Mga Panuntunan sa Battleship Board Game - Paano Maglaro ng Battleship

Mga Panuntunan sa Battleship Board Game - Paano Maglaro ng Battleship
Mario Reeves

LAYUNIN: Ang layunin ng Battleship ay ilubog muna ang lahat ng limang barko ng iyong mga kalaban

BILANG NG MANLALARO: 2 laro ng manlalaro

MGA MATERYAL: 2 game board, 10 barko, pulang peg, puting peg

URI NG LARO: Strategy Board Game

AUDIENCE : Mga bata at matatanda

Ang Kasaysayan

Bago ang 1967 Milton Bradley na mga plastic board at peg na bersyon ng Battleship, ang mga komersyal na bersyon ng laro, tulad ng Salvo noong 1931, ay nilalaro gamit ang panulat at papel. Ang mga kalaban ay magkakaroon ng bawat piraso ng papel na may dalawang grids, isang targeting grid at isang grid upang markahan ang pagkakalagay ng kanilang mga barko. Kasunod ng pagpapalabas ng Salvo, mayroong ilang iba pang komersyal na paglabas ng laro sa panulat at papel noong 1930s at 1940s. Ang Battleship ay isa rin sa mga unang board game na inilabas bilang isang computer game. Ginawa ito noong 1979 para sa Z80 Compucolor at nagsilbing precursor para sa marami pang electronic na bersyon ng Battleship.

Ang Set-Up

Ang bawat manlalaro ay nakaupo sa tapat ng isa't isa at nagbubukas kanilang mga game board. Palihim, inilalagay ng bawat manlalaro ang bawat isa sa kanilang limang barko sa ocean grid, ito ang ibabang kalahati ng unit ng laro. Ang bawat puwang sa grid ng karagatan ay may katumbas na titik at numero. Ang mga titik ay may label sa kaliwang bahagi ng board, mula sa itaas hanggang sa ibaba. Ang mga numero ay may label na kaliwa hanggang kanan sa tuktok ng grid. Ang mga barko ay maaari lamang ilagay nang pahalango patayo, maaaring hindi sila diagonal, off the grid, o overlapping. Hindi mababago ng mga manlalaro ang lokasyon ng anumang barko pagkatapos magsimula ang laro.

Tingnan din: NINETY-NINE Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng NINETY-NINE

Ang 5 Barko (at dami ng mga puwang na inookupahan nila)

Paglalaro

Pagkatapos piliin kung sino ang mauuna, ang bawat manlalaro ay magpapalit-palit, tatawagin ang mga coordinate sa kanilang targeting grid. Ang grid sa pag-target ay ang nangungunang kalahati ng unit ng laro. Ang bawat puwang sa grid ay may katumbas na titik at numero sa parehong paraan tulad ng karagatan grid. Ang isang manlalaro ay tatawag ng isang liham pagkatapos ay isang numero (halimbawa: B3) sa kanilang kalaban.

Isang Miss!

Kung tatawag ka ng isang coordinate na nakakaligtaan ang mga barko ng ibang manlalaro, ang manlalarong iyon tumatawag, "Miss!" Pagkatapos ay markahan mo sa iyong targeting grid ang isang puting peg sa kaukulang coordinate. Ang ibang manlalaro ay hindi kailangang magtala ng mga miss sa kanilang grid ng karagatan. Lumipat na ngayon ang mga manlalaro.

Isang Hit!

Kung tatawagin mo ang mga coordinate na tumama sa isa sa mga barko ng isa pang manlalaro, tatawag ang manlalarong iyon, “Hit!” Pagkatapos ay markahan mo ang pulang peg sa ang kaukulang coordinate sa iyong targeting grid. Ang ibang manlalaro ay nagmamarka ng pulang peg sa kanilang barko na natamaan. Lumiliko na ang mga manlalaro.

Kapag natamaan ang lahat ng butas sa isang barko (napuno ng mga pulang peg), lumubog ang barkong iyon. Kapag lumubog ang isang barko, dapat tumawag ang manlalarong iyon, "Nilubog mo ang aking (ilagay ang pangalan ng barko dito)!" Ang manlalaro na lumubog sa lahatlimang barko ng kanilang mga kalaban ang unang nanalo sa laro!

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng MAU MAU - Paano Maglaro ng MAU MAU

Isang Hamon – Sal

Para sa mas mapaghamong bersyon ng laro, sa bawat pagliko ay tumawag ng limang magkakaibang coordinate at markahan ang mga ito ng puting peg sa ang grid ng pag-target. Matapos matawag ang lahat ng limang shot, iaanunsyo ng iyong kalaban kung alin ang mga hit at miss. Kung may mga shot na natamaan, baguhin ang kaukulang coordinate sa targeting grid mula sa isang puting peg patungo sa isang pulang peg.

Kung ang alinman sa iyong mga barko ay lumubog, mawawalan ka ng isang shot sa iyong susunod na pagliko. Halimbawa, kung mayroon kang 2 barkong lumubog, 3 set ng mga coordinate lang ang maaari mong tawagan sa iyong susunod na pagliko o 'salvo.' Kaya, kapag mas maraming barko ang lumubog, mas kaunting shot ang makukuha mo.

Para magdagdag ng higit pang hamon sa variation na ito- huwag ibunyag kung aling mga barko ang natamaan.

REFERENCES

//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia. org/wiki/Battleship_(laro)



Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.