Pravidla stolní hry Battleship - Jak hrát Battleship

Pravidla stolní hry Battleship - Jak hrát Battleship
Mario Reeves

CÍL: Cílem hry Battleship je potopit všech pět soupeřových lodí jako první.

POČET HRÁČŮ: Hra pro 2 hráče

MATERIÁLY: 2 herní desky, 10 lodí, červené kolíky, bílé kolíky

TYP HRY: Strategická desková hra

PUBLIKUM: Děti a dospělí

Historie

Před vydáním plastových desek a kolíčkové verze hry Battleship od společnosti Milton Bradley z roku 1967 se komerční verze hry, jako například Salvo z roku 1931, hrály s tužkou a papírem. Každý ze soupeřů měl k dispozici list papíru se dvěma mřížkami, zaměřovací mřížkou a mřížkou pro vyznačení umístění svých lodí. Po vydání Salva vyšlo několik dalších komerčních verzí hry na tužku a papír.v průběhu 30. a 40. let 20. století. Battleship byla také jednou z prvních deskových her, která byla vydána jako počítačová hra. Byla vyrobena v roce 1979 pro počítač Z80 Compucolor a fungovala jako předchůdce mnoha dalších elektronických verzí hry Battleship.

Nastavení

Každý hráč si sedne naproti sobě a otevře své herní desky. Každý hráč tajně umístí každou ze svých pěti lodí na hrací desku. oceánská síť, to je spodní polovina herního celku. Každé místo na mřížce oceánu má odpovídající písmeno a číslo. Písmena jsou označena na levé straně hrací desky shora dolů. Čísla jsou označena zleva doprava přes horní část mřížky. Lodě mohou být umístěny pouze vodorovně nebo svisle, nesmí být umístěny šikmo, mimo mřížku nebo se překrývat. Hráči nemohou měnit umístění žádné z lodí.lodě po zahájení hry.

Viz_také: Pravidla hry QUICK WITS - Jak hrát QUICK WITS

5 lodí (a počet míst, která zabírají)

Hrajeme hru

Poté, co si vyberete, kdo půjde první, se hráči střídají v tazích a volají souřadnice na svých kartách. cílení na mřížku. Zaměřovací mřížka je horní polovina herní jednotky. Každé místo na mřížce má odpovídající písmeno a číslo stejným způsobem jako mřížka oceánu. Hráč vyvolá písmeno a pak číslo (například: B3) na svého soupeře.

Slečna!

Pokud zavoláte souřadnici, která mine lodě druhého hráče, tento hráč zavolá: "Chybí!" Vy pak na své zaměřovací mřížce označíte bílý kolík k odpovídající souřadnici. Druhý hráč nemusí na své oceánské mřížce zaznamenávat chybějící souřadnice. Hráči se nyní vymění na tahu.

Hit!

Pokud vykřiknete souřadnice, které zasáhnou jednu z lodí druhého hráče, tento hráč vykřikne: "Zásah!" Poté označíte červený kolík na odpovídající souřadnici na své zaměřovací mřížce. Druhý hráč označí červený kolík na své lodi, která byla zasažena. Hráči se nyní vymění na tahu.

Když jsou všechny otvory na lodi zasaženy (vyplněny červenými kolíky), je loď potopena. Když je loď potopena, musí hráč zavolat: "Potopil jsi mou (zde vložte jméno lodi)!" Hráč, který jako první potopí všech pět lodí soupeře, vyhrává hru!

Viz_také: CARD HUNT - Naučte se hrát s Gamerules.com

Výzva - Sal

Pro náročnější verzi hry v každém tahu zvolte pět různých souřadnic a označte je bílými kolíky na zaměřovací mřížce. Po zvolení všech pěti výstřelů soupeř oznámí, které z nich byly zásahy a které minely. Pokud byly některé výstřely zásahy, změňte příslušnou souřadnici na zaměřovací mřížce z bílého kolíku na červený.

Pokud se některá z vašich lodí potopí, ztratíte v příštím tahu jeden výstřel. Například pokud máte potopené 2 lodě, můžete v příštím tahu nebo "salvě" vyvolat pouze 3 sady souřadnic. Čím více lodí máte potopených, tím méně výstřelů dostanete.

Abyste této variantě dodali větší náročnost - neprozrazujte, které lodě byly zasaženy.

ODKAZY

//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia.org/wiki/Battleship_(game)



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.