Battleship bordspelregels - Zo speel je Battleship

Battleship bordspelregels - Zo speel je Battleship
Mario Reeves

DOELSTELLING: Het doel van Slagschip is om alle vijf de schepen van je tegenstanders als eerste tot zinken te brengen.

AANTAL SPELERS: Spel voor 2 spelers

MATERIALEN: 2 spelborden, 10 schepen, rode wasknijpers, witte wasknijpers

SOORT SPEL: Strategisch bordspel

PUBLIEK: Kinderen en volwassenen

De geschiedenis

Vóór de 1967 Milton Bradley plastic borden en pin versie van Slagschip, werden commerciële versies van het spel, zoals Salvo in 1931, gespeeld met pen en papier. Tegenstanders hadden elk een stuk papier met twee rasters, een doel raster en een raster om de plaatsing van hun schepen te markeren. Na de release van Salvo, waren er verschillende andere commerciële releases van het spel op pen en papierIn de jaren 1930 en 1940 was Slagschip ook een van de eerste bordspellen die werd uitgebracht als computerspel. Het werd in 1979 geproduceerd voor de Z80 Compucolor en fungeerde als voorloper voor veel meer elektronische versies van Slagschip.

Zie ook: RUN FOR IT - Leer hoe je moet spelen met spelregels.com

De opstelling

Elke speler gaat tegenover elkaar zitten en opent zijn spelbord. In het geheim plaatst elke speler elk van zijn vijf schepen op het oceaanrooster, Dit is de onderste helft van de speeleenheid. Elk vakje op het oceaanrooster heeft een bijbehorende letter en cijfer. De letters staan aan de linkerkant van het bord, van boven naar beneden. De cijfers staan van links naar rechts over de bovenkant van het rooster. De schepen kunnen alleen horizontaal of verticaal worden geplaatst, ze mogen niet diagonaal, buiten het rooster of overlappend zijn. Spelers kunnen de locatie van een schip niet veranderen.schepen nadat het spel is begonnen.

De 5 schepen (en het aantal ruimtes dat ze innemen)

Het spel spelen

Nadat ze hebben gekozen wie als eerste gaat, wisselt elke speler om beurten af, waarbij ze coördinaten noemen op hun richtraster. Het doelwitraster is de bovenste helft van de speleenheid. Elk veld op het raster heeft een corresponderende letter en cijfer op dezelfde manier als het oceaanraster. Een speler roept een letter en vervolgens een cijfer (bijvoorbeeld: B3) naar zijn tegenstander.

Een misser!

Als je een coördinaat afroept die de schepen van de andere speler mist, roept die speler: "Mis!". Vervolgens markeer je op je doelrooster een witte pin op het corresponderende coördinaat. De andere speler hoeft de missers niet op zijn doelrooster te noteren. De spelers wisselen nu van beurt.

Een hit!

Als je coördinaten afroept die een van de schepen van de andere speler raken, roept die speler "Hit!". Je markeert dan een rode pin op het corresponderende coördinaat op je doelrooster. De andere speler markeert een rode pin op zijn schip dat geraakt werd. De spelers wisselen nu van beurt.

Wanneer alle gaten van een schip zijn geraakt (gevuld met rode pinnen), is dat schip gezonken. Wanneer een schip is gezonken, moet die speler roepen: "Je hebt mijn (vul hier de naam van het schip in) laten zinken!" De speler die als eerste alle vijf de schepen van zijn tegenstanders laat zinken, wint het spel!

Een uitdaging - Sal

Voor een meer uitdagende versie van het spel roep je tijdens elke beurt vijf verschillende coördinaten en markeer je deze met witte pinnen op het doelrooster. Nadat alle vijf schoten zijn geroepen, zal je tegenstander aankondigen welke schoten raak of mis waren. Als er schoten raak waren, verander je het corresponderende coördinaat op het doelrooster van een witte in een rode pin.

Zie ook: Never Have I Ever Spelregels - Leer hoe je moet spelen met spelregels

Als een van je schepen zinkt, verlies je een schot bij je volgende beurt. Als je bijvoorbeeld 2 schepen hebt laten zinken, kun je maar 3 sets coördinaten afroepen bij je volgende beurt of 'salvo'. Dus hoe meer schepen je hebt laten zinken, hoe minder schoten je krijgt.

Om deze variatie nog uitdagender te maken - maak niet bekend welke schepen zijn geraakt.

REFERENTIES

//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia.org/wiki/Battleship_(game)



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.