Змест
МЭТА: Мэта Battleship - спачатку патапіць усе пяць караблёў вашых супернікаў
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: гульня на 2 гульца
МАТЭРЫЯЛЫ: 2 гульнявыя дошкі, 10 караблёў, чырвоныя калкі, белыя калкі
ТЫП ГУЛЬНІ: Стратэгічная настольная гульня
АЎДЫТОРЫЯ : Дзеці і дарослыя
Гісторыя
Да з'яўлення ў 1967 годзе пластыкавых дошак Мілтана Брэдлі і версіі Battleship у камерцыйныя версіі гульні, такія як Salvo у 1931 годзе, гулялі з ручка і папера. У кожнага з апанентаў будзе аркуш паперы з дзвюма сеткамі, сеткай прыцэльвання і сеткай для пазначэння размяшчэння іх караблёў. Пасля выпуску Salvo, было некалькі іншых камерцыйных выпускаў гульні на ручцы і паперы ў 1930-х і 1940-х гадах. Battleship таксама была адной з першых настольных гульняў, выпушчаных у якасці кампутарнай гульні. Ён быў выраблены ў 1979 годзе для Z80 Compucolor і стаў папярэднікам многіх іншых электронных версій Battleship.
Глядзі_таксама: НЕТБОЛ VS. БАСКЕТБОЛ - Правілы гульніУстаноўка
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700.png)
Кожны гулец сядзіць насупраць аднаго і адкрывае іх гульнявыя дошкі. Сакрэтна кожны гулец размяшчае кожны са сваіх пяці караблёў на сетцы акіяна, гэта ніжняя палова гульнявога блока. Кожнае месца ў сетцы акіяна мае адпаведную літару і лічбу. Літары пазначаны на левым баку дошкі, зверху ўніз. Лічбы пазначаны злева направа ў верхняй частцы сеткі. Караблі можна размяшчаць толькі гарызантальнаабо вертыкальна, яны не могуць быць па дыяганалі, па-за межамі сеткі або перакрывацца. Гульцы не могуць змяняць размяшчэнне караблёў пасля пачатку гульні.
5 караблёў (і колькасць месцаў, якія яны займаюць)
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700-1.png)
Гульня ў гульню
Пасля выбару, хто пойдзе першым, кожны гулец будзе чаргаваць ход, называючы каардынаты ў сваёй сетцы прыцэльвання. Сетка прыцэльвання - гэта верхняя палова гульнявога блока. Кожнае поле ў сетцы мае адпаведную літару і лічбу такім жа чынам, што і сетка акіяна. Гулец назаве літару, а потым лічбу (напрыклад: B3) свайму апаненту.
Промах!
Калі вы назавеце каардынату, якая не трапляе ў караблі іншага гульца, гэты гулец кліча: «Міс!» Затым вы пазначаеце на вашай сетцы таргетынгу белую прывязку да адпаведнай каардынаты. Іншы гулец не павінен запісваць промахі на сваёй акіянскай сетцы. Цяпер гульцы мяняюцца па чарзе.
Удар!
Калі вы называеце каардынаты, якія трапляюць у адзін з караблёў іншага гульца, гэты гулец крычыць: «Удар!» Затым вы пазначаеце чырвоны калок, каб адпаведную каардынату ў вашай сетцы таргетынгу. Іншы гулец пазначае чырвоны калок на сваім караблі, у які патрапілі. Цяпер гульцы мяняюцца па чарзе.
Калі ўсе дзіркі на караблі прабіты (запоўнены чырвонымі калкамі), гэты карабель затануў. Калі карабель затануў, гэты гулец павінен крыкнуць: «Ты патапіў мой (увядзіце тут назву карабля)!» Гулец, які тоне ўсёпяць караблёў сваіх супернікаў першым выйграе гульню!
Выклік – Сал
Для больш складанай версіі гульні, на кожным ходзе называйце пяць розных каардынат і адзначайце іх белымі калкамі на сетка таргетынгу. Пасля таго, як усе пяць удараў будуць зроблены, ваш супернік аб'явіць, якія былі хіты і промахі. Калі якія-небудзь стрэлы былі трапнымі, змяніце адпаведную каардынату ў сетцы прыцэльвання з белага калка на чырвоны.
Калі любы з вашых караблёў патане, вы страціце адзін стрэл у наступным ходзе. Напрыклад, калі ў вас патапілі 2 караблі, вы можаце назваць толькі 3 наборы каардынат у наступным ходзе або «залпам». Такім чынам, чым больш вы патапілі караблёў, тым менш вы атрымаеце стрэлаў.
Глядзі_таксама: Правілы гульні TEN - Як гуляць у TENКаб дадайце дадатковы выклік у гэты варыянт - не паведамляйце, якія караблі былі збітыя.
СПАСЫЛКІ
//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia. org/wiki/Battleship_(гульня)