Nama Kod - Ketahui Cara Bermain Dengan Peraturan Permainan

Nama Kod - Ketahui Cara Bermain Dengan Peraturan Permainan
Mario Reeves

OBJEKTIF NAMA KOD: Menjadi pasukan yang meneka semua petunjuk mereka terlebih dahulu.

BILANGAN PEMAIN: 4-8 Pemain

BAHAN: 8 kad ejen biru dan 8 merah, satu kad ejen berganda berwarna biru dan merah, 1 kad assassin berwarna hitam, 7 kad awam berwarna putih, kad nama kod dua muka dan kunci kad.

JENIS PERMAINAN: Permainan parti koperasi lisan

PENONTON: Untuk orang dewasa dan kanak-kanak 14+

OBJEKTIF NAMA KOD

Objektif nama kod adalah untuk meneka dengan betul semua perkataan kod pasukan anda di papan sebelum pasukan lain melakukannya dan tanpa meneka pembunuh. Ini mungkin kerana Juru Pengintip anda akan memberi anda petunjuk satu perkataan dan nombor.

Menggunakan maklumat ini dan petunjuk serupa sepanjang permainan, pasukan anda akan cuba mentafsir petunjuk juru pengintip dan meneka setiap perkataan kod.

CARA MENYEDIAKAN NAMA KOD

Permainan memerlukan pemain untuk berpecah kepada dua pasukan genap dan setiap pasukan akan duduk di sebelah meja. Satu pasukan menuntut kad ejen biru dan satu pasukan menuntut kad ejen merah.

Setiap pasukan kemudiannya perlu melantik ketua pengintip, mereka akan menjadi pemberi petunjuk untuk permainan.

spymaster kemudiannya harus mengocok dan mengedarkan 25 kad nama kod dan menyusunnya dalam petak 5X5. Kemudian kocok dan lukis kad kunci yang perlu dirahsiakan daripada semua orang kecuali pengintip.

Ini akan menjadikunci kepada petunjuk mana yang dimiliki oleh pasukan mana, dengan petak biru kepunyaan pasukan biru, petak merah kepunyaan pasukan merah, petak putih adalah orang awam dan petak hitam sebagai pembunuh.

CARA BERMAIN KODNAMA

Permainan bermula sebaik sahaja kad dibentangkan dan juru pengintip sudah bersedia dengan petunjuk pertama mereka. Pasukan permulaan ditunjukkan pada kad kekunci dengan warna yang terletak di sepanjang sempadan.

Pasukan ini juga akan mengambil jubin ejen berganda kerana mereka akan mempunyai satu lagi kad untuk diteka. Ketua pengintip pertama akan memulakan permainan dengan memberi pasukan mereka petunjuk satu perkataan yang pertama.

Memberi Petunjuk

Petunjuk hanya diberikan oleh ketua pengintip dan petunjuk ini ialah hanya masa semasa permainan yang seorang pengintip harus bercakap. Penguasa pengintip harus memastikan untuk tidak memberikan sebarang maklumat tambahan, malah maklumat bukan lisan. Adalah lebih baik untuk tidak membuat hubungan mata dan mengekalkan ekspresi muka anda pada tahap minimum.

Petunjuk terdiri daripada satu perkataan dan nombor; Perkataan itu ialah apa yang menjadi petunjuk dan harus menumpukan pada kad yang dimiliki oleh pasukan anda, manakala nombornya adalah untuk berapa banyak kad yang dirujuk oleh petunjuk ini. Nombor itu hanya digunakan untuk juru pengintip untuk memberitahu penebak berapa banyak perkataan kod yang dirujuk oleh petunjuknya dan tidak juga boleh menjadi sebahagian daripada petunjuk itu.

Sebagai contoh, jika dua daripada petunjuk anda adalah haiwan laut seperti ikan paus dan ikan lumba-lumba, seorang pengintip mungkin berkata "laut, 2",tetapi anda tidak boleh menggunakan nombor itu sebagai sebahagian daripada petunjuk anda, jadi jika cuba membuat rakan sepasukan anda meneka lemon dan sotong, anda tidak boleh mengatakan "masam, lapan." Perkataan yang digunakan oleh pengintip anda untuk petunjuk tidak boleh menjadi mana-mana perkataan yang boleh dilihat dalam grid sama ada.

Membuat Teka

Bahagian seterusnya permainan ialah meneka kad yang sesuai dengan petunjuk pengintip anda. Semua rakan sepasukan yang lain boleh berbincang tentang apa yang mereka fikirkan maksudnya. Sebaik sahaja mereka mempunyai tekaan mereka, mereka mungkin mula mengunci mereka, dan ini berlaku apabila rakan sepasukan menyentuh kad. Tiada perubahan boleh dibuat setelah kad disentuh.

Apabila meneka anda mesti meneka sekurang-kurangnya sekali, tetapi selepas satu tekaan anda boleh memutuskan untuk berhenti meneka pada bila-bila masa. Anda hanya boleh meneka bilangan kali bersamaan dengan satu lebih daripada nombor yang diberikan oleh juru pengintip anda kepada anda.

Tekaan berakhir untuk pasukan anda apabila anda meneka semua petunjuk anda dan memenangi permainan, teka nombor maksimum yang anda dibenarkan ini pusing, buat tekaan yang salah atau apabila setiap ahli pasukan memutuskan untuk lulus.

Jika pasukan anda tersilap meneka petunjuk, beberapa perkara boleh berlaku. Jika orang awam diteka, juru pengintip akan menutup kad itu dengan jubin awam.

Apabila pasukan anda meneka salah satu petunjuk pasukan lain, maka tuan pengintip mereka akan menutup petunjuk itu dengan salah satu petunjuk mereka, tetapi jika pasukan anda meneka pembunuh kemudian permainan tamat secara automatik, dan pasukan andakalah.

Peraturan Tambahan

Terdapat beberapa peraturan rasmi tentang perkataan yang boleh anda gunakan untuk petunjuk, tetapi sebarang perkataan lain yang tidak termasuk dalam kategori ini terpulang kepada keputusan pakar pengintip.

Lihat juga: KEMUNGKINAN Peraturan Permainan - Cara Bermain KEMUNGKINAN

Peraturan rasmi termasuk: petunjuk mestilah mengenai makna perkataan dan tidak boleh merujuk kepada huruf dalam perkataan atau kedudukan di atas meja, Huruf dan nombor adalah sah petunjuk tetapi hanya jika merujuk kepada makna perkataan, nombor selepas petunjuk tidak boleh menjadi sebahagian daripada petunjuk, anda mesti bermain dalam bahasa Inggeris, anda tidak boleh menyebut perkataan yang boleh dilihat di atas meja, anda tidak boleh menyebut bahagian kompaun perkataan di atas meja.

MENAMATKAN PERMAINAN

Permainan boleh ditamatkan dalam beberapa cara. Mana-mana pasukan boleh menang dengan memastikan semua petunjuk pasukan mereka dibincangkan sebelum pasukan lain, atau pasukan lawan menang jika pasukan anda pernah meneka pembunuh itu.

Jika anda suka Nama Kod cubalah Gambar Nama Kod!

Lihat juga: Permainan Kad Minum - Cari yang paling menyeronokkan untuk 2, 3, 4 atau lebih pemain/orang

SOALAN LAZIM

Bagaimana anda menyediakan permainan papan Nama Kod?

Selepas pasukan tergelincir dan ketua pengintip diputuskan, lembaga itu sediakan. Ia terdiri daripada 25 kad dalam grid 5×5.

Apakah yang berlaku apabila anda memilih penonton yang tidak bersalah?

Jika koperasi lapangan anda memilih perkataan yang tidak bersalah melihat giliran pasukan anda untuk meneka tamat serta-merta.

Adakah anda dibenarkan bercakap semasa Nama Kod?

Ahli pasukan yang meneka boleh berbincang sesama mereka tetapispymaster tidak dibenarkan bercakap.

Adakah kata nama khas dibenarkan dalam Nama Kod?

Kata nama khas dibenarkan, tetapi terpulang kepada kumpulan untuk memutuskan sama ada kata nama khas mengandungi berbilang perkataan dibenarkan. Seperti namanya, Daniel dibenarkan, tetapi terpulang kepada kumpulan anda jika anda membenarkan Daniel Radcliffe dikira sebagai satu petunjuk.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.