Regras do xogo de mesa Battleship - Como xogar Battleship

Regras do xogo de mesa Battleship - Como xogar Battleship
Mario Reeves

OBXECTIVO: O obxectivo de Battleship é afundir primeiro os cinco barcos dos teus opoñentes

NÚMERO DE XOGADORES: Partida para 2 xogadores

MATERIAIS: 2 taboleiros de xogo, 10 barcos, clavijas vermellas, clavijas brancas

TIPO DE XOGO: Xogo de mesa de estratexia

PÚBLICO : Nenos e adultos

A historia

Antes das placas plásticas de Milton Bradley de 1967 e a versión con clavijas de Battleship, xogábase coas versións comerciais do xogo, como Salvo en 1931. pluma e papel. Os opositores tería cada un un anaco de papel con dúas cuadrículas, unha reixa de orientación e unha reixa para marcar a colocación dos seus barcos. Despois do lanzamento de Salvo, houbo outros lanzamentos comerciais do xogo en bolígrafo e papel durante as décadas de 1930 e 1940. Battleship tamén foi un dos primeiros xogos de mesa que se lanzaron como xogo de ordenador. Produciuse en 1979 para o Z80 Compucolor e actuou como precursor de moitas máis versións electrónicas de Battleship.

A configuración

Cada xogador séntase un fronte ao outro e ábrese. os seus taboleiros de xogo. En segredo, cada xogador coloca cada unha das súas cinco naves na reixa oceánica, esta é a metade inferior da unidade de xogo. Cada espazo da grella oceánica ten unha letra e un número correspondentes. As letras están rotuladas no lado esquerdo do taboleiro, de arriba a abaixo. Os números están rotulados de esquerda a dereita na parte superior da grade. Os barcos só se poden colocar horizontalmenteou verticalmente, poden non estar en diagonal, fóra da cuadrícula ou solapadas. Os xogadores non poden cambiar a localización de ningunha nave despois de comezar o xogo.

As 5 naves (e cantidade de espazos que ocupan)

Xogando

Despois de elixir quen sairá primeiro, cada xogador alternará turnos, indicando as coordenadas da súa grilla de obxectivos. A grella de orientación é a metade superior da unidade de xogo. Cada espazo da grella ten unha letra e un número correspondentes da mesma forma que a grella oceánica. Un xogador chamará unha letra e despois un número (por exemplo: B3) ao seu opoñente.

Ver tamén: Regras do xogo FUJI FLUSH - Como xogar FUJI FLUSH

Unha señorita!

Se chamas unha coordenada que perde os barcos do outro xogador, ese xogador. grita: "¡Señorita!" A continuación, marcará na súa cuadrícula de orientación unha clavija branca na coordenada correspondente. O outro xogador non ten que rexistrar as faltas na súa grella oceánica. Agora os xogadores cambian de quenda.

Un acerto!

Se chamas as coordenadas que chocan contra un dos barcos do outro xogador, ese xogador grita: "¡Golpea!" A continuación, marcas unha estaca vermella para a coordenada correspondente na súa cuadrícula de orientación. O outro xogador marca unha estaca vermella no seu barco que foi golpeado. Agora os xogadores cambian de quenda.

Cando todos os buratos dun barco foron alcanzados (cheos de estacas vermellas), ese barco afundiuse. Cando un barco se afundiu, ese xogador debe gritar: "Afundiches o meu (inserte o nome do barco aquí)!" O xogador que afunde todocinco barcos dos seus opoñentes primeiro gañan a partida!

Ver tamén: Regras do xogo Bluff - Como xogar ao xogo de cartas Bluff

Un desafío – Sal

Para unha versión máis desafiante do xogo, en cada turno chama a cinco coordenadas diferentes e márcaas con estacas brancas. a reixa de orientación. Despois de realizar os cinco tiros, o teu opoñente anunciará cales foron acertos e fallas. Se algún disparo foi acertado, cambia a coordenada correspondente na cuadrícula de orientación dunha clavija branca a unha clavija vermella.

Se se afunde algún dos teus barcos, perderás un disparo no teu seguinte turno. Por exemplo, se tes 2 barcos afundidos, só podes indicar 3 conxuntos de coordenadas na túa próxima quenda ou 'salva'. Así, cantos máis barcos afundes, menos tiros terás.

Para engade un reto máis a esta variación: non desveles cales barcos foron afectados.

REFERENCIAS

//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia. org/wiki/Battleship_(xogo)



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.