Turinys
TIKSLAS: "Battleship" tikslas - pirmam nuskandinti visus penkis priešininkų laivus.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 žaidėjų žaidimas
MATERIALAI: 2 žaidimo lentos, 10 laivų, raudoni kuoliukai, balti kuoliukai
ŽAIDIMO TIPAS: Strateginis stalo žaidimas
AUDITORIJA: Vaikai ir suaugusieji
Istorija
Iki 1967 m. "Milton Bradley" plastikinių lentelių ir smeigtukų "Battleship" versijos, komercinės žaidimo versijos, pavyzdžiui, 1931 m. "Salvo", buvo žaidžiamos rašikliu ir popieriumi. Kiekvienas priešininkas turėjo popieriaus lapą su dviem tinkleliais - taikinio tinkleliu ir tinkleliu, kuriame buvo žymimas jo laivų išdėstymas. Po "Salvo" išleidimo buvo išleista keletas kitų komercinių žaidimo versijų rašikliu ir popieriumiXX a. trečiajame ir ketvirtajame dešimtmetyje. "Battleship" taip pat buvo vienas pirmųjų stalo žaidimų, išleistų kaip kompiuterinis žaidimas. 1979 m. jis buvo sukurtas Z80 Compucolor ir tapo daugelio kitų elektroninių "Battleship" versijų pirmtaku.
Sąranka
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700.png)
Kiekvienas žaidėjas atsisėda vienas priešais kitą ir atverčia savo žaidimo lentas. Kiekvienas žaidėjas paslapčia deda kiekvieną iš savo penkių laivų ant vandenyno tinklelis, tai apatinė žaidimo vieneto pusė. Kiekviena vieta vandenyno tinklelyje turi atitinkamą raidę ir skaičių. Raidės žymimos kairėje lentos pusėje nuo viršaus į apačią. Skaičiai žymimi iš kairės į dešinę per visą tinklelio viršų. Laivai gali būti statomi tik horizontaliai arba vertikaliai, jie negali būti įstrižai, už tinklelio ribų arba persidengiantys. Žaidėjai negali keisti bet kurios vietos.laivai prasidėjus žaidimui.
5 laivai (ir jų užimama erdvė)
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700-1.png)
Žaidimas
Pasirinkę, kas eis pirmas, kiekvienas žaidėjas pakaitomis skambins savo koordinatėmis. tikslinis tinklelis. Taikinių tinklelis yra viršutinė žaidimo bloko dalis. Kiekviena tinklelio vieta yra pažymėta atitinkama raide ir skaičiumi, kaip ir vandenyno tinklelyje. Žaidėjas šaukia priešininkui raidę, tada skaičių (pvz., B3).
Mis!
Jei sukeliate koordinatę, kuri praleidžia kito žaidėjo laivus, tas žaidėjas sušuka: "Praleista!" Tada savo taikinių tinklelyje pažymite baltą kuoliuką prie atitinkamos koordinatės. Kitas žaidėjas neturi žymėti praleistų koordinačių savo vandenyno tinklelyje. Dabar žaidėjai keičiasi vietomis.
Hitas!
Jei sukeliate koordinates, kurios pataiko į vieną iš kito žaidėjo laivų, tas žaidėjas sušuka: "Pataikyta!" Tada pažymite raudoną kuoliuką prie atitinkamos koordinatės savo taikinių tinklelyje. Kitas žaidėjas pažymi raudoną kuoliuką ant savo laivo, į kurį buvo pataikyta. Dabar žaidėjai keičiasi vietomis.
Kai visos laivo skylutės pataiko į laivą (užpildomos raudonais smeigtukais), laivas nuskęsta. Kai laivas nuskęsta, žaidėjas turi sušukti: "Tu nuskandinai mano (čia įrašyti laivo pavadinimą)!" Žaidėjas, kuris pirmas nuskandina visus penkis priešininkų laivus, laimi žaidimą!
Iššūkis - Sal
Jei norite sudėtingesnio žaidimo varianto, kiekviename ėjime iššaukite penkias skirtingas koordinates ir pažymėkite jas baltais kuoliukais taikinių tinklelyje. Iššaukus visus penkis šūvius, priešininkas paskelbs, kurie šūviai pataikė, o kurie ne. Jei kuris nors šūvis pataikė, pakeiskite atitinkamą koordinatę taikinių tinklelyje iš balto kuoliuko į raudoną.
Jei bet kuris jūsų laivas nuskęsta, per kitą ėjimą prarandate vieną šūvį. Pavyzdžiui, jei nuskendo 2 laivai, per kitą ėjimą arba "salvę" galite išsikviesti tik 3 koordinačių rinkinius. Taigi, kuo daugiau laivų nuskendo, tuo mažiau šūvių gaunate.
Kad šis variantas taptų dar sudėtingesnis - neatskleiskite, į kuriuos laivus buvo pataikyta.
Taip pat žr: DRINKING POOL - Išmokite žaisti su Gamerules.comNUORODOS
Taip pat žr: CELESTIAL žaidimo taisyklės - Kaip žaisti CELESTIAL //www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia.org/wiki/Battleship_(žaidimas)