Koadenammen - Learje hoe te spyljen mei spielregels

Koadenammen - Learje hoe te spyljen mei spielregels
Mario Reeves

DOEL FAN CODENAMES: Om it team te wêzen dat earst al har oanwizing riedt.

ANTAL SPILERS: 4-8 Spilers

MATERIALEN: 8 blauwe en 8 reade agentkaarten, ien dûbele agentkaart dy't blau en read is, 1 assassinkaart dy't swart is, 7 sivile kaarten dy't wyt binne, dûbelsidige koadenammekaarten en kaai kaarten.

TYPE OF GAME: Verbal koöperative partijspul

PUBLIEK: Foar folwoeksenen en bern 14+

DOEL FAN KODNAMMEN

It doel fan koadenammen is om alle koadewurden fan jo teams op it boerd korrekt te rieden foardat it oare team dat docht en sûnder de moardner te rieden. Dit is mooglik om't jo Spymaster jo in ienwurdich oanwizing en in nûmer sil jaan.

Dizze ynformaasje en ferlykbere oanwizings troch it spultsje brûke sil jo ploech besykje de oanwizing fan 'e spymaster te ynterpretearjen en elk koadewurd te rieden.

Sjoch ek: CUTTHROAT CANADIAN SMEAR Spultsjeregels - Hoe spielje CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

HOE CODENAMES SETUP

It spultsje hat de spilers nedich om te splitsen yn twa even teams en elk team sil oan ien kant fan 'e tafel sitte. Ien team dy't de blauwe agentkaarten opeaske en ien team dy't de reade agentkaarten claimt.

Elk team moat dan in spymaster beneame, sy sille de oanwizings jaan foar it spul.

De spymasters moatte dan 25 koadenammekaarten skodzje en útjaan en se yn in 5X5 fjouwerkant regelje. Skodearje en tekenje dan in kaaikaart dy't geheim hâlden wurde moat foar elkenien behalve de spymasters.

Dit sil dekaai ​​foar hokker oanwizings by hokker ploech hearre, mei de blauwe fjilden dy't ta it blauwe team hearre, reade fjilden dy't by it reade team hearre, wite fjilden binne boargers, en it swarte plein is de assassin.

HOE CODENAMES SPIJELJE

It spultsje begjint as de kaarten útlein binne en de spymasters klear binne mei har earste oanwizings. It startteam wurdt op de kaaikaart oanjûn troch de kleur dy't lâns de grins rint.

Dit team sil ek de dûbele agent tegel nimme, om't se noch ien kaart hawwe om te rieden. De earste spymaster sil it spultsje begjinne troch har team de earste ienwurdige oanwizing te jaan.

Sjoch ek: GOING TO BOSTON Game Rules - How To Play GOING TO BOSTON

Aanwizings jaan

Aanwizings wurde allinnich jûn troch de spymasters en dizze oanwizings binne de ienige kear tidens de wedstriid dat in spymaster moat prate. De spymaster moat in punt meitsje om gjin ekstra ynformaasje fuort te jaan, sels net-ferbale ynformaasje. It is it bêste om gjin eachkontakt te meitsjen en jo gesichtsútdrukkingen op in minimum te hâlden.

Aanwizings besteane út ien wurd en in nûmer; It wurd is wat de oanwizing is en moat rjochtsje op de kaarten dy't hearre ta dyn ploech, wylst it oantal is foar hoefolle kaarten dizze oanwizing ferwiist nei. It nûmer wurdt allinnich brûkt foar de spymaster om de rieders te fertellen hoefolle koadewurden syn oanwizing nei ferwiist, en kin ek net in diel fan 'e oanwizing wêze.

As bygelyks twa fan jo oanwizings binne seedieren lykas walfisken en dolfyn in spymaster kin sizze "see, 2",mar jo kinne it nûmer net brûke as diel fan jo oanwizing, dus as jo besykje jo teamgenoaten te krijen om sitroen en octopus te rieden, kinne jo net sizze "soer, acht." De wurden dy't jo spymaster brûkt foar oanwizings kinne ek gjin wurden wêze dy't sichtber binne yn it raster.

Gissen meitsje

It folgjende diel fan it spul is it rieden fan de kaarten dy't mei de oanwizings fan jo spymaster geane. Alle oare teamgenoaten kinne beprate wat se tinke dat de oanwizing betsjutte kin. As se ienris har rieden hawwe, kinne se har begjinne te sluten, en dit bart as in teammaat in kaart oanrekket. Der kinne gjin wizigingen makke wurde as ien kear in kaart oanrekke is.

By rieden moatte jo op syn minst ien kear riede, mar nei ien rieden kinne jo beslute om op elk momint te stopjen mei rieden. Jo meie allinich it oantal kearen riede dat gelyk is oan ien mear as it nûmer dat jo spymaster jo joech.

Gissen einiget foar jo ploech as jo al jo oanwizings riede en it spultsje winne, riede it maksimum oantal dat jo dit tastien hawwe keare, meitsje in ferkearde ried, of as elk teamlid beslút troch te jaan.

As jo ​​team in oanwizing ferkeard riedt, kinne in pear dingen barre. As in boarger riedt wurdt, sil de spymaster dy kaart bedekke mei in sivile tegel.

As jo ​​team ien fan 'e oanwizings fan it oare team riedt, dan sil har spymaster dy oanwizing bedekke mei ien fan har oanwizings, mar as jo team riedt de assassin dan is it spultsje automatysk foarby, en dyn ploechferliest.

Oanfoljende regels

D'r binne in pear offisjele regels oer wurden dy't jo brûke kinne foar oanwizings, mar alle oare wurden dy't net yn dizze kategoryen falle binne op foar de besluten fan de spymasters.

De offisjele regels binne ûnder oare: in oanwizing moat gean oer de betsjutting fan de wurden en moat net ferwize nei letters yn it wurd of de posysje op 'e tafel, Letters en sifers binne jildich oanwizings mar allinich as se ferwize nei de betsjutting fan 'e wurden, it nûmer nei de oanwizing kin gjin diel útmeitsje fan' e oanwizing, jo moatte spylje yn it Ingelsk, jo kinne gjin wurden sizze dy't sichtber binne op 'e tafel, jo kinne gjin dielen fan gearstalde sizze wurden op tafel.

DE SPEL BEËINDIGJE

It spul kin op in pear manieren einigje. Elk team kin winne troch alle oanwizings fan har team te dekken foar it oare team, of it tsjinoerstelde team wint as jo team oait de moardner riedt.

As jo ​​fan Codenames hâlde, besykje Codename Pictures!

FAAK FRAGES

Hoe sette jo it Codenames-boerdspul yn?

Nei't teams slipt binne en spymasters besletten binne, is it boerd opsette. It bestiet út 25 kaarten yn in 5 × 5 raster.

Wat bart der as jo in ûnskuldige omstanner kieze?

As jo ​​fjildwurkers in wurd kieze dat in ûnskuldich is bystander de beurt fan jo team om te rieden einiget fuortendaliks.

Mei jo prate tidens Codenames?

De teamleden dy't riede kinne ûnderling besprekke, mar despymaster mei net prate.

Binne eigennammen tastien yn koadenammen?

Eigennammen binne tastien, mar it is oan de groep om te besluten oft eigennammen dy't befetsje meardere wurden binne tastien. Lykas de namme is Daniël tastien, mar it is oan jo groep as jo Daniel Radcliffe tastean om as ien inkelde oanwizing te tellen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.