Codenames - Diajar Kumaha Maén Jeung Aturan Kaulinan

Codenames - Diajar Kumaha Maén Jeung Aturan Kaulinan
Mario Reeves

Tujuan KODENAMA: Janten tim anu nebak heula petunjukna.

JUMLAH PEMAIN: 4-8 Pamaén

BAHAN: 8 kartu agén biru jeung 8 beureum, hiji kartu agén ganda nu bulao jeung beureum, 1 kartu assassin nu hideung, 7 kartu sipil nu bodas, kartu codename dua sisi jeung konci. kartu.

JENIS GAME: Kaulinan pihak koperasi verbal

PENONTON: Pikeun déwasa jeung barudak 14+

OBJEKTIF KODENAMA

Tujuan codenames nyaéta pikeun nebak kalayan leres sadaya kecap kode tim anjeun dina papan sateuacan tim sanés ngalakukeun sareng tanpa nebak rajapati. Ieu mungkin sabab Spymaster anjeun bakal masihan anjeun petunjuk hiji kecap sareng nomer.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Di-Antara - Kumaha Maénkeun Di-Antara

Nganggo inpormasi ieu sareng petunjuk anu sami sapanjang pertandingan, tim anjeun bakal nyobian napsirkeun petunjuk spymaster sareng nebak unggal kecap kode.

CARA SETUP KODENAMA

Kaulinan ngabutuhkeun pamaén dibagi jadi dua tim genap sarta unggal tim bakal diuk dina hiji sisi méja. Hiji tim anu ngaku kartu agén biru sareng hiji tim anu ngaku kartu agén beureum.

Tiap tim lajeng kudu nunjuk hiji spymaster, aranjeunna bakal masihan clue pikeun kaulinan.

The spymasters lajeng kedah ngacak sarta nungkulan kaluar 25 kartu codename sarta ngatur aranjeunna dina alun 5X5. Teras acak-acakan sareng tarik kartu konci anu kedah dirahasiakeun ku sadayana kecuali para spymaster.

Ieu bakal jantenkonci nu clues milik tim mana, jeung kotak biru milik tim biru, kotak beureum milik tim beureum, kotak bodas keur sipil, jeung kotak hideung nu assassin.

CARA MAIN KODENAMA

Kaulinan dimimitian sawaktos kartu disusun sareng para spymaster parantos siap sareng petunjuk kahiji. Tim awal dituduhkeun dina kartu konci ku warna anu ngalir sapanjang wates.

Tim ieu ogé bakal nyandak ubin agén ganda sabab bakal gaduh hiji kartu deui pikeun ditebak. Symaster kahiji bakal ngamimitian kaulinan ku cara méré tim maranéhanana clue hiji kecap munggaran.

Méré Clues

Clues ngan dibikeun ku spymasters jeung clues ieu teh ngan waktu salila game nu spymaster a kedah ngobrol. spymaster kudu nyieun titik pikeun teu masihan sagala informasi tambahan, malah informasi nonverbal. Hadé pisan mun teu nyieun kontak panon jeung ngajaga ekspresi raray Anjeun ka minimum.

Clues diwangun ku hiji kecap jeung hiji angka; Kecap éta naon clue na kedah difokuskeun kartu nu milik tim anjeun, bari jumlahna keur sabaraha kartu clue ieu alludes. Nomer ieu ngan ukur dianggo pikeun spymaster pikeun nyarioskeun ka anu nebak sabaraha kecap kode anu dirujuk na, sareng henteu tiasa ogé janten bagian tina petunjuk.

Contona, upami dua petunjuk anjeun nyaéta sato laut kawas paus jeung lumba-lumba, spymaster bisa nyebutkeun "laut, 2",tapi anjeun teu tiasa nganggo nomerna salaku bagian tina petunjuk anjeun, janten upami anjeun nyobian babaturan anjeun nebak lemon sareng gurita anjeun henteu tiasa nyarios "asem, dalapan." Kecap-kecap anu dianggo ku spymaster anjeun pikeun petunjuk henteu tiasa janten salah sahiji kecap anu katingali dina grid.

Ngadamel Tebakan

Bagian salajengna tina kaulinan nyaéta nebak kartu. nu marengan clues spymaster Anjeun. Sadaya rekan tim anu sanés tiasa ngabahas naon anu aranjeunna pikir tiasa hartosna clue. Sakali aranjeunna gaduh guesses maranéhna bisa ngamimitian ngonci aranjeunna dina, sarta ieu kajadian nalika batur sapagawean némpél kartu. Teu aya parobahan anu tiasa dilakukeun upami kartu tos dirampa.

Tempo_ogé: Lulus Sampah Poker - Kumaha Play Sampah Poker

Nalika nebak anjeun kedah nebak sahenteuna sakali, tapi saatos hiji nebak anjeun tiasa mutuskeun pikeun ngeureunkeun nebak iraha waé. Anjeun ngan ukur bisa nebak jumlah kali sarua jeung hiji leuwih ti jumlah spymaster Anjeun masihan anjeun.

Tebak tungtung pikeun tim anjeun nalika anjeun nebak sagala clues anjeun sarta meunang game, tebak jumlah maksimum anjeun diwenangkeun ieu. péngkolan, nyieun tebakan salah, atawa lamun unggal anggota tim mutuskeun lulus.

Lamun tim anjeun salah nebak clue sababaraha hal bisa lumangsung. Lamun sipil ditebak, spymaster bakal nutupan kartu eta ku ubin sipil.

Lamun tim anjeun nebak salah sahiji clues tim séjén, spymaster maranéhna bakal nutupan clue eta ku salah sahiji clues maranéhanana, tapi lamun tim anjeun nebak. Assassin lajeng kaulinan téh otomatis leuwih, sarta tim anjeunéléh.

Aturan Tambahan

Aya sababaraha aturan resmi ngeunaan kecap nu bisa dipaké pikeun clues, tapi kecap séjén nu teu kaasup kana kategori ieu. Éta pikeun kaputusan spymasters.

Aturan resmi ngawengku: clue kudu ngeunaan harti kecap jeung teu kudu allude kana hurup dina kecap atawa posisi dina tabel, hurup jeung angka valid. clues tapi ngan lamun nujul kana harti kecap, jumlah sanggeus clue teu bisa jadi bagian tina clue, Anjeun kudu maén dina basa Inggris, Anjeun teu bisa nyebutkeun kecap katempo dina tabel, Anjeun teu bisa nyebutkeun bagian tina sanyawa. kecap dina méja.

MÉMÉMÉN

Kaulinan tiasa mungkas sababaraha cara. Boh tim bisa meunang ku cara nutupan sakabéh clues tim maranéhanana saméméh tim séjén, atawa tim lawan meunang lamun tim anjeun kungsi nebak assassin.

Lamun anjeun resep Codenames coba Codename Pictures!

PERTANYAAN SERING DITANYAKEUN

Kumaha cara anjeun nyetél kaulinan dewan Codenames?

Sanggeus tim dislip jeung spymasters diputuskeun, dewan téh disetél. Ieu diwangun ku 25 kartu dina grid 5 × 5.

Naon anu lumangsung lamun anjeun milih hiji nongton polos?

Lamun operator widang anjeun milih hiji kecap anu polos. anu ningali giliran tim anjeun pikeun nebak langsung réngsé.

Naha anjeun diidinan ngobrol salami Codenames?

Anggota tim anu nebak-nebak tiasa ngabahas diantara sorangan tapispymaster teu diidinan ngobrol.

Naha kecap barang anu pantes diijinkeun dina Codenames?

Nomina anu leres diidinan, tapi terserah ka grup anu mutuskeun naha kecap barang anu leres ngandung. sababaraha kecap diwenangkeun. Sapertos nami, Daniel diidinan, tapi terserah ka grup anjeun upami anjeun ngijinkeun Daniel Radcliffe diitung salaku petunjuk tunggal.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.