कोडनामहरू - खेल नियमहरूसँग कसरी खेल्ने सिक्नुहोस्

कोडनामहरू - खेल नियमहरूसँग कसरी खेल्ने सिक्नुहोस्
Mario Reeves

कोडनामहरूको उद्देश्य: पहिले तिनीहरूको सबै संकेत अनुमान गर्ने टोली बन्न।

खेलाडीहरूको संख्या: 4-8 खेलाडीहरू

सामग्री: 8 नीलो र 8 रातो एजेन्ट कार्ड, नीलो र रातो एउटा डबल एजेन्ट कार्ड, कालो 1 हत्यारा कार्ड, सेतो 7 नागरिक कार्ड, दोहोरो पक्षीय कोडनेम कार्ड र कुञ्जी कार्डहरू।

खेलको प्रकार: मौखिक सहकारी पार्टी खेल

दर्शक: १४+ उमेरका वयस्क र बालबालिकाका लागि

कोडनामहरूको उद्देश्य

कोडनामहरूको उद्देश्य बोर्डमा तपाईंको सबै टोलीका कोड शब्दहरू अन्य टोलीले गर्नु अघि र हत्याराको अनुमान नगरी सही रूपमा अनुमान लगाउनु हो। यो सम्भव छ किनभने तपाइँको स्पायमास्टरले तपाइँलाई एक शब्दको संकेत र नम्बर दिनेछ।

यो जानकारी र समान सुरागहरू खेल भरि प्रयोग गरेर तपाइँको टोलीले स्पाइमास्टरको सुरागको व्याख्या गर्ने र प्रत्येक कोड शब्द अनुमान गर्ने प्रयास गर्नेछ।<8

कोडनामहरू कसरी सेटअप गर्ने

खेलका लागि खेलाडीहरूलाई दुई समान टोलीमा विभाजन गर्न आवश्यक छ र प्रत्येक टोली टेबलको एक छेउमा बस्नेछ। एउटा टोलीले नीलो एजेन्ट कार्डहरू दाबी गर्ने र एउटा टोलीले रातो एजेन्ट कार्डहरू दाबी गर्ने।

प्रत्येक टोलीले त्यसपछि एक स्पाइमास्टर नियुक्त गर्नुपर्छ, तिनीहरू खेलको लागि सुराग दिने हुनेछन्।

यो पनि हेर्नुहोस्: SUCK FOR A BUCK खेल नियमहरू - कसरी बकको लागि SUCK खेल्ने

द स्पाइमास्टरहरूले त्यसपछि 25 कोडनेम कार्डहरू फेर्नु पर्छ र तिनीहरूलाई 5X5 वर्गमा व्यवस्थित गर्नुपर्छ। त्यसपछि हेरफेर गर्नुहोस् र एउटा कुञ्जी कार्ड कोर्नुहोस् जुन जासूसहरू बाहेक सबैबाट गोप्य राख्न आवश्यक छ।

यो हुनेछ।कुन सुराग कुन टोलीको हो भन्ने कुञ्जी, नीलो स्क्वायरहरू नीलो टोलीसँग सम्बन्धित, रातो स्क्वायरहरू रातो टोलीको, सेतो स्क्वायरहरू नागरिकहरू र कालो वर्गहरू हत्यारा हुन्।

कोडनामहरू कसरी खेल्ने

खेल सुरु हुन्छ एक पटक कार्डहरू राखिएपछि र स्पाइमास्टरहरू तिनीहरूको पहिलो सुरागको साथ तयार हुन्छन्। किकार्डमा सुरु गर्ने टोलीलाई सीमानामा चल्ने रङद्वारा संकेत गरिएको छ।

यो टोलीले डबल एजेन्ट टाइल पनि लिने छ किनभने तिनीहरूसँग अनुमान गर्न थप एउटा कार्ड हुनेछ। पहिलो स्पाइमास्टरले आफ्नो टोलीलाई पहिलो एक शब्दको सुराग दिएर खेल सुरु गर्नेछ।

गिभिङ क्लुज

सूचनाहरू स्पाइमास्टरहरूद्वारा मात्र दिइन्छ र यी सुरागहरू हुन्। खेलको बखत केवल एक स्पाइमास्टरले कुरा गर्नुपर्छ। स्पाइमास्टरले कुनै पनि अतिरिक्त जानकारी, गैर-मौखिक जानकारी पनि नदिने बिन्दु बनाउनु पर्छ। आँखा सम्पर्क नगर्नु र आफ्नो अनुहारको हावभावलाई न्युनतम राख्नु राम्रो हुन्छ।

सूचकमा एउटा शब्द र संख्या हुन्छ; शब्द भनेको सुराग भनेको के हो र तपाइँको टोलीसँग सम्बन्धित कार्डहरूमा ध्यान केन्द्रित गर्नुपर्छ, जबकि संख्या यो सुरागले संकेत गरेको कति कार्डहरूको लागि हो। नम्बर केवल स्पाइमास्टरको लागि अनुमानकर्ताहरूलाई उसको संकेतले कतिवटा कोड शब्दहरू जनाउँछ भनेर बताउन प्रयोग गरिन्छ, र यो सुरागको अंश पनि हुन सक्दैन।

यो पनि हेर्नुहोस्: दुई सत्य र झूट: पिउने संस्करण खेल नियमहरू - कसरी दुई सत्य र झूट खेल्ने: पेय संस्करण

उदाहरणका लागि, यदि तपाईंको दुईवटा संकेतहरू ह्वेल र डल्फिन जस्ता समुद्री जनावरहरूले स्पाइमास्टरले "समुद्र, 2" भन्न सक्छ,तर तपाईले आफ्नो सुरागको भागको रूपमा नम्बर प्रयोग गर्न सक्नुहुन्न, त्यसैले यदि तपाईका साथीहरूलाई कागती र अक्टोपस अनुमान लगाउन खोज्दै हुनुहुन्छ भने तपाईले "खट्टा, आठ" भन्न सक्नुहुन्न। तपाईंको स्पाइमास्टरले सुरागको लागि प्रयोग गर्ने शब्दहरू ग्रिडमा देखिने कुनै पनि शब्दहरू हुन सक्दैनन्।

अंदाज बनाउने

खेलको अर्को भाग कार्डहरूको अनुमान लगाउनु हो। जुन तपाइँको स्पाइमास्टरको सुराग संग जान्छ। अन्य सबै टोलीका साथीहरूले उनीहरूलाई सुरागको अर्थ के हुन सक्छ भन्ने बारेमा छलफल गर्न सक्छन्। एकचोटि तिनीहरूले अनुमान गरेपछि तिनीहरूले तिनीहरूलाई लक गर्न सुरु गर्न सक्छन्, र यो तब हुन्छ जब एक टोलीका सदस्यले कार्ड छुन्छ। एक पटक कार्ड छोएपछि कुनै परिवर्तनहरू गर्न सकिँदैन।

अनुमान गर्दा तपाईंले कम्तिमा एक पटक अनुमान लगाउनु पर्छ, तर एक अनुमान पछि तपाईंले कुनै पनि समयमा अनुमान गर्न रोक्न निर्णय गर्न सक्नुहुन्छ। तपाइँ तपाइँको स्पाइमास्टरले तपाइँलाई दिएको संख्या भन्दा एक भन्दा बढी समय बराबरको संख्या मात्र अनुमान गर्न सक्नुहुन्छ।

तपाइँ तपाइँको टोलीको लागि अनुमान समाप्त हुन्छ जब तपाइँ तपाइँको सबै सुरागहरू अनुमान गर्नुहुन्छ र खेल जित्नुहुन्छ, तपाइँलाई अनुमति दिइएको अधिकतम संख्या अनुमान गर्नुहोस्। घुमाउनुहोस्, गलत अनुमान गर्नुहोस्, वा प्रत्येक टोली सदस्यले पास गर्ने निर्णय गर्दा।

यदि तपाईंको टोलीले गलत अनुमान लगाएमा केही कुराहरू हुन सक्छन्। यदि एक नागरिक अनुमान गरिएको छ भने, जासूस मास्टरले त्यो कार्डलाई नागरिक टाइलले ढाक्नेछ।

जब तपाईंको टोलीले अर्को टोलीको एउटा सुराग अनुमान गर्छ तब तिनीहरूको स्पाइमास्टरले त्यो सुरागलाई तिनीहरूको एउटा सुरागले ढाक्नेछ, तर यदि तपाईंको टोलीले अनुमान लगायो भने हत्यारा तब खेल स्वतः समाप्त हुन्छ, र तपाइँको टोलीहराउँछ।

अतिरिक्त नियमहरू

तपाईले संकेतका लागि प्रयोग गर्न सक्ने शब्दहरूको बारेमा केही आधिकारिक नियमहरू छन्, तर अन्य कुनै पनि शब्दहरू यी कोटीहरूमा पर्दैनन्। स्पाइमास्टरहरूको निर्णयमा निर्भर छन्।

आधिकारिक नियमहरूले समावेश गर्दछ: एउटा संकेत शब्दहरूको अर्थको बारेमा हुनुपर्दछ र शब्दमा अक्षरहरू वा तालिकामा रहेको स्थानलाई संकेत गर्नु हुँदैन, अक्षरहरू र संख्याहरू मान्य छन्। संकेतहरू तर मात्र यदि तिनीहरूले शब्दहरूको अर्थलाई बुझाउँछन् भने, सुराग पछिको संख्या सुरागको अंश हुन सक्दैन, तपाईंले अंग्रेजीमा खेल्नुपर्छ, तपाईंले टेबलमा देखिने शब्दहरू भन्न सक्नुहुन्न, तपाईं कम्पाउन्डका भागहरू भन्न सक्नुहुन्न। टेबलमा रहेका शब्दहरू।

खेलको अन्त्य

खेल केही तरिकाले समाप्त हुन सक्छ। कुनै पनि टोलीले आफ्नो टोलीका सबै संकेतहरू अर्को टोलीको अगाडि कभर गरेर जित्न सक्छ, वा यदि तपाईंको टोलीले हत्याराको अनुमान लगायो भने विपक्षी टोलीले जित्छ।

तपाईंलाई कोडनेमहरू मनपर्छ भने कोडनेम चित्रहरू हेर्नुहोस्!

<1 बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू

तपाईले कोडनेम बोर्ड गेम कसरी सेट अप गर्नुहुन्छ?

टोलीहरू चिप्लिएपछि र स्पाइमास्टरहरू निर्णय गरेपछि, बोर्ड सेट अप। यसले 5×5 ग्रिडमा 25 कार्डहरू समावेश गर्दछ।

तपाईंले निर्दोष बाइस्ट्यान्डर छान्दा के हुन्छ?

यदि तपाईंका फिल्ड अपरेटिभहरूले निर्दोष शब्द छान्छन् भने तपाईंको टोलीको अनुमान लगाउने पालो तुरुन्तै समाप्त हुन्छ।

के तपाईंलाई कोडनेमहरूमा कुरा गर्ने अनुमति छ?

अनुमान गर्ने टोलीका सदस्यहरूले आपसमा छलफल गर्न सक्छन् तरस्पाइमास्टरलाई कुरा गर्न अनुमति छैन।

के Codenames मा proper nouns लाई अनुमति छ?

Proper nouns लाई अनुमति छ, तर यो समुहमा निर्भर छ कि उचित nouns समावेश छ कि छैन। धेरै शब्दहरूलाई अनुमति छ। नाम जस्तै, ड्यानियललाई अनुमति छ, तर यदि तपाईंले ड्यानियल रेडक्लिफलाई एकल संकेतको रूपमा गणना गर्न अनुमति दिनुहुन्छ भने यो तपाईंको समूहमा निर्भर छ।




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रिभ्स एक बोर्ड गेम उत्साही र एक भावुक लेखक हो जसले याद गर्न सक्ने लामो समय को लागी कार्ड र बोर्ड खेल खेल्दै हुनुहुन्छ। खेल र लेखनप्रतिको उनको मायाले उनलाई आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्न प्रेरित गर्‍यो, जहाँ उनले आफ्नो ज्ञान र विश्वभरका सबैभन्दा लोकप्रिय खेलहरू खेल्ने अनुभव साझा गर्छन्।मारियोको ब्लगले पोकर, ब्रिज, चेस, र अन्य धेरै जस्ता खेलहरूका लागि व्यापक नियमहरू र बुझ्न सजिलो निर्देशनहरू प्रदान गर्दछ। उहाँ आफ्ना पाठकहरूलाई यी खेलहरू सिक्न र रमाइलो गर्न मद्दत गर्नको लागि भावुक हुनुहुन्छ जबकि उनीहरूलाई उनीहरूको खेल सुधार गर्न मद्दत गर्न सुझावहरू र रणनीतिहरू साझा गर्नुहुन्छ।आफ्नो ब्लग बाहेक, मारियो एक सफ्टवेयर इन्जिनियर हो र आफ्नो खाली समयमा आफ्नो परिवार र साथीहरु संग बोर्ड खेल खेल्न रमाईलो छ। खेलहरू मनोरञ्जनको स्रोत मात्र नभएर संज्ञानात्मक सीप, समस्या समाधान गर्ने क्षमता र सामाजिक अन्तरक्रियाको विकासमा पनि मद्दत गर्ने उनको विश्वास छ।आफ्नो ब्लग मार्फत, मारियोले बोर्ड गेम र कार्ड गेमहरूको संस्कृतिलाई प्रवर्द्धन गर्ने र मानिसहरूलाई सँगै आउन र आराम गर्ने, रमाइलो गर्ने र मानसिक रूपमा फिट रहन उनीहरूलाई खेल्न प्रोत्साहित गर्ने लक्ष्य राखेको छ।