchagua kadi yoyote ya kuongoza, lakini ni lazima wachezaji wafuate vikwazo hivi:

  • Iwapo turufu itaongozwa, michezo mingine yote lazima ipige turufu ikiwezekana. Ikiwa sivyo, wanaweza kucheza kadi yoyote mkononi.
  • Ikiwa kadi isiyo ya tarumbeta inaongozwa na, wachezaji lazima wafuate mfano ikiwezekana au wacheze turufu. Ikiwa hawawezi kufanya hivyo hawawezi kucheza kadi yoyote hata kidogo.

Ujanja hushinda kwa kucheza turufu ya juu zaidi, au kama hakuna trumps aliyecheza kadi ya kiwango cha juu zaidi katika suti inayoongozwa nayo.

Cheza inaendelea hadi mbinu zote zichezwe (kila mchezaji amecheza kadi zake zote). Kwa ujumla, mchezo una mbinu 6 (hila 1 kwa kila kadi), lakini ikiwa muuzaji alishughulika na kadi zaidi kunaweza kuwa na mbinu 6 au 12, ikiwezekana zaidi.

SCORING

Baada ya mbinu zote kufanywa. kadi zimechukuliwa kama ifuatavyo:

Juu: pointi 1, ilishinda timu ambayo ilikuwa na kadi ya tarumbeta ya juu zaidi.

Chini: pointi 1, iliyoshinda kwa timu iliyopata kadi mbiu ya chini kabisa. Hii huenda kwa mmiliki halisi wa kadi, si mshindi wake.

Mchezo: Pointi 1, kushinda kiasi kikubwa cha kadi muhimu kwa kutumia hila. Kadi 5 za juu pekee za kila suti ndizo hupewa maadili. Ace = pointi 4, Mfalme = pointi 3, Malkia = pointi 2, Jack = pointi 1, 10 = pointi 10, 2-9 = pointi 0. Timu zinajumlisha jumla ya thamani yao ya kadi, yeyote aliye na idadi kubwa zaidi ya pointi atashinda pointi ya mchezo.

Timu ya kwanza kushindakupata pointi 14 au zaidi hushinda mchezo kwa ujumla.

Angalia pia: WORD JUMBLE Kanuni za Mchezo - Jinsi ya Kucheza WORD JUMBLE

ADHABU

KUPIGA SIMU

Kupiga simu hufanyika kila kadi inapoonyeshwa. na mchezaji nje ya zamu. hii ikitokea, kadi iliyoonyeshwa lazima ibaki ikiwa imeonyeshwa kwenye meza mbele ya mchezaji anayeonyesha wazi. Wakati wowote wa mchezo, mchezaji mwingine anaweza kuita kadi ichezwe kwa hila ikiwa ni mchezo halali. Mchezaji anayemiliki kadi lazima acheze kadi iliyofunuliwa badala ya kadi kutoka kwa mkono wake kwenda kwa hila.

MAREJEO:

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

//en.wikipedia.org/wiki/All_Four

//www.allfoursonline.com




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ni mpenda mchezo wa ubao na mwandishi mwenye shauku ambaye amekuwa akicheza michezo ya kadi na ubao kwa muda mrefu anaoweza kukumbuka. Upendo wake kwa michezo na uandishi ulimpelekea kuunda blogi yake, ambapo anashiriki ujuzi wake na uzoefu wa kucheza baadhi ya michezo maarufu zaidi duniani kote.Blogu ya Mario hutoa sheria za kina na maagizo ambayo ni rahisi kuelewa kwa michezo kama vile poka, daraja, chess na mengine mengi. Ana shauku ya kuwasaidia wasomaji wake kujifunza na kufurahia michezo hii huku pia akishiriki vidokezo na mikakati ya kuwasaidia kuboresha mchezo wao.Kando na blogu yake, Mario ni mhandisi wa programu na anafurahia kucheza michezo ya bodi na familia yake na marafiki katika muda wake wa mapumziko. Anaamini kwamba michezo sio tu chanzo cha burudani lakini pia husaidia katika kukuza ujuzi wa utambuzi, uwezo wa kutatua matatizo, na mwingiliano wa kijamii.Kupitia blogu yake, Mario analenga kukuza utamaduni wa michezo ya ubao na michezo ya kadi, na kuhimiza watu kuja pamoja na kuicheza kama njia ya kupumzika, kujiburudisha, na kukaa sawa kiakili.