Battleship Board Game Rules - Hoe te spyljen Battleship

Battleship Board Game Rules - Hoe te spyljen Battleship
Mario Reeves

DOEL: It doel fan Battleship is om alle fiif skippen fan jo tsjinstanners earst te sinkjen

AANTAL SPILLERS: 2-spielerspul

MATERIALEN: 2 spielboerden, 10 skippen, reade pegs, wite pegs

TYPE OF GAME: Strategy Board Game

PUBLIEK : Bern en folwoeksenen

De histoarje

Foar de 1967 Milton Bradley plastic boards en peg ferzje fan Battleship waarden kommersjele ferzjes fan it spul, lykas Salvo yn 1931, spile mei pen en papier. Tsjinstanners soene elk in stikje papier hawwe mei twa rasters, in doelraster en in raster om de pleatsing fan har skippen te markearjen. Nei de frijlitting fan Salvo wiene d'r ferskate oare kommersjele releases fan it spul op pinne en papier yn 'e 1930's en 1940's. Battleship wie ek ien fan 'e earste boerdspullen dy't as kompjûterspul útbrocht waard. It waard produsearre yn 1979 foar de Z80 Compucolor en fungearre as in foarrinner foar folle mear elektroanyske ferzjes fan Battleship.

De opset

Elke spiler sit tsjinoer elkoar en iepenet harren spultsje boards. Stiekem pleatst elke spiler elk fan har fiif skippen op it oseangrid, dit is de ûnderste helte fan 'e spultsje-ienheid. Elke romte op it oseaanraster hat in oerienkommende letter en nûmer. Letters wurde bestimpele oan de linker kant fan it boerd, fan boppen nei ûnderen. Sifers wurde fan links nei rjochts oer de boppekant fan it roaster markearre. De skippen kinne allinnich horizontaal pleatst wurdeof fertikaal, se meie net wêze diagonaal, út it roaster, of oerlaapjend. Spilers kinne de lokaasje fan skippen net feroarje nei't it spultsje begon is.

Sjoch ek: UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN Spultsjeregels - Hoe te spyljen UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN

De 5 skippen (en it oantal romten dat se besette)

It spultsje spielje

Nei it kiezen wa't earst sil gean, sil elke spiler wikseljende beurten wikselje, en ropt koördinaten op har targetingraster. It doelraster is de boppeste helte fan 'e spultsje-ienheid. Elke romte op it raster hat in korrespondearjende letter en nûmer op deselde manier as it oseaanraster. In spiler ropt in letter en dan in nûmer (bygelyks: B3) nei de tsjinstanner.

A Miss!

As jo ​​in koördinaat ropt dy't de skippen fan de oare spiler mist, dan sil dy spiler ropt: "Juffrou!" Jo markearje dan op jo doelraster in wite peg oan 'e oerienkommende koördinaat. De oare spiler hoecht gjin missers op har oseaanraster op te nimmen. Spilers wikselje no om beurten.

A Hit!

As jo ​​koördinaten ropt dy't ien fan 'e skippen fan 'e oare spiler treffe, ropt dy spiler: "Slaan!"Jo markearje dan in reade peg om de oerienkommende koördinaat op jo doelraster. De oare spiler markearret in reade peg op harren skip dat waard rekke. Spilers wikselje no om beurten.

As alle gatten op in skip rekke binne (fol mei reade pinnen), is dat skip sonken. As in skip sonken is, moat dy spiler útroppe: "Jo sinke myn (ynfoegje de namme fan it skip hjir)!" De spiler dy't sinkt allesfiif de skippen fan har tsjinstanners wint earst it spul!

A Challenge – Sal

Foar in mear útdaagjende ferzje fan it spul, rop elke beurt fiif ferskillende koördinaten op en markearje se mei wite pinnen op it doelraster. Nei't alle fiif shots oproppen binne, sil jo tsjinstanner oankundigje hokker hits en missers wiene. As guon shots hits wiene, feroarje de oerienkommende koördinaat op it doelgrid fan in wite peg nei in reade peg.

As ien fan jo skippen sinkt, ferlieze jo ien skot op jo folgjende beurt. As jo ​​bygelyks 2 skippen sinken hawwe, kinne jo allinich 3 sets koördinaten oproppe op jo folgjende beurt of 'salvo'. Dus, hoe mear skippen jo binne sonken, hoe minder sjitten jo krije.

Om foegje mear fan in útdaging ta oan dizze fariaasje - net iepenbierje hokker skippen binne rekke.

Sjoch ek: Three-Thirteen Rummy Game Rules - How to Play Three-Thirteen Rummy

REFERANSJES

//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia. org/wiki/Battleship_(spultsje)



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.