فہرست کا خانہ
مقصد: بیٹل شپ کا مقصد اپنے مخالفین کے پانچوں جہازوں کو پہلے ڈبونا ہے
کھلاڑیوں کی تعداد: 2 پلیئر گیم
<0 مواد:2 گیم بورڈز، 10 بحری جہاز، سرخ پیگس، سفید پیگسگیم کی قسم: سٹریٹیجی بورڈ گیم
آڈیئنس : بچے اور بالغ
دی ہسٹری
1967 سے پہلے ملٹن بریڈلی کے پلاسٹک بورڈز اور بیٹل شپ کے پیگ ورژن، گیم کے تجارتی ورژن، جیسے کہ 1931 میں سلوو، کے ساتھ کھیلے جاتے تھے۔ قلم اور کاغذ. مخالفین کے پاس ہر ایک کے پاس کاغذ کا ایک ٹکڑا ہوگا جس میں دو گرڈ ہوں گے، ایک ٹارگٹنگ گرڈ اور ایک گرڈ اپنے جہازوں کی جگہ کا تعین کرنے کے لیے۔ سالوو کی ریلیز کے بعد، 1930 اور 1940 کی دہائیوں کے دوران قلم اور کاغذ پر گیم کی کئی دیگر تجارتی ریلیز ہوئیں۔ بیٹل شپ بھی پہلے بورڈ گیمز میں سے ایک تھی جسے کمپیوٹر گیم کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ یہ 1979 میں Z80 Compucolor کے لیے تیار کیا گیا تھا اور اس نے بیٹل شپ کے بہت سے الیکٹرانک ورژنز کے لیے پیشگی کردار کے طور پر کام کیا تھا۔
سیٹ اپ
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700.png)
ہر کھلاڑی ایک دوسرے کے سامنے بیٹھتا ہے اور کھلتا ہے۔ ان کے گیم بورڈز۔ خفیہ طور پر، ہر کھلاڑی اپنے پانچ جہازوں میں سے ہر ایک کو سمندر گرڈ پر رکھتا ہے، یہ گیم یونٹ کا نچلا حصہ ہے۔ سمندری گرڈ پر ہر اسپیس میں ایک متعلقہ خط اور نمبر ہوتا ہے۔ بورڈ کے بائیں جانب اوپر سے نیچے تک خطوط پر لیبل لگا ہوا ہے۔ نمبروں کو گرڈ کے اوپری حصے میں بائیں سے دائیں لیبل کیا جاتا ہے۔ جہازوں کو صرف افقی طور پر رکھا جا سکتا ہے۔یا عمودی طور پر، وہ ترچھے، گرڈ سے دور، یا اوورلیپنگ نہیں ہوسکتے ہیں۔ کھیل شروع ہونے کے بعد کھلاڑی کسی بھی جہاز کا مقام تبدیل نہیں کر سکتے۔
5 جہاز (اور ان کی جگہ کی مقدار)
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700-1.png)
گیم کھیلنا
اس کا انتخاب کرنے کے بعد کہ کون پہلے جائے گا، ہر کھلاڑی اپنے ٹارگٹنگ گرڈ پر کوآرڈینیٹس کو کال کرتے ہوئے متبادل موڑ دے گا۔ ہدف بندی گرڈ گیم یونٹ کا سب سے اوپر نصف ہے۔ گرڈ پر ہر اسپیس میں سمندری گرڈ کے طور پر اسی انداز میں ایک متعلقہ حرف اور نمبر ہوتا ہے۔ ایک کھلاڑی اپنے حریف کو ایک خط اور پھر ایک نمبر (مثال کے طور پر: B3) کال کرے گا۔
ایک مس!
اگر آپ کسی کوآرڈینیٹ کو کال کرتے ہیں جس سے دوسرے کھلاڑی کے جہاز چھوٹ جاتے ہیں تو وہ کھلاڑی پکارا، "مس!" اس کے بعد آپ اپنے ٹارگٹنگ گرڈ پر متعلقہ کوآرڈینیٹ پر ایک سفید پیگ کو نشان زد کرتے ہیں۔ دوسرے کھلاڑی کو اپنے سمندری گرڈ پر مسز ریکارڈ کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ کھلاڑی اب موڑ بدلتے ہیں۔
ایک ہٹ!
اگر آپ کوآرڈینیٹ کال کرتے ہیں جو دوسرے کھلاڑی کے جہازوں میں سے ایک سے ٹکراتے ہیں، تو وہ کھلاڑی پکارتا ہے، "ہٹ!" آپ پھر ایک سرخ پیگ کو نشان زد کرتے ہیں آپ کے ٹارگٹنگ گرڈ پر متعلقہ کوآرڈینیٹ۔ دوسرے کھلاڑی نے اپنے جہاز پر سرخ کھونٹی کا نشان لگایا جو مارا گیا تھا۔ کھلاڑی اب موڑ بدلتے ہیں۔
جب جہاز کے تمام سوراخ مارے جاتے ہیں (سرخ کھونٹوں سے بھرا ہوتا ہے) تو وہ جہاز ڈوب جاتا ہے۔ جب کوئی جہاز ڈوب جاتا ہے، تو اس کھلاڑی کو پکارنا چاہیے، "تم نے میرا (جہاز کا نام یہاں ڈالیں) ڈوبا!" وہ کھلاڑی جو سب کو ڈبو دیتا ہے۔ان کے مخالفین کے پانچ جہاز سب سے پہلے گیم جیتتے ہیں!
بھی دیکھو: QWIXX - "Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں"ایک چیلنج – سال
گیم کے مزید چیلنجنگ ورژن کے لیے، ہر ایک موڑ پر پانچ مختلف کوآرڈینیٹس کو کال کریں اور ان پر سفید پیگ لگا کر نشان زد کریں۔ ھدف بندی گرڈ. پانچوں شاٹس کو بلانے کے بعد، آپ کا مخالف اعلان کرے گا کہ کون سے ہٹ اور مس تھے۔ اگر کوئی شاٹ ہٹ ہو، تو ٹارگٹنگ گرڈ پر متعلقہ کوآرڈینیٹ کو سفید پیگ سے سرخ پیگ میں تبدیل کریں۔
اگر آپ کا کوئی جہاز ڈوب جاتا ہے، تو آپ اپنی اگلی باری پر ایک شاٹ کھو دیتے ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر آپ کے 2 جہاز ڈوب گئے ہیں، تو آپ اپنے اگلے موڑ یا 'سالوو' پر صرف 3 کوآرڈینیٹس کو کال کر سکتے ہیں۔ لہذا، جتنے زیادہ جہاز آپ ڈوبیں گے، آپ کو اتنے ہی کم شاٹس ملیں گے۔
اس تغیر میں مزید ایک چیلنج شامل کریں- یہ ظاہر نہ کریں کہ کون سے جہاز مارے گئے ہیں۔
حوالہ جات
بھی دیکھو: کوڈ نام - گیم رولز کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia۔ org/wiki/Battleship_(کھیل)