குறியீட்டு பெயர்கள் - விளையாட்டு விதிகளுடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

குறியீட்டு பெயர்கள் - விளையாட்டு விதிகளுடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக
Mario Reeves

உள்ளடக்க அட்டவணை

குறியீட்டுப் பெயர்களின் நோக்கம்: அவர்களின் அனைத்து துப்புகளையும் முதலில் யூகிக்க அணியாக இருக்க வேண்டும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 4-8 வீரர்கள்

மெட்டீரியல்கள்: 8 நீலம் மற்றும் 8 சிவப்பு முகவர் அட்டைகள், நீலம் மற்றும் சிவப்பு நிறத்தில் உள்ள ஒரு இரட்டை முகவர் அட்டை, கருப்பு நிறத்தில் உள்ள 1 கொலையாளி அட்டை, வெள்ளை நிறத்தில் இருக்கும் 7 சிவிலியன் கார்டுகள், இரட்டை பக்க குறியீட்டு பெயர் அட்டைகள் மற்றும் சாவி அட்டைகள்.

விளையாட்டின் வகை: வாய்மொழி கூட்டுறவு விளையாட்டு

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள் மற்றும் குழந்தைகளுக்கு 14+

குறியீட்டுப் பெயர்களின் நோக்கம்

உங்கள் அணிகளின் அனைத்து குறியீட்டு வார்த்தைகளையும் மற்ற குழு செய்யும் முன் மற்றும் கொலையாளியை யூகிக்காமல் சரியாக யூகிப்பதே குறியீட்டுப் பெயர்களின் நோக்கமாகும். உங்கள் ஸ்பைமாஸ்டர் உங்களுக்கு ஒரு வார்த்தை துப்பு மற்றும் எண்ணை வழங்குவதால் இது சாத்தியமாகும்.

இந்தத் தகவல் மற்றும் விளையாட்டு முழுவதும் இதே போன்ற தடயங்களைப் பயன்படுத்தி உளவு மாஸ்டரின் துப்பு மற்றும் ஒவ்வொரு குறியீட்டு வார்த்தையையும் யூகிக்க உங்கள் குழு முயற்சிக்கும்.

குறியீட்டுப் பெயர்களை அமைப்பது எப்படி

விளையாட்டு வீரர்கள் இரண்டு சமமான அணிகளாகப் பிரிந்து ஒவ்வொரு அணியும் மேசையின் ஒரு பக்கத்தில் உட்கார வேண்டும். நீல நிற முகவர் அட்டைகளைக் கோரும் ஒரு குழுவும், சிவப்பு முகவர் அட்டைகளைக் கோரும் ஒரு அணியும்.

ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு உளவு நிபுணரை நியமிக்க வேண்டும், அவர்கள் விளையாட்டிற்கான துப்பு கொடுப்பவர்களாக இருப்பார்கள்.

ஸ்பைமாஸ்டர்கள் பின்னர் 25 குறியீட்டு பெயர் அட்டைகளை மாற்றி மாற்றி அவற்றை 5X5 சதுரத்தில் அமைக்க வேண்டும். ஸ்பைமாஸ்டர்களைத் தவிர மற்ற அனைவருக்கும் ரகசியமாக வைக்கப்பட வேண்டிய முக்கிய அட்டையை மாற்றி, வரையவும்.

இதுஎந்த துப்பு எந்த அணியைச் சேர்ந்தது என்பதற்கான திறவுகோல், நீல நிற சதுரங்கள் நீல அணியைச் சேர்ந்தவை, சிவப்பு சதுரங்கள் சிவப்பு அணியைச் சேர்ந்தவை, வெள்ளை சதுரங்கள் பொதுமக்கள், மற்றும் கருப்பு சதுரம் கொலையாளி.

குறியீடுகளை எப்படி விளையாடுவது

கார்டுகள் அமைக்கப்பட்டதும், ஸ்பைமாஸ்டர்கள் தங்களின் முதல் தடயங்களுடன் தயாரானதும் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. தொடக்க அணியானது கீகார்டில் பார்டரை ஒட்டி ஓடும் வண்ணத்தின் மூலம் குறிக்கப்படுகிறது.

இந்தக் குழு இரட்டை ஏஜென்ட் டைலையும் எடுக்கும், ஏனெனில் அவர்களிடம் யூகிக்க இன்னும் ஒரு கார்டு இருக்கும். முதல் ஸ்பைமாஸ்டர் தங்கள் அணிக்கு முதல் ஒரு வார்த்தை க்ளூவைக் கொடுத்து விளையாட்டைத் தொடங்குவார்.

கிவிங் க்ளூஸ்

துப்புக்கள் ஸ்பைமாஸ்டர்களால் மட்டுமே வழங்கப்படுகின்றன, இந்த துப்புகளே விளையாட்டின் போது மட்டுமே ஒரு உளவு மாஸ்டர் பேச வேண்டும். ஸ்பைமாஸ்டர் எந்த கூடுதல் தகவலையும், சொற்கள் அல்லாத தகவல்களையும் கொடுக்காமல் இருக்க வேண்டும். கண்களைத் தொடர்பு கொள்ளாமல் இருப்பது மற்றும் உங்கள் முகபாவனைகளை குறைந்தபட்சமாக வைத்திருப்பது சிறந்தது.

துப்புகளில் ஒரு சொல் மற்றும் எண் இருக்கும்; க்ளூ என்பது என்ன, உங்கள் குழுவிற்குச் சொந்தமான கார்டுகளில் கவனம் செலுத்த வேண்டும், அதே நேரத்தில் இந்த துப்பு எத்தனை கார்டுகளைக் குறிக்கிறது. ஸ்பைமாஸ்டரின் குறியீடானது எத்தனை குறியீட்டு வார்த்தைகளைக் குறிக்கிறது என்பதை யூகிப்பவர்களிடம் கூறுவதற்கு மட்டுமே இந்த எண் பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் துப்புகளின் ஒரு பகுதியாகவும் இருக்க முடியாது.

உதாரணமாக, உங்களின் இரண்டு தடயங்கள் இருந்தால் திமிங்கலம் மற்றும் டால்பின் போன்ற கடல் விலங்குகள் ஒரு உளவு மாஸ்டர் "கடல், 2" என்று கூறலாம்,ஆனால் உங்கள் துப்புகளின் ஒரு பகுதியாக நீங்கள் எண்ணைப் பயன்படுத்த முடியாது, எனவே உங்கள் அணியினர் எலுமிச்சை மற்றும் ஆக்டோபஸை யூகிக்க முயற்சித்தால் "புளிப்பு, எட்டு" என்று சொல்ல முடியாது. துப்புக்களுக்காக உங்கள் ஸ்பைமாஸ்டர் பயன்படுத்தும் வார்த்தைகள், கிரிட்டில் தெரியும் எந்த வார்த்தைகளாகவும் இருக்க முடியாது.

மேலும் பார்க்கவும்: UNO மரியோ கார்ட் விளையாட்டு விதிகள் - UNO மரியோ கார்ட் விளையாடுவது எப்படி

ஒரு யூகத்தை உருவாக்குதல்

விளையாட்டின் அடுத்த பகுதி கார்டுகளை யூகிப்பது அது உங்கள் ஸ்பைமாஸ்டரின் துப்புகளுடன் செல்கிறது. மற்ற அனைத்து அணியினரும் துப்பு எதைக் குறிக்கலாம் என்று நினைக்கிறார்கள் என்பதைப் பற்றி விவாதிக்கலாம். அவர்கள் யூகங்களைச் செய்தவுடன், அவர்கள் அவற்றைப் பூட்டத் தொடங்கலாம், மேலும் ஒரு அணியினர் ஒரு அட்டையைத் தொடும்போது இது நிகழ்கிறது. ஒரு கார்டைத் தொட்டவுடன் எந்த மாற்றமும் செய்ய முடியாது.

மேலும் பார்க்கவும்: UNO ALL WILDS CARD RULES கேம் விதிகள் - எப்படி UNO ALL WILD விளையாடுவது

குறைந்தது ஒருமுறை யூகிக்க வேண்டும், ஆனால் ஒரு யூகத்திற்குப் பிறகு எந்த நேரத்திலும் யூகத்தை நிறுத்த முடிவு செய்யலாம். உங்கள் ஸ்பைமாஸ்டர் உங்களுக்கு வழங்கிய எண்ணை விட ஒன்றுக்கு சமமான முறைகளின் எண்ணிக்கையை மட்டுமே நீங்கள் யூகிக்க முடியும்.

உங்கள் அனைத்து துப்புகளையும் நீங்கள் யூகித்து விளையாட்டில் வெற்றிபெறும் போது, ​​உங்கள் அணிக்கு யூகிப்பது முடிவடைகிறது, இது உங்களுக்கு அனுமதிக்கப்படும் அதிகபட்ச எண்ணை யூகிக்கவும். திரும்பவும், தவறான யூகத்தை உருவாக்கவும் அல்லது ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினரும் தேர்ச்சி பெற முடிவு செய்யும் போது.

உங்கள் குழு தவறாக ஒரு துப்பு யூகித்தால் சில விஷயங்கள் நடக்கலாம். ஒரு குடிமகன் யூகிக்கப்பட்டால், உளவு மாஸ்டர் அந்த அட்டையை சிவிலியன் டைல் மூலம் மறைப்பார்.

உங்கள் குழு மற்ற அணியின் துப்புகளில் ஒன்றை யூகிக்கும்போது, ​​அவர்களின் ஸ்பைமாஸ்டர் அந்த க்ளூவை அவர்களின் துப்புகளில் ஒன்றைக் கொண்டு மறைப்பார், ஆனால் உங்கள் குழு யூகித்தால் கொலையாளி பின்னர் விளையாட்டு தானாகவே முடிந்துவிடும், உங்கள் குழுஇழப்புகள் ஸ்பைமாஸ்டர்களின் முடிவுகளுக்குத் தயாராக உள்ளது.

அதிகாரப்பூர்வ விதிகளில் பின்வருவன அடங்கும்: ஒரு துப்பு வார்த்தைகளின் பொருளைப் பற்றியதாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் வார்த்தையில் உள்ள எழுத்துக்களையோ அல்லது அட்டவணையில் உள்ள இடத்தையோ குறிப்பிடக்கூடாது, கடிதங்கள் மற்றும் எண்கள் செல்லுபடியாகும் குறிப்புகள் ஆனால் அவை வார்த்தைகளின் பொருளைக் குறிப்பிடினால் மட்டுமே, துப்புக்குப் பின் வரும் எண் துப்புகளின் பகுதியாக இருக்க முடியாது, நீங்கள் ஆங்கிலத்தில் விளையாட வேண்டும், மேஜையில் தெரியும் வார்த்தைகளை நீங்கள் சொல்ல முடியாது, கலவையின் பகுதிகளைச் சொல்ல முடியாது மேசையில் உள்ள வார்த்தைகள்.

விளையாட்டை முடிப்பது

விளையாட்டை இரண்டு வழிகளில் முடிக்கலாம். மற்ற அணிக்கு முன் தங்கள் அணியின் அனைத்து துப்புகளையும் மறைப்பதன் மூலம் எந்த அணியும் வெற்றிபெறலாம் அல்லது உங்கள் குழு கொலையாளியை யூகித்தால் எதிர் அணி வெற்றிபெறும்.

நீங்கள் குறியீட்டுப் பெயர்களை விரும்பினால், குறியீட்டுப் பெயர் படங்களை முயற்சிக்கவும்!

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

கோட்நேம்ஸ் போர்டு கேமை எப்படி அமைப்பது?

அணிகள் ஸ்லிப்ட் செய்யப்பட்டு ஸ்பைமாஸ்டர்கள் முடிவு செய்யப்பட்ட பிறகு, போர்டு அமைக்க. இது 5×5 கிரிடில் 25 கார்டுகளைக் கொண்டுள்ளது.

நீங்கள் ஒரு அப்பாவி பார்வையாளர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது என்ன நடக்கும்?

உங்கள் களப்பணியாளர்கள் ஒரு அப்பாவி என்ற வார்த்தையைத் தேர்ந்தெடுத்தால் பார்வையாளர் யூகிப்பதற்கான உங்கள் குழுவின் முறை உடனடியாக முடிவடைகிறது.

குறியீட்டுப்பெயர்களின் போது நீங்கள் பேச அனுமதிக்கப்படுகிறீர்களா?

குழு உறுப்பினர்கள் யூகித்துக்கொள்ளலாம் ஆனால்ஸ்பைமாஸ்டர் பேச அனுமதிக்கப்படவில்லை.

குறியீட்டுப் பெயர்களில் சரியான பெயர்ச்சொற்கள் அனுமதிக்கப்படுகின்றனவா?

சரியான பெயர்ச்சொற்கள் அனுமதிக்கப்படுகின்றன, ஆனால் சரியான பெயர்ச்சொற்கள் உள்ளதா என்பதை குழுதான் தீர்மானிக்க வேண்டும். பல வார்த்தைகள் அனுமதிக்கப்படுகின்றன. பெயரைப் போலவே, டேனியல் அனுமதிக்கப்படுகிறார், ஆனால் டேனியல் ராட்க்ளிஃப்பை ஒரு குறியீடாகக் கணக்கிட அனுமதிப்பது உங்கள் குழுவைப் பொறுத்தது.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.