All Fours Game Rules - ကဒ်ဂိမ်းလေးခုလုံး ကစားနည်း

All Fours Game Rules - ကဒ်ဂိမ်းလေးခုလုံး ကစားနည်း
Mario Reeves

လေးခုလုံး၏ ရည်မှန်းချက်- တန်ဖိုးကြီးသောလှည့်ကွက်များကို အနိုင်ယူပါ။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 4 ဦး၊ လက်တွဲဖော် 2 ဦး သို့မဟုတ် ကစားသမား 2 ဦး

ကတ်နံပါတ်- စံ 52-ကတ်

ကတ်များ၏ အဆင့်- A၊ K၊ Q၊ J၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 5၊ 4၊ 3၊ 2

ဂိမ်းအမျိုးအစား- လှည့်စားခြင်း

ပရိသတ်- အရွယ်ရောက်ပြီးသူ

ကြည့်ပါ။: Battleship Board Game စည်းကမ်းများ - Battleship ကစားနည်း

လေးခုလုံးအတွက် မိတ်ဆက်

All Four 17 ရာစုဝန်းကျင် အင်္ဂလန်တွင် မွေးဖွားခဲ့သည်။ ပြီးနောက်၊ ၎င်းကို 19 ရာစုတွင် အတော်လေးရေပန်းစားလာခဲ့ပြီး အလားတူဂိမ်းများစွာကို မွေးမြူထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ All Fours သည် All Foes ဟု အများအားဖြင့် ရည်ညွှန်းလေ့ရှိသော ထရီနီဒက်၏ အမျိုးသားဂိမ်းလည်းဖြစ်သည်။ အောက်ပါတို့သည် ထရီနီဒါးယန်းစည်းမျဉ်းများဖြစ်သည်။

သဘောတူညီချက်

အားလုံး၏ပန်းတိုင်သည် အဖိုးတန်ကတ်များနှင့် ရမှတ်များနှင့်အတူ လှည့်ကွက်များကို ရယူရန်ဖြစ်သည်။ လှည့်စားမှုအဆုံးတွင် တန်ဖိုးအရှိဆုံး ကတ်များရှိသည့် အသင်း သို့မဟုတ် ကစားသမားသည် ဂိမ်းအမှတ်တစ်ခုတည်းကို ရမှတ်ပေးသည်။ Trump suit မှ အမြင့်ဆုံး နှင့် အနိမ့်ဆုံး ကတ်ကို ကိုင်ဆောင်ရန် ၊ Trump suit မှ jack ကို ထုတ်ယူရန် အပိုအမှတ်များ ရှိသည် ၊ dealer သည် dealer တွင် trumps အတွက် လှန်ထားသော ကဒ်အတွက် အမှတ်ပေးနိုင်ပါသည်။

ကစားသမားမှ ဖြတ်တောက်လိုက်ပါသည်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်ဖြစ်ပါစေ။ ဘယ်ကစားသမားက အမြင့်ဆုံးကတ်နဲ့ ပက်လက်ကို ဖြတ်ဖူးတဲ့သူက ပထမဆုံး အရောင်းသမားပါ။ သဘောတူညီချက်နှင့် ကစားသည် ညာဘက်သို့ သို့မဟုတ် တန်ပြန်လှည့်ပါ။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ကစားသမားတစ်ဦးစီအား ကတ် ၆ ကတ်ပေးသည်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ၎င်းတို့ကို တစ်ကြိမ်လျှင် တစ်ကြိမ် သို့မဟုတ် သုံးအုပ်ဖြင့် မည်ကဲ့သို့ ကိုင်တွယ်လိုကြောင်း ဆုံးဖြတ်နိုင်သည်။ သို့သော် နည်းလမ်းသည် ညီညွတ်ရမည်။ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး။

ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏ 6 ကတ်ကိုရရှိပြီးနောက်၊ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် နောက်ကတ်ကို လှန်လိုက်သည်။ ဤကတ်တွင် ထရမ့်ဝတ်စုံသည် မည်သည့်ဝတ်စုံဖြစ်မည်ကို ညွှန်ပြသည်။ ကတ်သည် ace၊ 6 သို့မဟုတ် jack ဖြစ်ပါက၊ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်အဖွဲ့သည် အောက်ပါအတိုင်း ရမှတ်ဖြစ်သည်-

Ace- 1 မှတ်

ခြောက်- 2 မှတ်

ဂျက်- ၃ မှတ်

ရောင်းချသူ၏ အခွင့်အာဏာရှိ ကစားသမားသည် Trump suit ကို ကျေနပ်မှုရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်သည်၊ အကယ်၍ သူတို့က “မတ်တပ်ရပ်ပါ။ ” မဟုတ်ပါက၊ “ကျွန်တော်တောင်းပန်ပါတယ်။ ရောင်းဝယ်သူသည် ထရမ့်အသစ်ကို လှန်နိုင်သော်လည်း ရန်မလိုအပ်ပါ။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်က ဝှက်ဖဲကို သိမ်းထားရင်၊ “ယူပါ” လို့ပြောကြတယ်။ တောင်းပန်သောကစားသမားသည် 1 မှတ်ရရှိပြီး ဂိမ်းစတင်သည်။ သို့ရာတွင်၊ ဖဲရောင်းသူသည် ဝှက်ဖဲကို ပြောင်းလဲပါက၊ ၎င်းတို့သည် လက်ရှိ ဝှက်ဖဲကို စွန့်ပစ်ကာ ကစားသမားတစ်ဦးစီသို့ အပိုကတ် ၃ ကတ် ပေးကာ နောက်ဝှက်ဖဲကို လှန်ပစ်ကြသည်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် အထက်ဖော်ပြပါ အစီအစဉ်အတိုင်း ဤဝှက်ဖဲအတွက် အမှတ်ပေးနိုင်ပါသည်။

  • Trump suit အသစ်သည် မတူပါက၊ trump အသစ်ဖြင့် စတင်ကစားပါ
  • ဝတ်စုံသည် တူညီပါက၊ ကုန်သည် ထပ်ခါထပ်ခါ။ နောက်ထပ် ကတ် ၃ ကတ်ကို ကစားသမားများထံ ပေးဆောင်ပြီး ထရမ့်အသစ်ကို ကျော်ကာ ထပ်မံဂိုးသွင်းနိုင်သည် ။ ထရမ့်အသစ်မရရှိမချင်း ၎င်းကို ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်သည်။
  • Trump အသစ်မပေါ်မီတွင် ကုန်းပတ်သည် ခြောက်သွားပါက ပြန်လည်လဲလှယ်ပြီး ပြန်လည်လဲလှယ်ပါ။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ယခုအချိန်အထိ ရရှိသည့်အမှတ်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။

ကစားသည်

ယခင်လှည့်ကွက်ကို အနိုင်ရပြီးနောက် ပထမလှည့်ကွက်ကို အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ညာဘက်မှ ကစားသမားက ဦးဆောင်သည်။နောက်တစ်ခုကို ဦးဆောင်တယ်။ ကစားသမားများသည် ဦးဆောင်ရန် မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို ရွေးချယ်နိုင်သော်လည်း ကစားသမားများသည် အဆိုပါကန့်သတ်ချက်များကို လိုက်နာရမည်-

  • Trump က ဦးဆောင်မည်ဆိုပါက၊ အခြားကစားနည်းအားလုံး ဖြစ်နိုင်ပါက trump ကို ကစားရမည်ဖြစ်သည်။ မဟုတ်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် လက်ထဲတွင် မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို ကစားနိုင်သည်။
  • ဝှက်ဖဲကို မကိုင်ဆောင်ပါက၊ ကစားသမားများသည် ဖြစ်နိုင်လျှင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် သို့မဟုတ် ဝှက်ဖဲကို ကစားရမည်ဖြစ်သည်။ သူတို့လုပ်နိုင်ရင် ဘယ်ကတ်ကိုမှ လုံးဝမကစားနိုင်ပါဘူး။

အမြင့်ဆုံး ဝှက်ဖဲကို ကစားခြင်းဖြင့် လှည့်ကွက်တစ်ခု သို့မဟုတ် ထိပ်တန်းဝတ်စုံတွင် အမြင့်ဆုံးအဆင့်ကတ်ကို မကစားပါက လှည့်ကွက်တစ်ခု အနိုင်ရသည်။

လှည့်ကွက်အားလုံးကို ကစားပြီးသည်အထိ ကစားပါ (ကစားသမားတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ ကတ်အားလုံးကို ကစားပြီးသည်)။ ယေဘူယျအားဖြင့်၊ ဂိမ်းတွင် လှည့်ကွက် 6 ခု (တစ်ကတ်လျှင် လှည့်ကွက် 1 ခု) ရှိသည်၊ သို့သော် ဖဲချပ်များကို အရောင်းကိုယ်စားလှယ်က ပိုပေးပါက လှည့်ကွက် 6 ခု သို့မဟုတ် 12 ခု ပိုဖြစ်နိုင်သည်။

SCORING

လှည့်ကွက်များအားလုံးပြီးနောက်၊ ယူထားသော ကတ်များကို အောက်ပါအတိုင်း ရမှတ်ဖြစ်သည်-

မြင့်- ၁ မှတ်၊ ဝှက်ဖဲအပေးအယူအများဆုံးရရှိထားသည့်အသင်းမှ အနိုင်ရခဲ့သည်။

နိမ့်- 1 မှတ်၊ အနိမ့်ဆုံး ဝှက်ဖဲ ပေးထားသည့် အသင်းမှ အနိုင်ရသည်။ ၎င်းသည် ကတ်၏မူရင်းကိုင်ဆောင်သူထံ ရောက်သွားသည်၊ ၎င်းသည် အနိုင်ရသူမဟုတ်ပေ။

ဂိမ်း- 1 မှတ်၊ လှည့်ကွက်များရယူခြင်းဖြင့် တန်ဖိုးအကြီးဆုံးကတ်များကို အနိုင်ရသည်။ ဝတ်စုံတစ်ခုစီ၏ ထိပ်တန်းကတ် 5 ခုကိုသာ တန်ဖိုးများပေးထားသည်။ Ace = 4 မှတ်၊ King = 3 မှတ်၊ Queen = 2 မှတ်၊ Jack = 1 မှတ်၊ 10 = 10 မှတ်၊ 2-9 = 0 မှတ်။ အသင်းများသည် ၎င်းတို့၏ စုစုပေါင်းကတ်တန်ဖိုးကို ပေါင်းလိုက်သည်၊ အမှတ်အများဆုံးရသူသည် ဂိမ်းအမှတ်ကို အနိုင်ရသည်။

ပထမအသင်း14 မှတ် သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသောရမှတ်များသည် ယေဘုယျအားဖြင့် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။

ကြည့်ပါ။: DRAGONWOOD ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - DRAGONWOOD ကစားနည်း

ပြစ်ဒဏ်များ

ခေါ်ဆိုခြင်း

ကတ်တစ်ခုပြသသည့်အခါတိုင်း ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုဖြစ်ပေါ်သည် အလှည့်ကျကစားသမားတစ်ဦးအားဖြင့်။ ဒီလိုဖြစ်လာရင် ထုတ်ဖော်ပြသသူရဲ့ရှေ့က စားပွဲပေါ်မှာ ပေါ်ပြူလာကတ်ကို ပေါ်လွင်နေစေရပါမယ်။ ဂိမ်းအတွင်း မည်သည့်အချိန်တွင်မဆို တရားဝင်ကစားပါက အခြားကစားသမားသည် ကတ်ကို လှည့်စားရန် တောင်းဆိုနိုင်သည်။ ကတ်ပိုင်ဆိုင်သော ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏လက်မှ လှည့်ကွက်သို့ ကတ်တစ်ခုအစား ထုတ်ဖော်ပြသထားသည့် ကတ်ကို ကစားရမည်ဖြစ်သည်။

ကိုးကား-

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours

//www.allfoursonline.com




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။