کوڈ نام - گیم رولز کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

کوڈ نام - گیم رولز کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔
Mario Reeves

کوڈ ناموں کا مقصد: سب سے پہلے اپنے تمام اشارے کا اندازہ لگانے کے لیے ٹیم بننا۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 4-8 کھلاڑی

مواد: 8 نیلے اور 8 سرخ ایجنٹ کارڈ، ایک ڈبل ایجنٹ کارڈ جو نیلا اور سرخ ہے، 1 اسسین کارڈ جو کالا ہے، 7 سویلین کارڈ جو سفید ہیں، دو طرفہ کوڈ نام کارڈز اور کلید کارڈز۔

کھیل کی قسم: زبانی کوآپریٹو پارٹی گیم

سامعین: بڑوں اور بچوں کے لیے 14+

کوڈ ناموں کا مقصد

کوڈ ناموں کا مقصد بورڈ پر موجود اپنی ٹیموں کے تمام کوڈ الفاظ کا صحیح اندازہ لگانا ہے اس سے پہلے کہ دوسری ٹیم کرے اور قاتل کا اندازہ لگائے بغیر۔ یہ اس لیے ممکن ہے کیونکہ آپ کا اسپائی ماسٹر آپ کو ایک لفظی اشارہ اور نمبر دے گا۔

اس معلومات اور اسی طرح کے سراگ کو پورے گیم میں استعمال کرنے سے آپ کی ٹیم اسپائی ماسٹر کے اشارے کی تشریح کرنے اور ہر کوڈ ورڈ کا اندازہ لگانے کی کوشش کرے گی۔<8

کوڈ نام کیسے ترتیب دیں

گیم کے لیے کھلاڑیوں کو دو برابر ٹیموں میں تقسیم کرنے کی ضرورت ہے اور ہر ٹیم میز کے ایک طرف بیٹھے گی۔ ایک ٹیم بلیو ایجنٹ کارڈز کا دعویٰ کر رہی ہے اور ایک ٹیم ریڈ ایجنٹ کارڈز کا دعویٰ کر رہی ہے۔

ہر ٹیم کو اس کے بعد ایک سپائی ماسٹر مقرر کرنا چاہیے، وہ گیم کے لیے کلیو دینے والے ہوں گے۔

اس کے بعد جاسوسوں کو 25 کوڈ نام کارڈوں کو تبدیل کرنا چاہئے اور انہیں 5X5 مربع میں ترتیب دینا چاہئے۔ پھر شفل کریں اور ایک کلیدی کارڈ کھینچیں جسے جاسوسوں کے علاوہ ہر کسی سے خفیہ رکھنا ضروری ہے۔

یہ ہوگاکلید جس کا سراغ کس ٹیم سے تعلق رکھتا ہے، نیلے چوکور نیلی ٹیم سے تعلق رکھتے ہیں، سرخ مربع سرخ ٹیم سے تعلق رکھتے ہیں، سفید چوکور شہری ہیں، اور سیاہ مربع قاتل ہیں۔

کوڈ ناموں کو کیسے کھیلا جائے

گیم ایک بار شروع ہوتا ہے جب کارڈز تیار ہو جاتے ہیں اور اسپائی ماسٹر اپنے پہلے سراغ کے ساتھ تیار ہو جاتے ہیں۔ شروع کرنے والی ٹیم کو کی کارڈ پر اس رنگ سے اشارہ کیا جاتا ہے جو سرحد کے ساتھ چلتا ہے۔

یہ ٹیم ڈبل ایجنٹ ٹائل بھی لے گی کیونکہ ان کے پاس اندازہ لگانے کے لیے ایک اور کارڈ ہوگا۔ پہلا اسپائی ماسٹر اپنی ٹیم کو پہلا ایک لفظی اشارہ دے کر گیم شروع کرے گا۔

سراگ دینا

سراگ صرف جاسوسوں کے ذریعہ دیا جاتا ہے اور یہ سراگ ہیں کھیل کے دوران صرف اس وقت جب ایک اسپائی ماسٹر کو بات کرنی چاہیے۔ اسپائی ماسٹر کو کوئی اضافی معلومات، یہاں تک کہ غیر زبانی معلومات بھی نہ دینے کا اشارہ دینا چاہیے۔ یہ بہتر ہے کہ آنکھ سے رابطہ نہ کریں اور اپنے چہرے کے تاثرات کو کم سے کم رکھیں۔

سراگ ایک لفظ اور ایک نمبر پر مشتمل ہوتے ہیں۔ لفظ یہ ہے کہ اشارہ کیا ہے اور آپ کی ٹیم سے تعلق رکھنے والے کارڈز پر توجہ مرکوز کرنی چاہئے، جبکہ نمبر اس بات کا ہے کہ یہ اشارہ کتنے کارڈوں کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ نمبر صرف اسپائی ماسٹر کے لیے استعمال کیا جاتا ہے تاکہ اندازہ لگانے والوں کو یہ بتایا جا سکے کہ اس کا اشارہ کتنے کوڈ الفاظ سے مراد ہے، اور یہ سراغ کا حصہ بھی نہیں ہو سکتا۔

مثال کے طور پر، اگر آپ کے دو سراگ ہیں وہیل اور ڈولفن جیسے سمندری جانور سپائی ماسٹر کہہ سکتے ہیں "سمندر، 2"،لیکن آپ نمبر کو اپنے اشارے کے حصے کے طور پر استعمال نہیں کر سکتے، لہذا اگر آپ اپنے ساتھیوں کو لیموں اور آکٹوپس کا اندازہ لگانے کی کوشش کر رہے ہیں تو آپ "کھٹی، آٹھ" نہیں کہہ سکتے۔ جو الفاظ آپ کا اسپائی ماسٹر سراگ کے لیے استعمال کرتا ہے وہ گرڈ میں نظر آنے والے الفاظ میں سے کوئی بھی نہیں ہو سکتا۔

اندازہ لگانا

گیم کا اگلا حصہ کارڈز کا اندازہ لگانا ہے۔ جو آپ کے اسپائی ماسٹر کے اشارے کے ساتھ چلتے ہیں۔ دوسرے تمام ساتھی اس بات پر بحث کر سکتے ہیں کہ ان کے خیال میں اس اشارے کا کیا مطلب ہو سکتا ہے۔ ایک بار جب ان کا اندازہ ہو جاتا ہے تو وہ انہیں لاک کرنا شروع کر سکتے ہیں، اور ایسا اس وقت ہوتا ہے جب ٹیم کا ساتھی کارڈ کو چھوتا ہے۔ کارڈ کو چھونے کے بعد کوئی تبدیلی نہیں کی جا سکتی۔

اندازہ لگاتے وقت آپ کو کم از کم ایک بار اندازہ لگانا چاہیے، لیکن ایک اندازے کے بعد آپ کسی بھی وقت اندازہ لگانا بند کرنے کا فیصلہ کر سکتے ہیں۔ آپ صرف اس تعداد کا اندازہ لگا سکتے ہیں جو آپ کے اسپائی ماسٹر نے آپ کو دیے گئے نمبر سے ایک کے برابر ہے۔

بھی دیکھو: PITCH: منی گیم گیم رولز - PITCH کیسے کھیلیں: منی گیم

آپ کی ٹیم کے لیے اندازہ لگانا اس وقت ختم ہو جاتا ہے جب آپ اپنے تمام سراگوں کا اندازہ لگا لیتے ہیں اور گیم جیت جاتے ہیں، زیادہ سے زیادہ تعداد کا اندازہ لگائیں جس کی آپ کو اجازت ہے۔ مڑیں، غلط اندازہ لگائیں، یا جب ٹیم کا ہر رکن پاس ہونے کا فیصلہ کر لے۔

اگر آپ کی ٹیم کسی اشارے کا غلط اندازہ لگاتی ہے تو کچھ چیزیں ہو سکتی ہیں۔ اگر کسی سویلین کا اندازہ لگایا جاتا ہے تو اسپائی ماسٹر اس کارڈ کو سویلین ٹائل سے ڈھانپ دے گا۔

جب آپ کی ٹیم دوسری ٹیم کے سراگوں میں سے کسی ایک کا اندازہ لگاتی ہے تو اس کا اسپائی ماسٹر اس سراگ کو اپنے ایک سراگ سے ڈھانپ لے گا، لیکن اگر آپ کی ٹیم اندازہ لگاتی ہے۔ قاتل پھر کھیل خود بخود ختم ہو جاتا ہے، اور آپ کی ٹیمکھو جاتا ہے۔

اضافی اصول

الفاظ کے بارے میں کچھ سرکاری اصول ہیں جو آپ سراگ کے لیے استعمال کر سکتے ہیں، لیکن کوئی اور الفاظ جو ان زمروں میں نہیں آتے ہیں۔ جاسوسوں کے فیصلوں پر منحصر ہیں۔

سرکاری قواعد میں شامل ہیں: ایک اشارہ الفاظ کے معنی کے بارے میں ہونا چاہیے اور اسے لفظ کے حروف یا میز پر موجود پوزیشن کی طرف اشارہ نہیں کرنا چاہیے، حروف اور اعداد درست ہیں۔ اشارے لیکن صرف اس صورت میں جب وہ الفاظ کے معنی کا حوالہ دیتے ہیں، اشارے کے بعد کا نمبر اشارہ کا حصہ نہیں ہوسکتا، آپ کو انگریزی میں کھیلنا ہوگا، آپ میز پر نظر آنے والے الفاظ نہیں کہہ سکتے، آپ مرکب کے حصے نہیں کہہ سکتے۔ میز پر الفاظ۔

گیم کو ختم کرنا

گیم کچھ طریقوں سے ختم ہوسکتا ہے۔ یا تو ٹیم اپنی ٹیم کے تمام اشارے دوسری ٹیم کے سامنے رکھ کر جیت سکتی ہے، یا اگر آپ کی ٹیم کبھی قاتل کا اندازہ لگاتی ہے تو مخالف ٹیم جیت جاتی ہے۔

بھی دیکھو: CASTELL گیم رولز - CASTELL کیسے کھیلیں

اگر آپ کوڈنام پسند ہیں تو Codename Pictures آزمائیں!

<1 اکثر پوچھے جانے والے سوالات

آپ کوڈ نام بورڈ گیم کو کیسے ترتیب دیتے ہیں؟

ٹیموں کے پھسل جانے اور اسپائی ماسٹرز کا فیصلہ ہونے کے بعد، بورڈ قائم کریں یہ 5×5 گرڈ میں 25 کارڈز پر مشتمل ہوتا ہے۔

جب آپ ایک بے گناہ راہگیر کا انتخاب کرتے ہیں تو کیا ہوتا ہے؟

اگر آپ کے فیلڈ آپریٹو ایک ایسے لفظ کا انتخاب کرتے ہیں جو بے قصور ہو آپ کی ٹیم کا اندازہ لگانے کی باری فوری طور پر ختم ہو جاتی ہے۔

کیا آپ کو کوڈ نام کے دوران بات کرنے کی اجازت ہے؟

اندازہ لگانے والے ٹیم کے اراکین آپس میں بات کر سکتے ہیں لیکناسپائی ماسٹر کو بات کرنے کی اجازت نہیں ہے۔

کیا Codenames میں مناسب اسم کی اجازت ہے؟

مناسب اسموں کی اجازت ہے، لیکن یہ گروپ پر منحصر ہے کہ آیا مناسب اسم پر مشتمل ہے متعدد الفاظ کی اجازت ہے۔ نام کی طرح، ڈینیئل کو بھی اجازت ہے، لیکن یہ آپ کے گروپ پر منحصر ہے کہ کیا آپ ڈینیئل ریڈکلف کو ایک اشارہ کے طور پر شمار کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔