ಪರಿವಿಡಿ
ಉದ್ದೇಶ: ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಮುಳುಗಿಸುವುದು ಯುದ್ಧನೌಕೆಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ
ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 ಆಟಗಾರರ ಆಟ
ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳು: 2 ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು, 10 ಹಡಗುಗಳು, ಕೆಂಪು ಪೆಗ್ಗಳು, ಬಿಳಿ ಪೆಗ್ಗಳು
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು : ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರು
ದಿ ಹಿಸ್ಟರಿ
1967 ರ ಮಿಲ್ಟನ್ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟಲ್ಶಿಪ್ನ ಪೆಗ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೊದಲು, 1931 ರಲ್ಲಿ ಸಾಲ್ವೋ ನಂತಹ ಆಟದ ವಾಣಿಜ್ಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಪೆನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾಗದ. ಎದುರಾಳಿಗಳು ತಮ್ಮ ಹಡಗುಗಳ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಎರಡು ಗ್ರಿಡ್ಗಳು, ಟಾರ್ಗೆಟಿಂಗ್ ಗ್ರಿಡ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಿಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಸಾಲ್ವೊ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, 1930 ಮತ್ತು 1940 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಪೇಪರ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಇತರ ಹಲವಾರು ವಾಣಿಜ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಇದ್ದವು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ಶಿಪ್ ಕೂಡ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು 1979 ರಲ್ಲಿ Z80 ಕಂಪ್ಯೂಕಲರ್ಗಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟಲ್ಶಿಪ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಪೂರ್ವಗಾಮಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು.
ಸಹ ನೋಡಿ: ಲಾಂಗ್ ಜಂಪ್ ಗೇಮ್ ನಿಯಮಗಳು - ಲಾಂಗ್ ಜಂಪ್ ಹೇಗೆಸೆಟ್-ಅಪ್
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700.png)
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಪರಸ್ಪರ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕುಳಿತು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ ಅವರ ಆಟದ ಫಲಕಗಳು. ರಹಸ್ಯವಾಗಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಐದು ಹಡಗುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಸಾಗರ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಆಟದ ಘಟಕದ ಕೆಳಗಿನ ಅರ್ಧವಾಗಿದೆ. ಸಾಗರ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಳವು ಅನುಗುಣವಾದ ಅಕ್ಷರ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗ್ರಿಡ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಇರಿಸಬಹುದುಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ, ಅವು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿರಬಾರದು, ಗ್ರಿಡ್ನಿಂದ ಹೊರಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಅತಿಕ್ರಮಿಸಬಾರದು. ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಹಡಗುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
5 ಹಡಗುಗಳು (ಮತ್ತು ಅವರು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳ ಪ್ರಮಾಣ)
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700-1.png)
ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು
ಯಾರು ಮೊದಲು ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಟಾರ್ಗೆಟಿಂಗ್ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಕರೆದು ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಟಾರ್ಗೆಟಿಂಗ್ ಗ್ರಿಡ್ ಆಟದ ಘಟಕದ ಮೇಲಿನ ಅರ್ಧವಾಗಿದೆ. ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಳವು ಸಾಗರ ಗ್ರಿಡ್ನಂತೆಯೇ ಅನುಗುಣವಾದ ಅಕ್ಷರ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಒಂದು ಪತ್ರವನ್ನು ನಂತರ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: B3) ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ.
A Miss!
ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕವನ್ನು ಕರೆದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರ "ಮಿಸ್!" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಗುರಿ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಕ್ಕೆ ಬಿಳಿ ಪೆಗ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸಾಗರ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಮಿಸ್ಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ಈಗ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಒಂದು ಹಿಟ್!
ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಹಡಗುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಕರೆದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು "ಹಿಟ್!" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ನೀವು ಕೆಂಪು ಪೆಗ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೀರಿ ನಿಮ್ಮ ಗುರಿ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ. ಇತರ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಹೊಡೆದ ಕೆಂಪು ಪೆಗ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ಈಗ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಹಡಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ (ಕೆಂಪು ಪೆಗ್ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ), ಆ ಹಡಗು ಮುಳುಗಿದೆ. ಹಡಗು ಮುಳುಗಿದಾಗ, ಆ ಆಟಗಾರನು "ನೀವು ನನ್ನನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಿದ್ದೀರಿ (ಹಡಗಿನ ಹೆಸರನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ)" ಎಂದು ಕರೆಯಬೇಕು. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮುಳುಗಿಸುವ ಆಟಗಾರಅವರ ಐದು ಎದುರಾಳಿಗಳ ಹಡಗುಗಳು ಮೊದಲು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತವೆ!
ಒಂದು ಸವಾಲು – ಸಾಲ್
ಆಟದ ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಐದು ವಿಭಿನ್ನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಕರೆದು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಿಳಿ ಪೆಗ್ಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಿ ಗುರಿ ಗ್ರಿಡ್. ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಕರೆದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ಮಿಸ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಾನೆ. ಯಾವುದೇ ಹೊಡೆತಗಳು ಹಿಟ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಗುರಿಯ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿನ ಅನುಗುಣವಾದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕವನ್ನು ಬಿಳಿ ಪೆಗ್ನಿಂದ ಕೆಂಪು ಪೆಗ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ.
ನಿಮ್ಮ ಯಾವುದೇ ಹಡಗುಗಳು ಮುಳುಗಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು 2 ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು 3 ಸೆಟ್ಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕರೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ 'ಸಾಲ್ವೋ.' ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಿದಷ್ಟೂ, ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.
ಸಹ ನೋಡಿ: ಬೋಸ್ಟನ್ಗೆ ಹೋಗುವ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು ಬೋಸ್ಟನ್ಗೆ ಹೋಗುವುದುಗೆ ಈ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸವಾಲನ್ನು ಸೇರಿಸಿ- ಯಾವ ಹಡಗುಗಳಿಗೆ ಹೊಡೆತ ಬಿದ್ದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬೇಡಿ.
ಉಲ್ಲೇಖಗಳು
//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia. org/wiki/Battleship_(ಆಟ)