Inhaltsverzeichnis
ZIEL: Ziel von Battleship ist es, alle fünf Schiffe des Gegners als Erster zu versenken
ANZAHL DER SPIELER: Spiel für 2 Spieler
MATERIALIEN: 2 Spielbretter, 10 Schiffe, rote Heringe, weiße Heringe
ART DES SPIELS: Strategie-Brettspiel
AUDIENCE: Kinder und Erwachsene
Die Geschichte
Vor der 1967 von Milton Bradley herausgebrachten Version von Battleship mit Plastikbrettern und Stiften wurden kommerzielle Versionen des Spiels, wie Salvo von 1931, mit Stift und Papier gespielt. Die Gegner hatten jeweils ein Blatt Papier mit zwei Gittern, einem Zielgitter und einem Gitter, um die Position ihrer Schiffe zu markieren. Nach der Veröffentlichung von Salvo gab es mehrere andere kommerzielle Versionen des Spiels mit Stift und PapierBattleship war auch eines der ersten Brettspiele, das als Computerspiel veröffentlicht wurde. 1979 wurde es für den Z80 Compucolor produziert und diente als Vorläufer für viele weitere elektronische Versionen von Battleship.
Siehe auch: CARROM - Lernen Sie, wie man mit GameRules.com spieltDas Set-up
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Die Spieler setzen sich einander gegenüber und öffnen ihre Spielbretter. Jeder Spieler setzt heimlich jedes seiner fünf Schiffe auf das Meeresraster, Dies ist die untere Hälfte der Spieleinheit. Jedes Feld auf dem Ozeangitter hat einen entsprechenden Buchstaben und eine Zahl. Die Buchstaben sind auf der linken Seite des Spielbretts von oben nach unten beschriftet, die Zahlen von links nach rechts über dem Gitter. Die Schiffe können nur horizontal oder vertikal platziert werden, sie dürfen nicht diagonal, außerhalb des Gitters oder überlappend sein. Die Spieler können die Position einesSchiffe, nachdem das Spiel begonnen hat.
Siehe auch: MAGE KNIGHT Spielregeln - Wie man MAGE KNIGHT spieltDie 5 Schiffe (und die Anzahl der Räume, die sie einnehmen)
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Das Spiel spielen
Nachdem sie entschieden haben, wer zuerst geht, rufen die Spieler abwechselnd die Koordinaten auf ihren Zielraster. Das Zielraster ist die obere Hälfte der Spieleinheit. Jedes Feld auf dem Raster hat einen entsprechenden Buchstaben und eine Zahl in der gleichen Weise wie das Ozeanraster. Ein Spieler ruft seinem Gegner einen Buchstaben und dann eine Zahl zu (zum Beispiel: B3).
Ein Fräulein!
Wenn du eine Koordinate rufst, die das Schiff des anderen Spielers verfehlt, ruft dieser Spieler "Miss!" Du markierst dann auf deinem Zielgitter einen weißen Pflock an der entsprechenden Koordinate. Der andere Spieler muss keine Fehlschüsse auf seinem Ozeangitter notieren. Die Spieler wechseln nun die Reihenfolge.
Ein Hit!
Wenn du Koordinaten rufst, die ein Schiff des anderen Spielers treffen, ruft dieser Spieler "Treffer!" Du markierst dann einen roten Stift an der entsprechenden Koordinate auf deinem Zielfeld. Der andere Spieler markiert einen roten Stift auf seinem Schiff, das getroffen wurde. Die Spieler wechseln nun die Reihenfolge.
Wenn alle Löcher eines Schiffes getroffen wurden (mit roten Pflöcken gefüllt), ist das Schiff gesunken. Wenn ein Schiff gesunken ist, muss der Spieler rufen: "Du hast mein (Name des Schiffes hier einfügen) versenkt!" Der Spieler, der zuerst alle fünf Schiffe seiner Gegner versenkt, gewinnt das Spiel!
Eine Herausforderung - Sal
Für eine anspruchsvollere Version des Spiels rufen Sie in jeder Runde fünf verschiedene Koordinaten auf und markieren sie mit weißen Pflöcken auf dem Zielgitter. Nachdem alle fünf Schüsse aufgerufen wurden, sagt Ihr Gegner an, welche Schüsse Treffer und welche Fehlschüsse waren. Wenn einer der Schüsse ein Treffer war, ändern Sie die entsprechende Koordinate auf dem Zielgitter von einem weißen zu einem roten Pflock.
Wenn eines deiner Schiffe sinkt, verlierst du in deinem nächsten Zug einen Schuss. Wenn du z.B. 2 Schiffe versenkt hast, kannst du in deinem nächsten Zug oder deiner "Salve" nur 3 Koordinatensätze ausrufen. Je mehr Schiffe du also versenkt hast, desto weniger Schüsse kannst du abgeben.
Um diese Variante noch herausfordernder zu machen - verraten Sie nicht, welche Schiffe getroffen wurden.
REFERENZEN
//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //de.wikipedia.org/wiki/Battleship_(Spiel)