ڪوڊنيمز - سکو ته ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان

ڪوڊنيمز - سکو ته ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان
Mario Reeves

ڪوڊنامز جو مقصد: ٽيم ٿيڻ لاءِ پهريان انهن جي سڀني اشارن جو اندازو لڳائي.

پليئرن جو تعداد: 4-8 رانديگر

مواد: 8 نيرو ۽ 8 ڳاڙھو ايجنٽ ڪارڊ، ھڪڙو ڊبل ايجنٽ ڪارڊ جيڪو نيرو ۽ ڳاڙھو آھي، 1 قاتل ڪارڊ جيڪو ڪارو آھي، 7 سولين ڪارڊ جيڪي اڇا آھن، ڊبل پاسا ڪوڊنيم ڪارڊ ۽ ڪي ڪارڊ.

گيم جو قسم: زباني ڪوآپريٽو پارٽي گيم

شاعر: 14+ بالغن ۽ ٻارن لاءِ

CODENAMEs جو مقصد

ڪوڊ نالن جو مقصد بورڊ تي توهان جي سڀني ٽيمن جي ڪوڊ لفظن جو صحيح اندازو لڳائڻ آهي ان کان اڳ جو ٻي ٽيم ڪري ۽ قاتل جو اندازو لڳائڻ کان سواءِ. اهو ممڪن آهي ڇاڪاڻ ته توهان جو اسپائي ماسٽر توهان کي هڪ لفظ جو اشارو ۽ هڪ نمبر ڏيندو.

هن معلومات ۽ ساڳئي سراغ کي سڄي راند ۾ استعمال ڪندي توهان جي ٽيم اسپائي ماسٽر جي اشاري کي سمجهڻ جي ڪوشش ڪندي ۽ هر ڪوڊ لفظ جو اندازو لڳائڻ جي ڪوشش ڪندي.<8

ڪيئن سيٽ اپ ڪوڊنامس

> راند کي رانديگرن کي ٻن برابر ٽيمن ۾ ورهائڻ جي ضرورت آهي ۽ هر ٽيم ٽيبل جي هڪ پاسي ويٺي هوندي. هڪ ٽيم نيري ايجنٽ ڪارڊ جي دعويٰ ڪندي ۽ ٻي ٽيم ڳاڙهي ايجنٽ ڪارڊن جي دعويٰ ڪندي.

هر ٽيم کي پوءِ هڪ اسپائي ماسٽر مقرر ڪرڻ گهرجي، اهي راند لاءِ اشارو ڏيندڙ هوندا.

The جاسوسن کي پوءِ 25 ڪوڊنيم ڪارڊ مٽائڻ ۽ ڊيل ڪرڻ گهرجي ۽ انهن کي 5X5 چورس ۾ ترتيب ڏيڻ گهرجي. پوءِ ڦيرايو ۽ هڪ اهم ڪارڊ ٺاھيو جيڪو سڀني کان ڳجھو رکڻو پوندو پر جاسوسن کان.

اھو ٿيندوڪھڙا سراغ ڪھڙي ٽيم سان تعلق رکن ٿا، نيرو اسڪوائر نيري ٽيم سان تعلق رکن ٿا، ڳاڙھو چوڪن جو تعلق ڳاڙھي ٽيم سان آھي، اڇو چوڪو عام ماڻھن جو آھي ۽ ڪارو چورس قاتل آھي.

ڏسو_ پڻ: جهيپ گيم رولز - سکو ته ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان

ڪيئن کيڏجي ڪوڊنامس

جي شروعات ٿيندي آهي جڏهن ڪارڊ ٺهي ويندا آهن ۽ اسپائي ماسٽر تيار ٿي ويندا آهن انهن جي پهرين نشانين سان. شروعاتي ٽيم کي ڪي ڪارڊ تي رنگ سان اشارو ڪيو ويو آهي جيڪو سرحد سان هلندو آهي.

هي ٽيم ڊبل ايجنٽ ٽائل به وٺندي ڇو ته انهن وٽ اندازو لڳائڻ لاءِ هڪ وڌيڪ ڪارڊ هوندو. پهريون اسپائي ماسٽر پنهنجي ٽيم کي پهريون هڪ لفظ جو اشارو ڏئي راند شروع ڪندو.

Giving Clues

Clues صرف اسپائي ماسٽرن طرفان ڏنو ويندو آهي ۽ اهي اشارا آهن راند جي دوران صرف وقت جو هڪ اسپائي ماسٽر ڳالهائڻ گهرجي. اسپائي ماسٽر کي هڪ نقطو بڻائڻ گهرجي ته ڪنهن به اضافي معلومات نه ڏيو، جيتوڻيڪ غير معمولي معلومات. اهو بهتر آهي ته اکين سان رابطو نه ڪيو وڃي ۽ پنهنجي منهن جا تاثرات گهٽ ۾ گهٽ رکو.

اشارو هڪ لفظ ۽ هڪ عدد تي مشتمل آهي؛ لفظ اهو آهي ته اشارو ڇا آهي ۽ انهن ڪارڊن تي ڌيان ڏيڻ گهرجي جيڪي توهان جي ٽيم سان تعلق رکن ٿا، جڏهن ته نمبر اهو آهي ته ڪيترا ڪارڊ هن اشارو ڏانهن اشارو ڪن ٿا. نمبر صرف اسپائي ماسٽر لاءِ استعمال ڪيو ويندو آهي اندازو لڳائيندڙن کي اهو ٻڌائڻ لاءِ ته هن جي ڪليو مان ڪيترا ڪوڊ لفظ آهن، ۽ اهو پڻ سراغ جو حصو نٿو ٿي سگهي.

مثال طور، جيڪڏهن توهان جا ٻه اشارا آهن سامونڊي جانور جهڙوڪ وهيل ۽ ڊولفن هڪ اسپائي ماسٽر چئي سگهي ٿو ”سمنڊ، 2“،پر توھان پنھنجي اشاري جي حصي طور نمبر استعمال نٿا ڪري سگھو، تنھنڪري جيڪڏھن توھان پنھنجي ٽيم جي ساٿين کي ليمن ۽ آڪٽوپس جو اندازو لڳائڻ جي ڪوشش ڪري رھيا آھيو توھان نٿا چئي سگھو ”اٺ“. اهي لفظ جيڪي توهان جو اسپائي ماسٽر سراغ لاءِ استعمال ڪري ٿو انهن مان ڪو به لفظ گرڊ ۾ نظر نه ٿو اچي.

انداز ٺاهڻ

گيم جو ايندڙ حصو ڪارڊن جو اندازو لڳائڻ آهي جيڪي توهان جي اسپائي ماسٽر جي اشارن سان گڏ هجن. ٻين سڀني ٽيمن تي بحث ڪري سگھي ٿو ته اهي ڇا سوچيو ته اشارو مطلب ٿي سگهي ٿو. هڪ دفعو انهن جو اندازو آهي ته اهي انهن کي بند ڪرڻ شروع ڪري سگهن ٿا، ۽ اهو ٿئي ٿو جڏهن هڪ ٽيم هڪ ڪارڊ کي ڇڪي ٿو. ڪارڊ کي ڇهڻ کان پوءِ ڪا به تبديلي نه ٿي ڪري سگهجي.

جڏهن توهان کي اندازو لڳايو ته گهٽ ۾ گهٽ هڪ ڀيرو ضرور اندازو لڳايو، پر هڪ اندازي کان پوءِ توهان ڪنهن به وقت اندازو لڳائڻ بند ڪرڻ جو فيصلو ڪري سگهو ٿا. توهان اندازو لڳائي سگهو ٿا ته توهان جي اسپائي ماسٽر توهان کي ڏنل نمبر جي ڀيٽ ۾ هڪ کان وڌيڪ ڀيرا جي برابر آهي.

ڏسو_ پڻ: ڊبل ڪارڊ راند جا ضابطا - ڊبل ڪيئن کيڏجي

توهان جي ٽيم لاءِ اندازو لڳائڻ ختم ٿي ويندو آهي جڏهن توهان اندازو لڳايو ته توهان جي سڀني اشارن جو اندازو لڳايو ۽ راند کٽي، وڌ ۾ وڌ نمبر جو اندازو لڳايو جنهن جي توهان کي اجازت آهي. ڦيرايو، غلط اندازو لڳايو، يا جڏھن ٽيم جو ھر ميمبر پاس ٿيڻ جو فيصلو ڪري.

جيڪڏھن توھان جي ٽيم غلط اندازو لڳائي ٿي ته ڪجھ شيون ٿي سگھن ٿيون. جيڪڏهن ڪنهن شهري جو اندازو لڳايو وڃي ته اسپائي ماسٽر ان ڪارڊ کي سولين ٽائل سان ڍڪيندو.

جڏهن توهان جي ٽيم ٻي ٽيم جي هڪ سراغ جو اندازو لڳائي ته پوءِ انهن جو اسپائي ماسٽر ان سراغ کي انهن جي هڪ سراغ سان ڍڪيندو، پر جيڪڏهن توهان جي ٽيم اندازو لڳايو قاتل پوءِ راند پاڻمرادو ختم ٿي وئي آهي، ۽ توهان جي ٽيموڃائجي ٿو.

اضافي ضابطا

لفظن بابت ڪجھ سرڪاري ضابطا آھن جيڪي توھان استعمال ڪري سگھوٿا اشارن لاءِ، پر ڪي ٻيا لفظ جيڪي انھن ڪيٽيگريز ۾ نٿا اچن جاسوسن جي فيصلن لاءِ تيار آهن.

سرڪاري ضابطن ۾ شامل آهن: هڪ اشارو لفظن جي معنيٰ بابت هجڻ گهرجي ۽ لفظ جي اکرن ڏانهن اشارو نه ڪرڻ گهرجي يا ٽيبل تي پوزيشن، اکر ۽ انگ صحيح آهن. اشارا پر صرف جيڪڏهن اهي لفظن جي معنيٰ ڏانهن اشارو ڪن ٿا، اشارو کان پوءِ جو نمبر اشارو جو حصو نه ٿو ٿي سگهي، توهان کي لازمي طور تي انگريزيءَ ۾ راند ڪرڻ گهرجي، توهان ٽيبل تي نظر ايندڙ لفظ نٿا چئي سگهو، توهان مرڪب جا حصا نٿا چئي سگهو. ٽيبل تي لفظ.

گڏيل کي ختم ڪرڻ

راند کي ٻن طريقن سان ختم ڪري سگھي ٿو. يا ته ٽيم کٽي سگھي ٿي پنھنجي ٽيم جا سمورا اشارا ٻي ٽيم جي اڳيان ڍڪڻ سان، يا مخالف ٽيم کٽي ٿي جيڪڏھن توھان جي ٽيم ڪڏھن به قاتل جو اندازو لڳائي ٿي.

جيڪڏھن توھان کي ڪوڊنيمز پسند آھي ته Codename Pictures کي آزمايو!

اڪثر پڇيا ويندڙ سوال

7> توهان ڪوڊنيمس بورڊ گيم کي ڪيئن ترتيب ڏيو ٿا؟

جڏهن ٽيمن کي سليپ ڪيو وڃي ۽ اسپائي ماسٽرز جو فيصلو ڪيو وڃي، بورڊ آهي سيٽ اپ ڪريو. اهو هڪ 5×5 گرڊ ۾ 25 ڪارڊن تي مشتمل آهي.

جڏهن توهان هڪ بيگناهه بيٺڪ کي چونڊيندا آهيو ته ڇا ٿيندو؟

جيڪڏهن توهان جا فيلڊ آپريٽو هڪ لفظ چونڊيندا آهن ته هڪ معصوم آهي ڏسندي ئي ڏسندي توهان جي ٽيم جو اندازو لڳائڻ جو موڙ فوري طور تي ختم ٿي ويندو آهي.

ڇا توهان کي ڪوڊنيمز دوران ڳالهائڻ جي اجازت آهي؟

ٽيم جا ميمبر شايد پاڻ ۾ بحث ڪن پراسپائي ماسٽر کي ڳالهائڻ جي اجازت نه آهي.

ڇا Codenames ۾ مناسب اسم جي اجازت آهي؟

مناسب اسم جي اجازت آهي، پر اهو گروپ تي منحصر آهي ته اهو فيصلو ڪري ته مناسب اسم شامل آهن يا نه گهڻن لفظن جي اجازت آهي. نالي وانگر، دانيال کي اجازت آهي، پر اهو توهان جي گروپ تي منحصر آهي ته توهان ڊينيئل ريڊڪلف کي هڪ واحد اشارو طور شمار ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿا.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.