Battleship Board Game စည်းကမ်းများ - Battleship ကစားနည်း

Battleship Board Game စည်းကမ်းများ - Battleship ကစားနည်း
Mario Reeves

ရည်ရွယ်ချက်- Battleship ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ သင့်ပြိုင်ဘက်များ၏သင်္ဘောငါးစင်းလုံးကို ဦးစွာနစ်မြုပ်စေရန်ဖြစ်သည်

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 2 ဦးဂိမ်း

ပစ္စည်းများ- ဂိမ်းဘုတ် ၂ ခု၊ သင်္ဘော ၁၀ စင်း၊ အနီရောင်တံစို့၊ တံစို့ဖြူ

ဂိမ်းအမျိုးအစား- ဗျူဟာဘုတ်ဂိမ်း

ပရိသတ် : ကလေးများနှင့် အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ

The History

1967 Milton Bradley ပလပ်စတစ်ဘုတ်များနှင့် Battleship ဗားရှင်းမတိုင်မီ၊ 1931 ခုနှစ်တွင် Salvo ကဲ့သို့သော ဂိမ်း၏ စီးပွားဖြစ်ဗားရှင်းများဖြင့် ကစားခဲ့ကြသည်။ ဘောပင်နှင့် စာရွက်။ ဆန့်ကျင်သူများသည် ၎င်းတို့၏သင်္ဘောများနေရာချထားမှုကို အမှတ်အသားပြုရန် အကွက်နှစ်ခု၊ ပစ်မှတ်ဇယားကွက်တစ်ခုနှင့် ဇယားကွက်တစ်ခုစီပါရှိသည်။ Salvo ထုတ်ဝေပြီးနောက်၊ 1930 နှင့် 1940 ခုနှစ်များအတွင်း ဘောလ်ပင်နှင့် စာရွက်ပေါ်တွင် ဂိမ်း၏စီးပွားရေးဆိုင်ရာဖြန့်ချိမှုများစွာရှိခဲ့သည်။ Battleship သည် ကွန်ပြူတာဂိမ်းအဖြစ် ထွက်ရှိသည့် ပထမဆုံး board games များထဲမှ တစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ ၎င်းကို Z80 Compucolor အတွက် 1979 ခုနှစ်တွင် ထုတ်လုပ်ခဲ့ပြီး Battleship ၏ နောက်ထပ် အီလက်ထရွန်းနစ် ဗားရှင်းများစွာအတွက် ရှေ့ပြေးအဖြစ် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။

တပ်ဆင်မှု

ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် တစ်ဖက်နှင့်တစ်ဖက် ထိုင်ကာ ဖွင့်သည်။ ၎င်းတို့၏ဂိမ်းဘုတ်များ။ လျှို့ဝှက်စွာ၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏သင်္ဘောငါးစင်းစီကို သမုဒ္ဒရာဂရစ်တွင် ထားကာ ၎င်းသည် ဂိမ်းယူနစ်၏အောက်ခြေတစ်ဝက်ဖြစ်သည်။ သမုဒ္ဒရာဇယားကွက်ရှိ နေရာတိုင်းတွင် သက်ဆိုင်သော အက္ခရာနှင့် နံပါတ်များ ပါရှိသည်။ စာလုံးများကို ဘုတ်၏ဘယ်ဘက်ခြမ်းတွင် အပေါ်မှအောက်ခြေအထိ တံဆိပ်တပ်ထားသည်။ နံပါတ်များကို ဇယားကွက်၏ထိပ်တွင် ဘယ်မှညာသို့ တံဆိပ်တပ်ထားသည်။ သင်္ဘောများကို အလျားလိုက်သာ ထားရှိနိုင်သည်။သို့မဟုတ် ဒေါင်လိုက်၊ ၎င်းတို့သည် ထောင့်ဖြတ်၊ ဇယားကွက်မှ မဟုတ် သို့မဟုတ် ထပ်နေမည် မဟုတ်ပါ။ ကစားသူများသည် ဂိမ်းစတင်ပြီးနောက် မည်သည့်သင်္ဘော၏တည်နေရာကိုမျှ မပြောင်းလဲနိုင်ပါ။

သင်္ဘော 5 စင်း (၎င်းတို့ပိုင်ဆိုင်သည့်နေရာအရေအတွက်)

ဂိမ်းကစားခြင်း

ပထမသွားမည့်သူကို ရွေးချယ်ပြီးနောက်၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏ ပစ်မှတ်ဂရစ်တွင် သြဒီနိတ်များကို ခေါ်ဆိုကာ အလှည့်အပြောင်းလုပ်ပါမည်။ ပစ်မှတ်ထားသောဇယားကွက်သည် ဂိမ်းယူနစ်၏ထိပ်ပိုင်းတစ်ဝက်ဖြစ်သည်။ ဇယားကွက်ရှိ နေရာတစ်ခုစီတွင် သမုဒ္ဒရာဂရစ်ကဲ့သို့ တူညီသောပုံစံဖြင့် သက်ဆိုင်သော အက္ခရာနှင့် နံပါတ်တစ်ခုစီပါရှိသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်ထံသို့ နံပါတ်တစ်ခု (ဥပမာ- B3) ကို အက္ခရာတစ်စောင် ခေါ်ဆိုပါမည်။

Miss!

အခြားကစားသမား၏သင်္ဘောများလွတ်သွားသည့် သြဒီနိတ်တစ်ခုကို သင်ခေါ်ဆိုပါက၊ အဆိုပါကစားသမား "မစ္စ!" ထို့နောက် သင်သည် သင်၏ပစ်မှတ်ဇယားကွက်တွင် သက်ဆိုင်သည့် သြဒီနိတ်အတွက် အဖြူရောင်တံစို့တစ်ခုကို အမှတ်အသားပြုပါ။ အခြားကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ သမုဒ္ဒရာဂရစ်တွင် လွဲချော်မှုများကို မှတ်တမ်းတင်ရန် မလိုအပ်ပါ။ ကစားသမားများသည် ယခု အလှည့်ကျ ပြောင်းသွားပါသည်။

A Hit!

အခြားကစားသမား၏ သင်္ဘောတစ်စင်းကို ထိမိသော သြဒိနိတ်များကို သင်ခေါ်ဆိုပါက၊ ထိုကစားသမားက “Hit!” ဟုခေါ်ဆိုပြီး အနီရောင်တံစို့ကို အမှတ်အသားပြုပါ။ သင်၏ပစ်မှတ်ဂရစ်တွင် သက်ဆိုင်သည့် သြဒီနိတ်။ အခြားကစားသမားက တိုက်မိသော သင်္ဘောပေါ်တွင် အနီရောင်တံစို့ကို အမှတ်အသားပြုသည်။ ကစားသမားများသည် ယခု အလှည့်ကျပြောင်းကြသည်။

သင်္ဘောပေါ်ရှိ အပေါက်များအားလုံး (အနီရောင်တံစို့များဖြင့် ပြည့်နေသော) ထိမိသောအခါ၊ ထိုသင်္ဘော နစ်မြုပ်သွားပါသည်။ သင်္ဘောနစ်မြုပ်သွားသောအခါ ထိုကစားသမားက “မင်းငါ့ကို နစ်မြုပ်သွားပြီ (ဒီမှာ သင်္ဘောနာမည်ထည့်ပါ)” လို့ အော်ရပါမယ်။ နစ်မြုပ်သွားလေရာ အလုံးစုံသော သူ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်များ၏သင်္ဘောငါးစင်းသည် ဂိမ်းကိုပထမဆုံးအနိုင်ရသည်!

စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု – Sal

ဂိမ်း၏ပိုမိုစိန်ခေါ်မှုဗားရှင်းအတွက်၊ အလှည့်တစ်ခုစီတွင် မတူညီသောသြဒီနိတ်ငါးခုကိုခေါ်ဆိုပြီး ၎င်းတို့အား တံစို့ဖြူများဖြင့် အမှတ်အသားပြုပါ။ ပစ်မှတ်ဇယားကွက်။ ရိုက်ချက် (၅) ချက်စလုံးကို ခေါ်ပြီးနောက်၊ သင့်ပြိုင်ဘက်သည် အတိုက်အခိုက်နှင့် လွဲချော်မှုများကို ကြေညာမည်ဖြစ်သည်။ ရိုက်ချက်တစ်ခုခုကို ထိမိပါက၊ ပစ်မှတ်ဂရစ်ပေါ်တွင် သက်ဆိုင်သည့် ကော်ဒီနိတ်ကို အဖြူရောင်တံစို့မှ အနီရောင်တံစို့တစ်ခုသို့ ပြောင်းပါ။

ကြည့်ပါ။: SLY FOX - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

သင့်သင်္ဘောများ နစ်မြုပ်ပါက၊ နောက်တစ်ကြိမ် အလှည့်တွင် ပစ်ချက်တစ်ချက် ဆုံးရှုံးမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင့်တွင် သင်္ဘောနှစ်စင်း နစ်မြုပ်သွားပါက၊ သင်၏ နောက်အလှည့်တွင် သြဒိနိတ် 3 စုံ သို့မဟုတ် 'salvo' ဟုသာ ခေါ်နိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် သင်္ဘောများ နစ်လေလေ ရိုက်ချက်နည်းလေ ဖြစ်သည်။

သို့ ဤမျိုးကွဲအတွက် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ထပ်ထည့်ပါ- မည်သည့်သင်္ဘောများ တိုက်မိခဲ့သည်ကို မဖော်ပြပါနှင့်။

ကြည့်ပါ။: Candyman (မူးယစ်ဆေးရောင်းဝယ်သူ) ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - Candyman ကစားနည်း

ကိုးကားချက်များ

//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia။ org/wiki/Battleship_(ဂိမ်း)



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။