విషయ సూచిక
ఆబ్జెక్టివ్: యుద్ధ నౌక యొక్క లక్ష్యం ముందుగా మీ ప్రత్యర్థుల మొత్తం ఐదు నౌకలను ముంచడం
ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 2 ప్లేయర్ గేమ్
మెటీరియల్స్: 2 గేమ్ బోర్డ్లు, 10 షిప్లు, రెడ్ పెగ్లు, వైట్ పెగ్లు
గేమ్ రకం: స్ట్రాటజీ బోర్డ్ గేమ్
ప్రేక్షకులు : పిల్లలు మరియు పెద్దలు
ది హిస్టరీ
1967కి ముందు మిల్టన్ బ్రాడ్లీ ప్లాస్టిక్ బోర్డ్లు మరియు పెగ్ వెర్షన్ బ్యాటిల్షిప్, 1931లో సాల్వో వంటి వాణిజ్య వెర్షన్లతో ఆడేవారు. పెన్ మరియు కాగితం. ప్రత్యర్థులు ప్రతి ఒక్కరు రెండు గ్రిడ్లతో కూడిన కాగితాన్ని కలిగి ఉంటారు, ఒక లక్ష్య గ్రిడ్ మరియు వారి ఓడల స్థానాన్ని గుర్తించడానికి ఒక గ్రిడ్. సాల్వో విడుదల తర్వాత, 1930లు మరియు 1940లలో పెన్ మరియు పేపర్పై గేమ్ యొక్క అనేక ఇతర వాణిజ్య విడుదలలు జరిగాయి. కంప్యూటర్ గేమ్గా విడుదలైన మొదటి బోర్డ్ గేమ్లలో బ్యాటిల్షిప్ కూడా ఒకటి. ఇది Z80 కంప్యూకలర్ కోసం 1979లో ఉత్పత్తి చేయబడింది మరియు బ్యాటిల్షిప్ యొక్క అనేక ఎలక్ట్రానిక్ వెర్షన్లకు పూర్వగామిగా పనిచేసింది.
ఇది కూడ చూడు: స్మశానవాటికలో ఘోస్ట్ - గేమ్ నియమాలుసెటప్
ప్రతి ఆటగాడు ఒకదానికొకటి ఎదురుగా కూర్చుని తెరుచుకుంటాడు వారి గేమ్ బోర్డులు. రహస్యంగా, ప్రతి క్రీడాకారుడు తమ ఐదు ఓడలను ఓషన్ గ్రిడ్లో ఉంచుతారు, ఇది గేమ్ యూనిట్లో దిగువ సగం. ఓషన్ గ్రిడ్లోని ప్రతి స్థలంలో సంబంధిత అక్షరం మరియు సంఖ్య ఉంటుంది. అక్షరాలు బోర్డు యొక్క ఎడమ వైపున, పై నుండి క్రిందికి లేబుల్ చేయబడ్డాయి. సంఖ్యలు గ్రిడ్ పైభాగంలో ఎడమ నుండి కుడికి లేబుల్ చేయబడ్డాయి. నౌకలను అడ్డంగా మాత్రమే ఉంచవచ్చులేదా నిలువుగా, అవి వికర్ణంగా, గ్రిడ్కు వెలుపల లేదా అతివ్యాప్తి చెందకపోవచ్చు. ఆట ప్రారంభమైన తర్వాత ఆటగాళ్ళు ఏ నౌకల స్థానాన్ని మార్చలేరు.
5 షిప్లు (మరియు వారు ఆక్రమించే ఖాళీల మొత్తం)
ఆట ఆడడం
ఎవరు ముందుగా వెళ్లాలో ఎంచుకున్న తర్వాత, ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి టార్గెటింగ్ గ్రిడ్లో కోఆర్డినేట్లను పిలుస్తూ ప్రత్యామ్నాయ మలుపులు తీసుకుంటారు. టార్గెటింగ్ గ్రిడ్ గేమ్ యూనిట్లో టాప్ హాఫ్. గ్రిడ్లోని ప్రతి స్థలంలో ఓషన్ గ్రిడ్ మాదిరిగానే సంబంధిత అక్షరం మరియు సంఖ్య ఉంటుంది. ఒక ఆటగాడు వారి ప్రత్యర్థికి ఒక లేఖను తర్వాత ఒక సంఖ్యను (ఉదాహరణకు: B3) పిలుస్తాడు.
ఒక మిస్!
మీరు ఇతర ఆటగాడి షిప్లను కోల్పోయే కోఆర్డినేట్ని పిలిచినట్లయితే, ఆ ఆటగాడు "మిస్!" అని పిలుస్తుంది. మీరు మీ లక్ష్య గ్రిడ్లో సంబంధిత కోఆర్డినేట్కు తెల్లటి పెగ్ను గుర్తు పెట్టండి. ఇతర ఆటగాడు వారి సముద్ర గ్రిడ్లో మిస్లను రికార్డ్ చేయవలసిన అవసరం లేదు. ప్లేయర్లు ఇప్పుడు టర్న్లను మార్చుకుంటారు.
ఒక హిట్!
మీరు ఇతర ప్లేయర్ల షిప్లలో ఒకదానిని తాకిన కోఆర్డినేట్లను పిలిస్తే, ఆ ప్లేయర్ “హిట్!” అని పిలుస్తాడు, ఆపై మీరు ఎరుపు పెగ్ని గుర్తు పెట్టండి మీ లక్ష్య గ్రిడ్లో సంబంధిత కోఆర్డినేట్. ఇతర ఆటగాడు కొట్టబడిన వారి ఓడపై ఎర్రటి పెగ్ని గుర్తు చేస్తాడు. ఆటగాళ్ళు ఇప్పుడు మలుపులు మారతారు.
ఓడలోని అన్ని రంధ్రాలు (ఎరుపు పెగ్లతో నిండినవి) తగిలినప్పుడు, ఆ ఓడ మునిగిపోయింది. ఓడ మునిగిపోయినప్పుడు, ఆ ఆటగాడు తప్పనిసరిగా, “నువ్వు నా (ఓడ పేరును ఇక్కడ చొప్పించండి)” అని పిలవాలి. అందరినీ ముంచే ఆటగాడువారి ఐదు ప్రత్యర్థుల ఓడలు మొదట గేమ్ను గెలుస్తాయి!
ఇది కూడ చూడు: KIERKI - Gamerules.comతో ఎలా ఆడాలో తెలుసుకోండిఒక సవాలు – సాల్
ఆట యొక్క మరింత సవాలుగా ఉండే వెర్షన్ కోసం, ప్రతి మలుపులో ఐదు వేర్వేరు కోఆర్డినేట్లను పిలవండి మరియు వాటిని తెల్లటి పెగ్లతో గుర్తు పెట్టండి లక్ష్య గ్రిడ్. మొత్తం ఐదు షాట్లను పిలిచిన తర్వాత, మీ ప్రత్యర్థి ఏవి హిట్లు మరియు మిస్లు అయ్యాయో ప్రకటిస్తారు. ఏవైనా షాట్లు హిట్ అయినట్లయితే, టార్గెటింగ్ గ్రిడ్లోని సంబంధిత కోఆర్డినేట్ను వైట్ పెగ్ నుండి ఎరుపు పెగ్కి మార్చండి.
మీ షిప్లలో ఏదైనా మునిగిపోయినట్లయితే, మీరు మీ తదుపరి మలుపులో ఒక షాట్ను కోల్పోతారు. ఉదాహరణకు, మీరు 2 షిప్లు మునిగిపోయినట్లయితే, మీరు మీ తదుపరి మలుపులో 3 సెట్ల కోఆర్డినేట్లను మాత్రమే పిలవగలరు లేదా 'సాల్వో'. కాబట్టి, మీరు ఎన్ని ఎక్కువ షిప్లు మునిగిపోతే అంత తక్కువ షాట్లు వస్తాయి.
కు ఈ వైవిధ్యానికి మరిన్ని సవాలును జోడించండి- ఏ నౌకలు దెబ్బతిన్నాయో వెల్లడించవద్దు.
ప్రస్తావనలు
//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia. org/wiki/Battleship_(గేమ్)