Spelregels van All Fours - Hoe het kaartspel All Fours te spelen

Spelregels van All Fours - Hoe het kaartspel All Fours te spelen
Mario Reeves

DOEL OP HANDEN EN VOETEN: Win waardevolle trucs.

AANTAL SPELERS: 4 spelers, 2 partnerschappen of 2 spelers

AANTAL KAARTEN: standaard 52-kaarten

RANG VAN KAARTEN: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

SOORT SPEL: Streken uithalen

PUBLIEK: Volwassen

INLEIDING TOT ALL FOURS

Alle vier ontstond in Engeland rond de 17e eeuw. Daarna werd het naar de Verenigde Staten gebracht, waar het in de 19e eeuw erg populair werd en veel soortgelijke spellen voortbracht. All Fours is ook het nationale spel van Trinidad, waar het meestal wordt aangeduid als Alle vijanden. Hieronder staan de regels van Trinidad.

DE DEAL

Het doel van All Fours is om slagen te winnen met waardevolle kaarten en punten te scoren. Het team of de speler die aan het einde van de slag de meest waardevolle kaarten heeft, krijgt één punt. Er worden extra punten uitgedeeld voor het nemen van de boer uit de troefkleur, het houden van de hoogste en laagste kaart uit de troefkleur, de dealer kan punten scoren voor de kaart die wordt omgedraaid voor troeven in de deal.

De speler die de hoogste kaart uit het kaartspel snijdt, is de eerste dealer. De deal en het spel gaan naar rechts of tegen de klok in. De dealer deelt elke speler 6 kaarten. De dealer kan beslissen hoe hij ze wil delen, één voor één of in sets van drie. De methode moet echter consistent zijn tijdens het spel.

Nadat elke speler zijn 6 kaarten heeft gehad, draait de deler de volgende kaart om. Deze kaart geeft aan welke kleur de troefkleur zal zijn. Als de kaart een aas, 6 of een boer is, scoort het team van de deler als volgt:

Aas: 1 punten

Zie ook: VRIEND OF FAUX - Leren spelen met spelregels.nl

Zes: 2 punten

Zie ook: Baccarat spelregels - Hoe Baccarat het Casinospel te spelen

Jack: 3 punten

De speler rechts van de deler beslist of hij tevreden is met de troefkleur, zo ja dan zegt hij "Blijf staan." Zo niet, dan kunnen ze om een andere troef vragen door te zeggen, "Ik smeek je." De dealer kan een nieuwe troef omdraaien, maar is dat niet verplicht. Als de dealer de troefkleur behoudt, zeggen ze, "Neem er één." De speler die bedelt, verdient 1 punt en het spel begint. Als de deler echter van troefkleur verandert, legt hij de huidige troefkaart af, deelt 3 extra kaarten aan elke speler en draait de volgende troefkaart om. De deler kan voor deze troefkaart punten scoren volgens het bovenstaande schema.

  • Als de nieuwe troefkleur anders is, begint het spel met de nieuwe troef.
  • Als de kleur hetzelfde is, herhaalt de dealer. Deelt nog 3 kaarten uit aan de spelers en draait een nieuwe troef om, eventueel opnieuw scorend. Dit wordt herhaald totdat een nieuwe troef is verkregen.
  • Als het kaartspel opraakt voordat er een nieuwe troef is opgedoken, wordt er opnieuw geschud en hergedeeld. De dealer behoudt alle punten die hij tot nu toe heeft verdiend.

HET SPEL

De speler rechts van de deler leidt bij de eerste slag, nadat de winnaar van de vorige slag de volgende slag heeft geleid. Spelers mogen om het even welke kaart kiezen om te leiden, maar moeten zich wel aan deze beperkingen houden:

  • Als er met troef wordt begonnen, moeten alle andere spelers een troef spelen als dat mogelijk is. Zo niet, dan mogen ze een willekeurige kaart in de hand spelen.
  • Als er met een niet-troefkaart wordt begonnen, moeten de spelers de kleur volgen als dat mogelijk is of een troefkaart spelen. Als ze geen van beide kunnen, mogen ze een willekeurige kaart spelen.

Een slag wordt gewonnen door de hoogste troefkaart te spelen, of als er geen troeven zijn de hoogste kaart in de kleur waarmee is begonnen.

Het spel gaat door totdat alle slagen zijn gespeeld (elke speler heeft al zijn kaarten gespeeld). Over het algemeen heeft het spel 6 slagen (1 slag per kaart), maar als de deler meer kaarten heeft uitgedeeld, kunnen er 6 of 12 slagen zijn, mogelijk meer.

SCORING

Nadat alle slagen zijn gemaakt, worden de kaarten als volgt gewaardeerd:

Hoog: 1 punt, gewonnen door het team dat de hoogste troef uitgedeeld kreeg.

Laag: 1 punt, gewonnen door het team met de laagst gedeelde troefkaart. Deze gaat naar de oorspronkelijke houder van de kaart, niet naar de winnaar ervan.

Spel: 1 punt, de meeste waardevolle kaarten winnen door slagen te maken. Alleen de bovenste 5 kaarten van elke kleur krijgen een waarde. Aas = 4 punten, koning = 3 punten, koningin = 2 punten, boer = 1 punt, 10 = 10 punten, 2-9 = 0 punten. Teams tellen hun totale waarde aan kaarten op, wie het hoogste aantal punten heeft wint het spelpunt.

Het eerste team dat 14 of meer punten verdient, wint het spel.

STRAFFEN

OPROEPEN

Roepen gebeurt wanneer een kaart wordt onthuld door een speler die niet aan de beurt is. als dit gebeurt, moet de onthulde kaart onthuld op tafel blijven liggen voor de speler die de kaart onthult. op elk moment tijdens het spel kan een andere speler roepen om de kaart te spelen als een legaal spel. de speler die de kaart bezit, moet dan de onthulde kaart spelen in plaats van een kaart uit zijn hand voor de slag.

REFERENTIES:

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours

//www.allfoursonline.com




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.