Rregullat e lojës së Bordit të Battleship - Si të luani Battleship

Rregullat e lojës së Bordit të Battleship - Si të luani Battleship
Mario Reeves

OBJEKTIVI: Objekti i Battleship është që fillimisht të fundosni të pesë anijet e kundërshtarëve tuaj

NUMRI I LOJTARËVE: Lojë me 2 lojtarë

MATERIALE: 2 tabela lojërash, 10 anije, kunja të kuqe, kunja të bardha

LLOJI I LOJËS: Lojë strategjike tavoline

AUDIENCA : Fëmijët dhe të rriturit

Historia

Para dërrasave plastike të Milton Bradley të vitit 1967 dhe versionit me kunj të Battleship, versionet komerciale të lojës, si Salvo në 1931, luheshin me stilolaps dhe letër. Kundërshtarët do të kishin secili një copë letre me dy rrjeta, një rrjet synimi dhe një rrjet për të shënuar vendosjen e anijeve të tyre. Pas lëshimit të Salvo, pati disa lëshime të tjera komerciale të lojës në stilolaps dhe letër gjatë viteve 1930 dhe 1940. Battleship ishte gjithashtu një nga lojërat e para të bordit që u lëshua si lojë kompjuterike. Ai u prodhua në 1979 për Z80 Compucolor dhe veproi si një pararendës për shumë versione të tjera elektronike të Battleship.

Set-Up

Çdo lojtar ulet përballë njëri-tjetrit dhe hapet tabelat e tyre të lojërave. Fshehurazi, çdo lojtar vendos secilën nga pesë anijet e tij në rrjetin oqean, kjo është gjysma e poshtme e njësisë së lojës. Çdo hapësirë ​​në rrjetin e oqeanit ka një shkronjë dhe numër përkatës. Shkronjat janë etiketuar në anën e majtë të tabelës, nga lart poshtë. Numrat janë etiketuar nga e majta në të djathtë në pjesën e sipërme të rrjetit. Anijet mund të vendosen vetëm horizontalishtose vertikalisht, ato mund të mos jenë diagonale, jashtë rrjetës ose të mbivendosura. Lojtarët nuk mund të ndryshojnë vendndodhjen e asnjë anijeje pasi të ketë filluar loja.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës SUECA - Si të luani SUECA

5 Anijet (dhe sasia e hapësirave që ata zënë)

Duke luajtur lojën

Pasi të zgjedhë se kush do të shkojë i pari, secili lojtar do të alternojë kthesat, duke thirrur koordinatat në rrjetin e tyre të synimeve . Rrjeti i synimit është gjysma e sipërme e njësisë së lojës. Çdo hapësirë ​​në rrjet ka një shkronjë dhe numër përkatës në të njëjtën mënyrë si rrjeti i oqeanit. Një lojtar do t'i thërrasë një letër dhe pastaj një numër (për shembull: B3) kundërshtarit të tij.

A Miss!

Nëse thërret një koordinatë që i mungon anijet e lojtarit tjetër, ai lojtar thërret: "Zonjushë!" Më pas shënoni në rrjetën tuaj të synimit një kunj të bardhë në koordinatat përkatëse. Lojtari tjetër nuk duhet të regjistrojë humbje në rrjetin e tij të oqeanit. Lojtarët tani ndërrojnë kthesat.

Një goditje!

Nëse thërrisni koordinatat që godasin njërën nga anijet e lojtarit tjetër, ai lojtar thërret, "Hit!" Më pas shënoni një kunj të kuq për koordinata përkatëse në rrjetin tuaj të synimit. Lojtari tjetër shënon një kunj të kuq në anijen e tyre që u godit. Lojtarët tani ndërrojnë kthesat.

Kur të gjitha vrimat në një anije janë goditur (të mbushura me kunja të kuqe), ajo anije është fundosur. Kur një anije është mbytur, ai lojtar duhet të thërrasë, "Ti më mbytesh (fut emrin e anijes këtu)!" Lojtari që i fundos të gjithapesë anijet e kundërshtarëve të tyre e fitojnë së pari lojën!

Një sfidë – Sal

Për një version më sfidues të lojës, në secilën kthesë thirrni pesë koordinata të ndryshme dhe shënojini ato me kunja të bardha në rrjeti i synimit. Pasi të thirren të pesë goditjet, kundërshtari juaj do të njoftojë se cilat ishin goditjet dhe gabimet. Nëse ndonjë goditje është goditur, ndryshoni koordinatat përkatëse në rrjetin e shënjestruar nga një kunj i bardhë në një kunj të kuq.

Nëse ndonjë nga anijet tuaja fundoset, ju humbni një goditje në kthesën tuaj të ardhshme. Për shembull, nëse keni 2 anije të fundosura, mund të thërrisni vetëm 3 grupe koordinatash në kthesën tuaj të radhës ose 'salvo'. Pra, sa më shumë anije të keni fundosur, aq më pak të shtëna merrni.

Për shtoni më shumë një sfidë për këtë variant - mos zbuloni se cilat anije janë goditur.

Shiko gjithashtu: UNO SHOWDOWN Rregullat e lojës - Si të luani UNO SHOWDOWN

REFERENCAT

//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia. org/wiki/Battleship_(lojë)



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.