Codenames - Leer spelen met spelregels

Codenames - Leer spelen met spelregels
Mario Reeves

DOEL VAN CODENAMEN: Het team zijn dat als eerste alle aanwijzingen heeft geraden.

AANTAL SPELERS: 4-8 spelers

MATERIALEN: 8 blauwe en 8 rode agentkaarten, een dubbele agentkaart die blauw en rood is, 1 huurmoordenaarkaart die zwart is, 7 burgerkaarten die wit zijn, dubbelzijdige codenaamkaarten en sleutelkaarten.

SOORT SPEL: Verbaal coöperatief gezelschapsspel

PUBLIEK: Voor volwassenen en kinderen vanaf 14 jaar

DOEL VAN CODENAMEN

Het doel van codenames is om alle codewoorden van je team op het bord correct te raden voordat het andere team dat doet en zonder de moordenaar te raden. Dit is mogelijk omdat je Spymaster je een hint van één woord en een getal geeft.

Aan de hand van deze informatie en soortgelijke aanwijzingen in het spel probeert je team de aanwijzing van de spion te interpreteren en elk codewoord te raden.

HOE CODENAMEN INSTELLEN

In het spel moeten de spelers zich opsplitsen in twee even teams en elk team gaat aan één kant van de tafel zitten. Eén team claimt de blauwe agentkaarten en één team claimt de rode agentkaarten.

Elk team moet dan een spymaster aanwijzen, zij zullen de aanwijzingen geven voor het spel.

De spymasters moeten dan 25 codenaamkaarten schudden en uitdelen en ze in een 5X5 vierkant leggen. Dan schudden en trekken ze een sleutelkaart die geheim moet blijven voor iedereen behalve de spymasters.

De blauwe vierkantjes horen bij het blauwe team, de rode vierkantjes horen bij het rode team, de witte vierkantjes zijn burgers en het zwarte vierkant is de moordenaar.

HOE CODENAMES SPELEN

Het spel begint zodra de kaarten zijn uitgelegd en de spionnen klaar zijn met hun eerste aanwijzingen. Het startteam wordt op de sleutelkaart aangegeven door de kleur die langs de rand loopt.

Dit team zal ook de dubbelagenttegel nemen omdat ze nog een kaart te raden hebben. De eerste spion begint het spel door hun team de eerste aanwijzing van één woord te geven.

Aanwijzingen geven

Aanwijzingen worden alleen gegeven door de spymasters en deze aanwijzingen zijn het enige moment tijdens het spel dat een spymaster moet praten. De spymaster moet er een punt van maken om geen extra informatie weg te geven, zelfs geen non-verbale informatie. Het is het beste om geen oogcontact te maken en je gezichtsuitdrukkingen tot een minimum te beperken.

Aanwijzingen bestaan uit een woord en een getal; het woord is wat de aanwijzing is en moet gericht zijn op de kaarten die bij jouw team horen, terwijl het getal aangeeft op hoeveel kaarten deze aanwijzing slaat. Het getal wordt alleen gebruikt door de spymaster om de gokkers te vertellen op hoeveel codewoorden zijn aanwijzing slaat, en kan geen deel uitmaken van de aanwijzing.

Als bijvoorbeeld twee van je aanwijzingen zeedieren zijn, zoals walvis en dolfijn, kan een spymaster zeggen "zee, 2", maar je kunt het getal niet gebruiken als onderdeel van je aanwijzing, dus als je probeert je teamgenoten citroen en octopus te laten raden, kun je niet zeggen "zuur, acht". De woorden die je spymaster als aanwijzing gebruikt, kunnen ook geen van de woorden zijn die zichtbaar zijn in het raster.

Een gokje wagen

Het volgende deel van het spel is het raden van de kaarten die horen bij de aanwijzingen van je spion. Alle andere teamgenoten mogen overleggen over wat ze denken dat de aanwijzing zou kunnen betekenen. Zodra ze hun raden hebben, mogen ze beginnen met het vastleggen ervan, en dit gebeurt als een teamgenoot een kaart aanraakt. Er kunnen geen wijzigingen meer worden aangebracht als een kaart eenmaal is aangeraakt.

Bij het raden moet je minstens één keer raden, maar na één keer raden mag je op elk moment besluiten om te stoppen met raden. Je mag alleen het aantal keren raden dat gelijk is aan één meer dan het aantal dat je spymaster je heeft gegeven.

Het raden eindigt voor je team als je alle aanwijzingen raadt en het spel wint, als je het maximale aantal raadt dat je deze beurt mag raden, als je verkeerd raadt of als elk teamlid besluit om te passen.

Als je team een aanwijzing verkeerd raadt, kunnen er een paar dingen gebeuren. Als er een burger wordt geraden, bedekt de spymaster die kaart met een burgertegel.

Als jouw team een van de aanwijzingen van het andere team raadt, zal hun spymaster die aanwijzing bedekken met een van zijn eigen aanwijzingen, maar als jouw team de moordenaar raadt, is het spel automatisch voorbij en verliest jouw team.

Aanvullende regels

Er zijn een paar officiële regels over woorden die je kunt gebruiken voor aanwijzingen, maar alle andere woorden die niet in deze categorieën vallen, zijn ter beoordeling van de spymasters.

De officiële regels zijn onder andere: een aanwijzing moet gaan over de betekenis van de woorden en mag niet verwijzen naar letters in het woord of de positie op de tafel, letters en cijfers zijn geldige aanwijzingen maar alleen als ze verwijzen naar de betekenis van de woorden, het cijfer na de aanwijzing mag geen deel uitmaken van de aanwijzing, je moet in het Engels spelen, je mag geen woorden zeggen die zichtbaar zijn op de tafel, je mag geen delen van samengestelde woorden zeggen opde tafel.

HET SPEL BEËINDIGEN

Het spel kan op verschillende manieren eindigen. Elk team kan winnen door alle aanwijzingen van hun team eerder te hebben dan het andere team, of het andere team wint als jouw team ooit de moordenaar raadt.

Als je van Codenames houdt, probeer dan eens Codename Pictures!

VEELGESTELDE VRAGEN

Hoe zet je het bordspel Codenames op?

Zie ook: Pyramid Solitaire kaartspel - Leer spelen met spelregels

Nadat de teams zijn samengesteld en de spymasters zijn gekozen, wordt het spelbord opgezet. Het bestaat uit 25 kaarten in een 5×5 raster.

Wat gebeurt er als je een onschuldige omstander kiest?

Als je veldagenten een woord kiezen dat een onschuldige omstander is, eindigt de beurt van je team om te raden onmiddellijk.

Mag je praten tijdens Codenames?

De teamleden die raden mogen onderling discussiëren, maar de spymaster mag niet praten.

Zijn eigennamen toegestaan in codenamen?

Eigennamen zijn toegestaan, maar het is aan de groep om te beslissen of eigennamen met meerdere woorden zijn toegestaan. Zoals de naam Daniel is toegestaan, maar het is aan je groep om te beslissen of je Daniel Radcliffe als één aanwijzing wilt laten tellen.

Zie ook: SPIT IN THE OCEAN Spelregels - Hoe SPIT IN THE OCEAN te spelen



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.