Jedwali la yaliyomo
LENGO: Lengo la Mapambano ni kuzamisha meli zote tano za wapinzani wako kwanza
IDADI YA WACHEZAJI: mchezo wa wachezaji 2
VIFAA: mbao 2 za mchezo, meli 10, vigingi vyekundu, vigingi vyeupe
AINA YA MCHEZO: Mchezo wa Ubao wa Mikakati
HADHARA : Watoto na watu wazima
Historia
Kabla ya 1967 mbao za plastiki za Milton Bradley na toleo la kigingi la Battleship, matoleo ya kibiashara ya mchezo huo, kama vile Salvo mnamo 1931, yalichezwa na kalamu na karatasi. Wapinzani kila mmoja angekuwa na kipande cha karatasi chenye gridi mbili, gridi ya kulenga na gridi ya kuashiria uwekaji wa meli zao. Kufuatia kutolewa kwa Salvo, kulikuwa na matoleo mengine kadhaa ya kibiashara ya mchezo huo kwenye kalamu na karatasi katika miaka ya 1930 na 1940. Meli ya vita pia ilikuwa moja ya michezo ya bodi ya kwanza kutolewa kama mchezo wa kompyuta. Ilitolewa mwaka wa 1979 kwa ajili ya Z80 Compucolor na ilifanya kazi kama mtangulizi wa matoleo mengi zaidi ya kielektroniki ya Battleship.
The Set-Up
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700.png)
Kila mchezaji anakaa kinyume na mwenzake na kufungua. bodi zao za michezo. Kwa siri, kila mchezaji huweka kila moja ya meli zake tano kwenye gridi ya bahari, hii ni nusu ya chini ya kitengo cha mchezo. Kila nafasi kwenye gridi ya bahari ina herufi na nambari inayolingana. Barua zimeandikwa upande wa kushoto wa ubao, kutoka juu hadi chini. Nambari zimewekwa kushoto kwenda kulia juu ya gridi ya taifa. Meli zinaweza kuwekwa tu kwa usawaau kiwima, huenda zisiwe za ulalo, nje ya gridi ya taifa, au kuingiliana. Wachezaji hawawezi kubadilisha eneo la meli yoyote baada ya mchezo kuanza.
Meli 5 (na kiasi cha nafasi wanazochukua)
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700-1.png)
Kucheza Mchezo
Baada ya kuchagua ni nani atatangulia, kila mchezaji atabadilisha zamu, akitoa viwianishi kwenye gridi ya kulenga yao. Gridi ya ulengaji ni nusu ya juu ya kitengo cha mchezo. Kila nafasi kwenye gridi ya taifa ina herufi na nambari inayolingana kwa mtindo sawa na gridi ya bahari. Mchezaji ataita barua kisha nambari (kwa mfano: B3) kwa mpinzani wake.
A Miss!
Ukiita mratibu ambaye amekosa meli za mchezaji mwingine, mchezaji huyo anaita, “Bibi!” Kisha unaweka alama kwenye gridi yako ya ulengaji kigingi cheupe kwa kuratibu sambamba. Mchezaji mwingine si lazima arekodi makosa kwenye gridi ya bahari. Wachezaji sasa wanabadilisha zamu.
Hit!
Ukiita viwianishi ambavyo vinagonga moja ya meli za mchezaji mwingine, mchezaji huyo anaita, “Piga!” Kisha unatia alama kwenye kigingi chekundu. kuratibu sambamba kwenye gridi yako ya ulengaji. Mchezaji mwingine anaweka kigingi chekundu kwenye meli yao iliyogongwa. Wachezaji sasa wanabadilisha zamu.
Angalia pia: Sheria za Mchezo za PARKS - Jinsi ya Kucheza PARKSWakati mashimo yote kwenye meli yamegongwa (yaliyojazwa na vigingi vyekundu), meli hiyo imezama. Wakati meli imezama, mchezaji huyo lazima aita, "Umezamisha yangu (weka jina la meli hapa)!" Mchezaji anayezama wotemeli tano za wapinzani wao ndizo kwanza zitashinda mchezo!
A Challenge – Sal
Kwa toleo gumu zaidi la mchezo, kila upande taja viwianishi vitano tofauti na uziweke alama kwa vigingi vyeupe. gridi ya kulenga. Baada ya risasi zote tano kuitwa, mpinzani wako atatangaza ambayo ilikuwa hits na misses. Ikiwa picha zozote zilipigwa, badilisha kiwianishi kinacholingana kwenye gridi ya ulengaji kutoka kwa kigingi cheupe hadi kigingi chekundu.
Meli zako zozote zikizama, utapoteza risasi moja kwenye zamu yako inayofuata. Kwa mfano, ikiwa una meli 2 zilizozama, unaweza tu kuita seti 3 za viwianishi kwenye zamu yako inayofuata au 'salvo.' Kwa hivyo, kadiri meli zinavyozama, ndivyo unavyopata picha chache zaidi.
Angalia pia: Kanuni za Mchezo wa Kadi ya Stud ya Kadi ya Tano - Jinsi ya kucheza Stud ya Kadi TanoKwa ongeza changamoto zaidi kwa tofauti hii- usifichue ni meli zipi zimegongwa.
MAREJEO
//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia. org/wiki/Vita_(mchezo)