Peraturan Permainan Papan Kapal Perang - Cara Bermain Kapal Perang

Peraturan Permainan Papan Kapal Perang - Cara Bermain Kapal Perang
Mario Reeves

OBJEKTIF: Objek Battleship adalah untuk menenggelamkan kelima-lima kapal lawan anda terlebih dahulu

BILANGAN PEMAIN: Permainan 2 pemain

BAHAN: 2 papan permainan, 10 kapal, pasak merah, pasak putih

JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Strategi

PENONTON : Kanak-kanak dan dewasa

Sejarah

Sebelum papan plastik Milton Bradley 1967 dan versi pasak Battleship, versi komersial permainan, seperti Salvo pada tahun 1931, telah dimainkan dengan pen dan kertas. Lawan masing-masing akan mempunyai sekeping kertas dengan dua grid, grid sasaran dan grid untuk menandakan penempatan kapal mereka. Selepas keluaran Salvo, terdapat beberapa keluaran komersial lain permainan di atas pen dan kertas semasa tahun 1930-an dan 1940-an. Battleship juga merupakan salah satu permainan papan pertama yang dikeluarkan sebagai permainan komputer. Ia dihasilkan pada tahun 1979 untuk Z80 Compucolor dan bertindak sebagai pelopor untuk banyak lagi versi elektronik Battleship.

Lihat juga: BLACK CARD DIBATALKAN Peraturan Permainan - Cara Bermain BLACK CARD DIBATALKAN

Persediaan

Setiap pemain duduk berhadapan antara satu sama lain dan membuka papan permainan mereka. Secara rahsia, setiap pemain meletakkan setiap lima kapal mereka pada grid lautan, ini ialah bahagian bawah unit permainan. Setiap ruang pada grid lautan mempunyai huruf dan nombor yang sepadan. Huruf dilabelkan di sebelah kiri papan, dari atas ke bawah. Nombor dilabelkan dari kiri ke kanan merentasi bahagian atas grid. Kapal hanya boleh diletakkan secara mendataratau secara menegak, ia mungkin bukan pepenjuru, di luar grid atau bertindih. Pemain tidak boleh menukar lokasi mana-mana kapal selepas permainan dimulakan.

5 Kapal (dan jumlah ruang yang mereka duduki)

Bermain Permainan

Selepas memilih siapa yang akan pergi dahulu, setiap pemain akan bergilir-gilir, memanggil koordinat pada grid penyasaran mereka. Grid penyasaran ialah bahagian atas unit permainan. Setiap ruang pada grid mempunyai huruf dan nombor yang sepadan dengan cara yang sama seperti grid lautan. Seorang pemain akan memanggil huruf kemudian nombor (contohnya: B3) kepada lawan mereka.

Rindu!

Jika anda memanggil koordinat yang terlepas kapal pemain lain, pemain itu berseru, “Cik!” Anda kemudian menandakan pada grid penyasaran anda pasak putih kepada koordinat yang sepadan. Pemain lain tidak perlu merekodkan kesilapan pada grid lautan mereka. Pemain kini bertukar bertukar.

Pukulan!

Jika anda memanggil koordinat yang mengenai salah satu kapal pemain lain, pemain itu memanggil, “Pukul!” Anda kemudian menandakan pasak merah untuk koordinat yang sepadan pada grid penyasaran anda. Pemain lain menandakan pasak merah pada kapal mereka yang dipukul. Pemain kini bertukar bertukar.

Apabila semua lubang pada kapal telah dipukul (dipenuhi dengan pasak merah), kapal itu telah tenggelam. Apabila kapal telah karam, pemain itu mesti berseru, "Anda menenggelamkan saya (masukkan nama kapal di sini)!" Pemain yang menenggelamkan semualima kapal lawan mereka terlebih dahulu memenangi permainan!

Cabaran – Sal

Untuk versi permainan yang lebih mencabar, pada setiap giliran panggil lima koordinat yang berbeza dan tandakannya dengan pasak putih pada grid sasaran. Selepas semua lima pukulan dipanggil, lawan anda akan mengumumkan yang mana pukulan dan tersasar. Jika mana-mana pukulan terkena, tukar koordinat yang sepadan pada grid penyasaran daripada pasak putih kepada pasak merah.

Jika mana-mana kapal anda karam, anda kehilangan satu pukulan pada pusingan seterusnya. Sebagai contoh, jika anda mempunyai 2 kapal karam, anda hanya boleh memanggil 3 set koordinat pada giliran anda yang seterusnya atau 'salvo.' Jadi, semakin banyak kapal yang anda karam, semakin sedikit pukulan yang anda dapat.

Lihat juga: Snip, Snap, Snorem - Ketahui Cara Bermain Dengan Peraturan Permainan

Kepada tambah lagi cabaran kepada variasi ini- jangan dedahkan kapal mana yang telah dilanggar.

RUJUKAN

//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia. org/wiki/Battleship_(permainan)



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.