Sisukord
EESMÄRK: Battleshipi eesmärk on uputada kõik viis vastase laeva esimesena.
MÄNGIJATE ARV: 2 mängija mäng
MATERJALID: 2 mängulauda, 10 laeva, punased ja valged tapid.
MÄNGU TÜÜP: Strateegia lauamäng
AUDIENCE: Lapsed ja täiskasvanud
Ajalugu
Enne 1967. aasta Milton Bradley plastikust lauad ja peg versioon Battleship, kommerts versioonid mängu, nagu Salvo aastal 1931, mängiti pliiatsiga ja paberil. Vastased oleks igaühel paberil tükk kaks ruudustikku, sihveruut ja ruudustik, et märkida oma laevade paigutus. Pärast Salvo ilmumist, oli mitmeid teisi kommerts versioonid mängu pliiatsiga ja paberil.1930ndatel ja 1940ndatel aastatel. Battleship oli ka üks esimesi lauamänge, mis ilmus arvutimänguna. 1979. aastal toodeti see Z80 Compucolorile ja see oli eelkäijaks paljudele Battleshipi elektroonilistele versioonidele.
Vaata ka: PARIMAD SÕBRASMÄNGUD - Õpi mängima Gamerules.com-igaÜlesehitus
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700.png)
Kõik mängijad istuvad üksteise vastas ja avavad oma mängulaudad. Salajaselt asetab iga mängija iga oma viie laeva kohta ookeanivõrk, see on mänguüksuse alumine pool. Igal mere ruudustiku väljal on vastav täht ja number. Tähed on tähistatud laua vasakul poolel, ülevalt alla. Numbrid on tähistatud vasakult paremale ülevalpool ruudustikku. Laevu saab paigutada ainult horisontaalselt või vertikaalselt, need ei tohi olla diagonaalselt, ruudustikust väljas ega kattuda. Mängijad ei saa muuta ühegi koha asukohtalaevu pärast mängu algust.
5 laeva (ja nende poolt hõivatud ruumid)
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700-1.png)
Mängimine
Pärast seda, kui on valitud, kes läheb esimesena, vahetavad mõlemad mängijad kordamööda koordinaate oma sihtruut. Sihtimisvõrgustik on mänguüksuse ülemine pool. Igal ruudustikul on vastav täht ja number samamoodi nagu ookeanivõrgustikul. Mängija hüüab vastasmängijale tähe ja seejärel numbri (näiteks: B3).
Miss!
Kui hüüate koordinaadi, mis ei taba teise mängija laevu, hüüab see mängija: "Miss!" Seejärel märgistate oma sihtimisvõrgustikul vastava koordinaadi valge viirukiga. Teine mängija ei pea oma ookeanivõrgustikule märkima vahelejäämist. Mängijad vahetavad nüüd vahetust.
Hitt!
Kui hüüate koordinaadid, mis tabab ühe teise mängija laeva, hüüab see mängija: "Tabamus!" Seejärel märgistate punase viigi vastavale koordinaadile oma sihtimisvõrgustikul. Teine mängija märgistab punase viigi oma tabatud laevale. Mängijad vahetavad nüüd kordi.
Kui kõik laeva augud on tabatud (täidetud punaste pulkadega), on see laev uppunud. Kui laev on uppunud, peab see mängija hüüdma: "Sa uputasid minu (sisesta siia laeva nimi)!" Mängija, kes uputab esimesena kõik viis vastase laeva, võidab mängu!
Väljakutse - Sal
Mängu keerulisemaks versiooniks kutsuge igal mänguvoorul välja viis erinevat koordinaati ja tähistage need sihverplaadil valgete märkidega. Kui kõik viis lasku on välja kutsutud, teatab vastane, millised olid tabamused ja millised mitte. Kui mõni lasu oli tabamus, muutke vastav koordinaat sihverplaadil valgest märkide asemel punaseks.
Kui mõni teie laevadest uppub, kaotate järgmisel käigul ühe lasu. Näiteks, kui teil on 2 laeva uppunud, saate järgmisel käigul või "salvesalves" välja kutsuda ainult 3 koordinaatide komplekti. Seega, mida rohkem laevu on uppunud, seda vähem laske saate.
Vaata ka: MAGARAC - õppige mängima Gamerules.com-gaEt lisada sellele variatsioonile rohkem väljakutset - ärge avaldage, milliseid laevu on tabatud.
VIITED
//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia.org/wiki/Battleship_(mäng)