Battleship lauamängu reeglid - kuidas mängida Battleshipi

Battleship lauamängu reeglid - kuidas mängida Battleshipi
Mario Reeves

EESMÄRK: Battleshipi eesmärk on uputada kõik viis vastase laeva esimesena.

MÄNGIJATE ARV: 2 mängija mäng

MATERJALID: 2 mängulauda, 10 laeva, punased ja valged tapid.

MÄNGU TÜÜP: Strateegia lauamäng

AUDIENCE: Lapsed ja täiskasvanud

Ajalugu

Enne 1967. aasta Milton Bradley plastikust lauad ja peg versioon Battleship, kommerts versioonid mängu, nagu Salvo aastal 1931, mängiti pliiatsiga ja paberil. Vastased oleks igaühel paberil tükk kaks ruudustikku, sihveruut ja ruudustik, et märkida oma laevade paigutus. Pärast Salvo ilmumist, oli mitmeid teisi kommerts versioonid mängu pliiatsiga ja paberil.1930ndatel ja 1940ndatel aastatel. Battleship oli ka üks esimesi lauamänge, mis ilmus arvutimänguna. 1979. aastal toodeti see Z80 Compucolorile ja see oli eelkäijaks paljudele Battleshipi elektroonilistele versioonidele.

Vaata ka: PARIMAD SÕBRASMÄNGUD - Õpi mängima Gamerules.com-iga

Ülesehitus

Kõik mängijad istuvad üksteise vastas ja avavad oma mängulaudad. Salajaselt asetab iga mängija iga oma viie laeva kohta ookeanivõrk, see on mänguüksuse alumine pool. Igal mere ruudustiku väljal on vastav täht ja number. Tähed on tähistatud laua vasakul poolel, ülevalt alla. Numbrid on tähistatud vasakult paremale ülevalpool ruudustikku. Laevu saab paigutada ainult horisontaalselt või vertikaalselt, need ei tohi olla diagonaalselt, ruudustikust väljas ega kattuda. Mängijad ei saa muuta ühegi koha asukohtalaevu pärast mängu algust.

5 laeva (ja nende poolt hõivatud ruumid)

Mängimine

Pärast seda, kui on valitud, kes läheb esimesena, vahetavad mõlemad mängijad kordamööda koordinaate oma sihtruut. Sihtimisvõrgustik on mänguüksuse ülemine pool. Igal ruudustikul on vastav täht ja number samamoodi nagu ookeanivõrgustikul. Mängija hüüab vastasmängijale tähe ja seejärel numbri (näiteks: B3).

Miss!

Kui hüüate koordinaadi, mis ei taba teise mängija laevu, hüüab see mängija: "Miss!" Seejärel märgistate oma sihtimisvõrgustikul vastava koordinaadi valge viirukiga. Teine mängija ei pea oma ookeanivõrgustikule märkima vahelejäämist. Mängijad vahetavad nüüd vahetust.

Hitt!

Kui hüüate koordinaadid, mis tabab ühe teise mängija laeva, hüüab see mängija: "Tabamus!" Seejärel märgistate punase viigi vastavale koordinaadile oma sihtimisvõrgustikul. Teine mängija märgistab punase viigi oma tabatud laevale. Mängijad vahetavad nüüd kordi.

Kui kõik laeva augud on tabatud (täidetud punaste pulkadega), on see laev uppunud. Kui laev on uppunud, peab see mängija hüüdma: "Sa uputasid minu (sisesta siia laeva nimi)!" Mängija, kes uputab esimesena kõik viis vastase laeva, võidab mängu!

Väljakutse - Sal

Mängu keerulisemaks versiooniks kutsuge igal mänguvoorul välja viis erinevat koordinaati ja tähistage need sihverplaadil valgete märkidega. Kui kõik viis lasku on välja kutsutud, teatab vastane, millised olid tabamused ja millised mitte. Kui mõni lasu oli tabamus, muutke vastav koordinaat sihverplaadil valgest märkide asemel punaseks.

Kui mõni teie laevadest uppub, kaotate järgmisel käigul ühe lasu. Näiteks, kui teil on 2 laeva uppunud, saate järgmisel käigul või "salvesalves" välja kutsuda ainult 3 koordinaatide komplekti. Seega, mida rohkem laevu on uppunud, seda vähem laske saate.

Vaata ka: MAGARAC - õppige mängima Gamerules.com-ga

Et lisada sellele variatsioonile rohkem väljakutset - ärge avaldage, milliseid laevu on tabatud.

VIITED

//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia.org/wiki/Battleship_(mäng)



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.