విషయ సూచిక
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s.png)
కోడ్నేమ్ల లక్ష్యం: మొదట వారి క్లూని ఊహించడానికి జట్టుగా ఉండాలి.
ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 4-8 ఆటగాళ్లు
మెటీరియల్స్: 8 నీలం మరియు 8 ఎరుపు ఏజెంట్ కార్డ్లు, నీలం మరియు ఎరుపు రంగులో ఉన్న ఒక డబుల్ ఏజెంట్ కార్డ్, నలుపు రంగులో ఉండే 1 హంతకుడు కార్డ్, తెలుపు రంగులో ఉండే 7 పౌర కార్డులు, డబుల్ సైడెడ్ కోడ్నేమ్ కార్డ్లు మరియు కీ కార్డ్లు.
గేమ్ రకం: వెర్బల్ కోఆపరేటివ్ పార్టీ గేమ్
ప్రేక్షకులు: పెద్దలు మరియు పిల్లలకు 14+
కోడ్నేమ్ల లక్ష్యం
కోడ్నేమ్ల లక్ష్యం ఏమిటంటే, ఇతర బృందం చేసే ముందు మరియు హంతకుడు ఊహించకుండానే బోర్డులో మీ టీమ్ల కోడ్ పదాలన్నింటినీ సరిగ్గా ఊహించడం. మీ స్పైమాస్టర్ మీకు ఒక-పదం క్లూ మరియు సంఖ్యను అందించడం వలన ఇది సాధ్యమవుతుంది.
ఈ సమాచారం మరియు గేమ్ అంతటా ఇలాంటి క్లూలను ఉపయోగించి మీ బృందం స్పైమాస్టర్ యొక్క క్లూని అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తుంది మరియు ప్రతి కోడ్ పదాన్ని అంచనా వేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంది.
కోడ్నేమ్లను ఎలా సెటప్ చేయాలి
ఆటకు ఆటగాళ్లు రెండు సరి జట్లుగా విడిపోవాలి మరియు ప్రతి జట్టు టేబుల్కి ఒకవైపు కూర్చుంటుంది. బ్లూ ఏజెంట్ కార్డ్లను క్లెయిమ్ చేస్తున్న ఒక టీమ్ మరియు రెడ్ ఏజెంట్ కార్డ్లను క్లెయిమ్ చేస్తున్న ఒక టీమ్.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-1.png)
అప్పుడు ప్రతి బృందం ఒక స్పైమాస్టర్ను నియమించుకోవాలి, వారు గేమ్కు క్లూ ఇచ్చేవారు.
ది స్పైమాస్టర్లు 25 కోడ్నేమ్ కార్డ్లను షఫుల్ చేసి డీల్ చేయాలి మరియు వాటిని 5X5 స్క్వేర్లో అమర్చాలి. తర్వాత షఫుల్ చేసి, స్పైమాస్టర్లు కాకుండా అందరికీ రహస్యంగా ఉంచాల్సిన కీ కార్డ్ని గీయండి.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-2.png)
ఇదిఏ క్లూలు ఏ టీమ్కు చెందినవి అనే దానిపై కీలకం, నీలం రంగు స్క్వేర్లు బ్లూ టీమ్కు చెందినవి, ఎరుపు రంగు స్క్వేర్లు రెడ్ టీమ్కు చెందినవి, వైట్ స్క్వేర్లు సివిల్స్, మరియు బ్లాక్ స్క్వేర్ హంతకుడు.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-3.png)
కోడ్నేమ్లను ఎలా ప్లే చేయాలి
కార్డ్లు వేయబడిన తర్వాత గేమ్ ప్రారంభమవుతుంది మరియు స్పైమాస్టర్లు వారి మొదటి ఆధారాలతో సిద్ధంగా ఉన్నారు. ప్రారంభ జట్టు కీకార్డ్పై సరిహద్దు వెంబడి నడిచే రంగు ద్వారా సూచించబడుతుంది.
ఈ బృందం డబుల్ ఏజెంట్ టైల్ను కూడా తీసుకుంటుంది ఎందుకంటే వారు ఊహించడానికి మరో కార్డ్ని కలిగి ఉంటారు. మొదటి స్పైమాస్టర్ వారి బృందానికి మొదటి వన్-వర్డ్ క్లూ ఇవ్వడం ద్వారా గేమ్ను ప్రారంభిస్తారు.
క్లూస్ ఇవ్వడం
క్లూలు స్పైమాస్టర్లు మాత్రమే ఇస్తారు మరియు ఈ ఆధారాలు స్పైమాస్టర్ మాట్లాడవలసిన ఆట సమయంలో మాత్రమే. స్పైమాస్టర్ ఏదైనా అదనపు సమాచారాన్ని, అశాబ్దిక సమాచారాన్ని కూడా ఇవ్వకూడదని సూచించాలి. కంటికి కనిపించకుండా ఉండటం మరియు మీ ముఖ కవళికలను కనిష్టంగా ఉంచుకోవడం ఉత్తమం.
క్లూలు ఒక పదం మరియు సంఖ్యను కలిగి ఉంటాయి; పదం అంటే క్లూ అంటే ఏమిటి మరియు మీ బృందానికి చెందిన కార్డ్లపై దృష్టి పెట్టాలి, అయితే ఈ క్లూ ఎన్ని కార్డ్లను సూచిస్తుంది. తన క్లూ ఎన్ని కోడ్ పదాలను సూచిస్తుందో ఊహించే వారికి చెప్పడానికి స్పైమాస్టర్ కోసం మాత్రమే నంబర్ ఉపయోగించబడుతుంది మరియు క్లూలో భాగం కూడా కాకూడదు.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-4.png)
ఉదాహరణకు, మీ రెండు ఆధారాలు ఉంటే తిమింగలం మరియు డాల్ఫిన్ వంటి సముద్ర జంతువులు స్పైమాస్టర్ "సముద్రం, 2" అని చెప్పవచ్చు,కానీ మీరు మీ క్లూలో భాగంగా నంబర్ను ఉపయోగించలేరు, కాబట్టి మీ సహచరులు నిమ్మకాయ మరియు ఆక్టోపస్లను ఊహించడానికి ప్రయత్నిస్తే మీరు "పుల్లని, ఎనిమిది" అని చెప్పలేరు. క్లూల కోసం మీ స్పైమాస్టర్ ఉపయోగించే పదాలు గ్రిడ్లో కనిపించే పదాలు ఏవీ ఉండకూడదు.
అంచనా వేయడం
ఆట యొక్క తదుపరి భాగం కార్డ్లను ఊహించడం అది మీ స్పైమాస్టర్ యొక్క ఆధారాలతో పాటు సాగుతుంది. ఇతర సహచరులందరూ క్లూకి అర్థం ఏమిటని వారు భావించి చర్చించవచ్చు. వారు వారి అంచనాలను కలిగి ఉన్న తర్వాత వారు వాటిని లాక్ చేయడం ప్రారంభించవచ్చు మరియు సహచరుడు కార్డును తాకినప్పుడు ఇది జరుగుతుంది. ఒకసారి కార్డ్ని తాకినప్పుడు ఎటువంటి మార్పులు చేయలేరు.
ఊహిస్తున్నప్పుడు మీరు కనీసం ఒక్కసారైనా ఊహించాలి, కానీ ఒక అంచనా తర్వాత మీరు ఎప్పుడైనా ఊహించడం మానేయాలని నిర్ణయించుకోవచ్చు. మీ స్పైమాస్టర్ మీకు అందించిన సంఖ్య కంటే ఒకటికి సమానమైన సార్లు మాత్రమే మీరు ఊహించవచ్చు.
మీరు మీ అన్ని క్లూలను ఊహించి గేమ్లో గెలిచినప్పుడు మీ టీమ్కు ఊహించడం ముగుస్తుంది, ఇది మీకు అనుమతించబడిన గరిష్ట సంఖ్యను ఊహించండి తిరగండి, తప్పుగా అంచనా వేయండి లేదా ప్రతి బృంద సభ్యుడు ఉత్తీర్ణత సాధించాలని నిర్ణయించుకున్నప్పుడు.
మీ బృందం క్లూని తప్పుగా ఊహించినట్లయితే కొన్ని విషయాలు జరగవచ్చు. ఒక పౌరుడు ఊహించినట్లయితే, స్పైమాస్టర్ ఆ కార్డ్ను పౌర టైల్తో కవర్ చేస్తారు.
మీ బృందం ఇతర బృందం యొక్క క్లూలలో ఒకదానిని ఊహించినప్పుడు, వారి స్పైమాస్టర్ ఆ క్లూని వారి క్లూస్లో ఒకదానితో కవర్ చేస్తారు, కానీ మీ బృందం ఊహించినట్లయితే హంతకుడు అప్పుడు ఆట స్వయంచాలకంగా ముగుస్తుంది మరియు మీ బృందంకోల్పోతుంది.
ఇది కూడ చూడు: ది హిస్టరీ ఆఫ్ బింగో - గేమ్ రూల్స్![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-5.png)
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-6.png)
అదనపు నియమాలు
క్లూస్ కోసం మీరు ఉపయోగించగల పదాల గురించి కొన్ని అధికారిక నియమాలు ఉన్నాయి, కానీ ఏవైనా ఇతర పదాలు ఈ వర్గాల్లోకి రావు స్పైమాస్టర్ల నిర్ణయాల కోసం సిద్ధంగా ఉన్నాయి.
అధికారిక నియమాలలో ఇవి ఉంటాయి: ఒక క్లూ తప్పనిసరిగా పదాల అర్థం గురించి ఉండాలి మరియు పదంలోని అక్షరాలు లేదా టేబుల్పై ఉన్న స్థానాలను సూచించకూడదు, అక్షరాలు మరియు సంఖ్యలు చెల్లుబాటు అయ్యేవి ఆధారాలు కానీ అవి పదాల అర్థాన్ని సూచిస్తే మాత్రమే, క్లూ తర్వాత సంఖ్య క్లూలో భాగం కాకూడదు, మీరు తప్పనిసరిగా ఆంగ్లంలో ఆడాలి, టేబుల్పై కనిపించే పదాలను మీరు చెప్పలేరు, మీరు సమ్మేళనం యొక్క భాగాలను చెప్పలేరు టేబుల్పై ఉన్న పదాలు.
గేమ్ను ముగించడం
ఆట రెండు మార్గాల్లో ముగుస్తుంది. ఏ జట్టు అయినా తమ జట్టు యొక్క అన్ని ఆధారాలను ఇతర జట్టు కంటే ముందే కవర్ చేయడం ద్వారా గెలవవచ్చు లేదా మీ బృందం ఎప్పుడైనా హంతకుడిని ఊహించినట్లయితే ప్రత్యర్థి జట్టు గెలుస్తుంది.
ఇది కూడ చూడు: యాట్జీ గేమ్ నియమాలు - యాట్జీ గేమ్ను ఎలా ఆడాలిమీరు కోడ్నేమ్లను ఇష్టపడితే కోడ్నేమ్ చిత్రాలను ప్రయత్నించండి!
తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు
మీరు కోడ్నేమ్స్ బోర్డ్ గేమ్ని ఎలా సెటప్ చేస్తారు?
జట్లు స్లిప్ట్ అయిన తర్వాత మరియు స్పైమాస్టర్లను నిర్ణయించిన తర్వాత, బోర్డు ఏర్పాటు. ఇది 5×5 గ్రిడ్లో 25 కార్డ్లను కలిగి ఉంటుంది.
మీరు అమాయక ప్రేక్షకుడిని ఎంచుకున్నప్పుడు ఏమి జరుగుతుంది?
మీ ఫీల్డ్ ఆపరేటివ్లు అమాయక పదాన్ని ఎంచుకుంటే ప్రేక్షకులు మీ బృందం ఊహించే వంతు తక్షణమే ముగుస్తుంది.
కోడ్ నేమ్ల సమయంలో మాట్లాడటానికి మీకు అనుమతి ఉందా?
ఊహిస్తున్న బృంద సభ్యులు తమలో తాము చర్చించుకోవచ్చు కానీస్పైమాస్టర్కి మాట్లాడటానికి అనుమతి లేదు.
కోడ్నేమ్లలో సరైన నామవాచకాలు అనుమతించబడతాయా?
సరైన నామవాచకాలు అనుమతించబడతాయి, అయితే సరైన నామవాచకాలు కలిగి ఉన్నాయో లేదో నిర్ణయించడం సమూహంపై ఆధారపడి ఉంటుంది. బహుళ పదాలు అనుమతించబడతాయి. పేరు వలె, డేనియల్ అనుమతించబడతారు, అయితే మీరు డేనియల్ రాడ్క్లిఫ్ను ఒకే క్లూగా లెక్కించడానికి అనుమతించడం మీ గుంపుపై ఆధారపడి ఉంటుంది.