INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s.png)
DOELWIT VAN KODENAME: Om die span te wees wat eers al hul leidrade raai.
AANTAL SPELERS: 4-8 Spelers
MATERIALE: 8 Blou en 8 rooi agentkaarte, een dubbelagentkaart wat blou en rooi is, 1 sluipmoordenaarkaart wat swart is, 7 burgerlike kaarte wat wit is, dubbelsydige kodenaamkaarte en sleutel kaarte.
TIPE SPEL: Verbal samewerkende partytjiespeletjie
GEHOOR: Vir volwassenes en kinders 14+
DOELWIT VAN KODENAME
Die doel van kodename is om al jou spanne se kodewoorde op die bord korrek te raai voordat die ander span dit doen en sonder om die sluipmoordenaar te raai. Dit is moontlik omdat jou Spymaster vir jou 'n eenwoord-leidraad en 'n nommer sal gee.
Deur hierdie inligting en soortgelyke leidrade regdeur die speletjie te gebruik, sal jou span probeer om die spioenmeester se leidraad te interpreteer en elke kodewoord te raai.
Sien ook: THE CHAMELEON Spelreëls - Hoe om die CHAMELEON te speelHOE OM KODENAME OP TE STEL
Die speletjie moet die spelers in twee ewe spanne verdeel en elke span sal aan die een kant van die tafel sit. Een span wat die blou agent-kaarte eis en een span wat die rooi agent-kaarte eis.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-1.png)
Elke span moet dan 'n spioenmeester aanstel, hulle sal die leidraadgewer vir die speletjie wees.
Die spymasters moet dan 25 kodenaamkaarte skommel en uitdeel en dit in 'n 5X5 vierkant rangskik. Skommel dan en trek 'n sleutelkaart wat geheim gehou moet word vir almal behalwe die spioenasiemeesters.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-2.png)
Dit sal diesleutel tot watter leidrade aan watter span behoort, met die blou blokkies wat aan die blou span behoort, rooi blokkies wat aan die rooi span behoort, wit blokkies is burgerlikes, en die swart blokkie is die sluipmoordenaar.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-3.png)
HOE OM KODENAME TE SPEEL
Die speletjie begin sodra die kaarte uitgelê is en die spioenasiemeesters gereed is met hul eerste leidrade. Die beginspan word op die sleutelkaart aangedui deur die kleur wat langs die grens loop.
Hierdie span sal ook die dubbelagent-teël neem omdat hulle nog een kaart sal hê om te raai. Die eerste spioenmeester sal die speletjie begin deur hul span die eerste een-woord leidraad te gee.
Gee leidrade
Leidrade word slegs deur die spioenemeesters gegee en hierdie leidrade is die enigste tyd tydens die speletjie dat 'n spioenmeester moet praat. Die spioenmeester moet 'n punt maak om geen bykomende inligting, selfs nie-verbale inligting, weg te gee nie. Dit is die beste om nie oogkontak te maak nie en jou gesigsuitdrukkings tot die minimum te beperk.
Leidrade bestaan uit een woord en 'n nommer; Die woord is wat die leidraad is en moet fokus op die kaarte wat aan jou span behoort, terwyl die nommer is vir hoeveel kaarte hierdie leidraad sinspeel. Die nommer word slegs vir die spioenmeester gebruik om die raaiers te vertel na hoeveel kodewoorde sy leidraad verwys, en kan nie ook deel van die leidraad wees nie.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-4.png)
Byvoorbeeld, as twee van jou leidrade is seediere soos walvisse en dolfyn 'n spioenmeester kan dalk sê "see, 2",maar jy kan nie die nommer as deel van jou leidraad gebruik nie, so as jy probeer om jou spanmaats te kry om suurlemoen en seekat te raai, kan jy nie "suur, agt" sê nie. Die woorde wat jou spioenmeester vir leidrade gebruik, kan ook nie enige van die woorde wees wat in die rooster sigbaar is nie.
Sien ook: 10 BACHELORETTE PARTYTJIE SPELETJIES WAT ALMAL GEWAARBORG IS OM TE LIEF wees - SpelreëlsMaak 'n raaiskoot
Die volgende deel van die speletjie is om die kaarte te raai. wat saam met jou spioenmeester se leidrade pas. Alle ander spanmaats kan bespreek wat hulle dink die leidraad kan beteken. Sodra hulle hul raaiskote het, kan hulle hulle begin toesluit, en dit gebeur wanneer 'n spanmaat 'n kaart raak. Geen veranderinge kan gemaak word sodra 'n kaart aangeraak is nie.
Wanneer jy raai moet jy ten minste een keer raai, maar na een raai kan jy enige tyd besluit om op te hou raai. Jy mag net die aantal kere raai wat gelyk is aan een meer as die getal wat jou spioenmeester jou gegee het.
Raai eindig vir jou span wanneer jy al jou leidrade raai en die speletjie wen, raai die maksimum getal wat jy hierdie mag kry draai, maak 'n verkeerde raai, of wanneer elke spanlid besluit om te slaag.
As jou span 'n leidraad verkeerd raai, kan 'n paar dinge gebeur. As 'n burger geraai word, sal die spioenmeester daardie kaart met 'n burgerlike teël bedek.
Wanneer jou span een van die ander span se leidrade raai, sal hul spioenmeester daardie leidraad bedek met een van hul leidrade, maar as jou span raai die sluipmoordenaar dan is die speletjie outomaties verby, en jou spanverloor.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-5.png)
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-6.png)
Bykomende reëls
Daar 'n paar amptelike reëls oor woorde wat jy vir leidrade kan gebruik, maar enige ander woorde wat nie in hierdie kategorieë val nie is reg vir die spioenasiemeesters se besluite.
Die amptelike reëls sluit in: 'n leidraad moet oor die betekenis van die woorde gaan en moet nie sinspeel op letters in die woord of die posisie op die tafel nie, Letters en syfers is geldig leidrade maar slegs as hulle na die betekenis van die woorde verwys, kan die nommer na die leidraad nie deel van die leidraad wees nie, jy moet in Engels speel, jy kan nie woorde sê wat op die tafel sigbaar is nie, jy kan nie dele van samestelling sê nie woorde op die tafel.
BEËINDIG DIE SPEL
Die speletjie kan 'n paar maniere eindig. Enige span kan wen deur al hul span se leidrade voor die ander span te laat bedek, of die opponerende span wen as jou span ooit die sluipmoordenaar raai.
As jy van kodename hou, probeer Codename Pictures!
GEREELDE VRAE
Hoe stel jy die Kodename-bordspeletjie op?
Nadat spanne geglip is en spioenasiemeesters besluit is, is die bord stel op. Dit bestaan uit 25 kaarte in 'n 5×5-rooster.
Wat gebeur as jy 'n onskuldige omstander kies?
As jou veldwerkers 'n woord kies wat 'n onskuldige is omstander jou span se beurt om te raai eindig onmiddellik.
Mag jy tydens Kodename praat?
Die spanlede wat raai mag onder mekaar bespreek, maar diespymaster mag nie praat nie.
Word eiename toegelaat in Kodename?
Eigenname word toegelaat, maar dit is aan die groep om te besluit of eiename wat bevat veelvuldige woorde word toegelaat. Soos die naam, word Daniel toegelaat, maar dit is aan jou groep of jy sal toelaat dat Daniel Radcliffe as 'n enkele leidraad tel.