കോഡ്നാമങ്ങൾ - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക

കോഡ്നാമങ്ങൾ - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക
Mario Reeves

ഉള്ളടക്ക പട്ടിക

കോഡ്‌നാമങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം: അവരുടെ എല്ലാ സൂചനകളും ആദ്യം ഊഹിക്കാൻ ടീമാകുക.

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 4-8 കളിക്കാർ

മെറ്റീരിയലുകൾ: 8 നീലയും 8 ചുവപ്പും ഏജന്റ് കാർഡുകൾ, നീലയും ചുവപ്പും ഉള്ള ഒരു ഇരട്ട ഏജന്റ് കാർഡ്, കറുപ്പ് നിറത്തിലുള്ള 1 കൊലയാളി കാർഡ്, വെള്ള നിറത്തിലുള്ള 7 സിവിലിയൻ കാർഡുകൾ, ഇരട്ട-വശങ്ങളുള്ള കോഡ് നെയിം കാർഡുകളും കീയും കാർഡുകൾ.

ഗെയിമിന്റെ തരം: വാക്കാലുള്ള സഹകരണ പാർട്ടി ഗെയിം

പ്രേക്ഷകർ: മുതിർന്നവർക്കും കുട്ടികൾക്കും 14+

കോഡ്നാമങ്ങളുടെ ഉദ്ദേശം

കൊലയാളിയെ ഊഹിക്കാതെയും മറ്റ് ടീം ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പും നിങ്ങളുടെ ടീമുകളുടെ എല്ലാ കോഡ് പദങ്ങളും ബോർഡിൽ കൃത്യമായി ഊഹിക്കുക എന്നതാണ് കോഡ്നാമങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം. നിങ്ങളുടെ സ്പൈമാസ്റ്റർ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വാക്ക് സൂചനയും ഒരു നമ്പറും നൽകുന്നതിനാൽ ഇത് സാധ്യമാണ്.

ഇതും കാണുക: പോക്കർ കാർഡ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - എങ്ങനെ പോക്കർ കാർഡ് ഗെയിം കളിക്കാം

ഗെയിമിലുടനീളം ഈ വിവരങ്ങളും സമാന സൂചനകളും ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ ടീം സ്പൈമാസ്റ്ററുടെ സൂചന വ്യാഖ്യാനിക്കാനും ഓരോ കോഡ് വാക്കും ഊഹിക്കാനും ശ്രമിക്കും.<8

കോഡ്‌നാമങ്ങൾ എങ്ങനെ സജ്ജീകരിക്കാം

ഗെയിമിന് കളിക്കാർ രണ്ട് ഇരട്ട ടീമുകളായി വിഭജിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഓരോ ടീമും മേശയുടെ ഒരു വശത്ത് ഇരിക്കും. നീല ഏജന്റ് കാർഡുകൾ ക്ലെയിം ചെയ്യുന്ന ഒരു ടീമും ചുവപ്പ് ഏജന്റ് കാർഡുകൾക്ക് അവകാശവാദമുന്നയിക്കുന്ന ഒരു ടീമും.

ഓരോ ടീമും പിന്നീട് ഒരു സ്പൈമാസ്റ്ററെ നിയമിക്കണം, അവരായിരിക്കും ഗെയിമിന്റെ സൂചന നൽകുന്നവർ.

സ്പൈമാസ്റ്റർമാർ പിന്നീട് 25 കോഡ് നെയിം കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും കൈകാര്യം ചെയ്യുകയും 5X5 ചതുരത്തിൽ ക്രമീകരിക്കുകയും വേണം. തുടർന്ന് ഷഫിൾ ചെയ്‌ത് ഒരു കീ കാർഡ് വരയ്ക്കുക, അത് സ്പൈമാസ്റ്റർമാരിൽ നിന്നല്ലാതെ എല്ലാവരിൽ നിന്നും രഹസ്യമായി സൂക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഇതായിരിക്കുംനീല ചതുരങ്ങൾ നീല ടീമിന്റേതാണ്, ചുവപ്പ് ചതുരങ്ങൾ ചുവപ്പ് ടീമിന്റേതാണ്, വെളുത്ത ചതുരങ്ങൾ സാധാരണക്കാരാണ്, കറുത്ത ചതുരം കൊലയാളിയാണ്.

കോഡ്‌നാമങ്ങൾ എങ്ങനെ കളിക്കാം

കാർഡുകൾ നിരത്തി സ്‌പൈമാസ്റ്റർമാർ അവരുടെ ആദ്യ സൂചനകൾ നൽകിക്കഴിഞ്ഞാൽ ഗെയിം ആരംഭിക്കും. ആരംഭ ടീമിനെ കീകാർഡിൽ ബോർഡറിലൂടെ പ്രവർത്തിക്കുന്ന നിറം സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഈ ടീം ഡബിൾ ഏജന്റ് ടൈലും എടുക്കും, കാരണം അവർക്ക് ഊഹിക്കാൻ ഒരു കാർഡ് കൂടിയുണ്ട്. ആദ്യത്തെ സ്പൈമാസ്റ്റർ അവരുടെ ടീമിന് ആദ്യത്തെ ഒറ്റവാക്കിൽ സൂചന നൽകി ഗെയിം ആരംഭിക്കും.

ക്ലൂസുകൾ നൽകുന്നു

ക്ലൂസ് നൽകുന്നത് സ്പൈമാസ്റ്റർമാർ മാത്രമാണ്, ഈ സൂചനകളാണ് ഗെയിമിനിടെ ഒരു സ്പൈമാസ്റ്റർ സംസാരിക്കേണ്ട സമയം മാത്രം. അധിക വിവരങ്ങളൊന്നും, വാചികമല്ലാത്ത വിവരങ്ങൾ പോലും നൽകരുതെന്ന് സ്പൈമാസ്റ്റർ ശ്രദ്ധിക്കണം. നേത്ര സമ്പർക്കം പുലർത്താതിരിക്കുകയും മുഖഭാവങ്ങൾ പരമാവധി കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്.

സൂചനകളിൽ ഒരു വാക്കും ഒരു സംഖ്യയും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു; ഈ സൂചന എന്താണ് സൂചിപ്പിക്കുന്നത്, നിങ്ങളുടെ ടീമിന്റെ കാർഡുകളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കണം എന്നതാണ് വാക്ക്, അതേസമയം ഈ സൂചന എത്ര കാർഡുകളെയാണ് സൂചിപ്പിക്കുന്നത്. തന്റെ സൂചന എത്ര കോഡ് പദങ്ങളെയാണ് സൂചിപ്പിക്കുന്നതെന്ന് ഊഹിക്കുന്നവരോട് പറയാൻ സ്പൈമാസ്റ്റർക്ക് വേണ്ടി മാത്രമാണ് നമ്പർ ഉപയോഗിക്കുന്നത്, കൂടാതെ സൂചനയുടെ ഭാഗമാകാനും കഴിയില്ല.

ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങളുടെ രണ്ട് സൂചനകൾ ആണെങ്കിൽ തിമിംഗലം, ഡോൾഫിൻ തുടങ്ങിയ കടൽ മൃഗങ്ങൾ സ്പൈമാസ്റ്റർ പറഞ്ഞേക്കാം "കടൽ, 2",എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ സൂചനയുടെ ഭാഗമായി നിങ്ങൾക്ക് നമ്പർ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ ടീമംഗങ്ങളെ നാരങ്ങയും നീരാളിയും ഊഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് "പുളിച്ച, എട്ട്" എന്ന് പറയാൻ കഴിയില്ല. സൂചനകൾക്കായി നിങ്ങളുടെ സ്പൈമാസ്റ്റർ ഉപയോഗിക്കുന്ന വാക്കുകൾ ഗ്രിഡിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന വാക്കുകളൊന്നും ആയിരിക്കരുത്.

ഒരു ഊഹം ഉണ്ടാക്കുക

ഗെയിമിന്റെ അടുത്ത ഭാഗം കാർഡുകൾ ഊഹിക്കുക എന്നതാണ് അത് നിങ്ങളുടെ സ്പൈമാസ്റ്ററുടെ സൂചനകൾക്കൊപ്പം പോകുന്നു. മറ്റെല്ലാ ടീമംഗങ്ങളും ഈ സൂചനയുടെ അർത്ഥമെന്താണെന്ന് അവർ കരുതുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ചർച്ച ചെയ്തേക്കാം. അവരുടെ ഊഹങ്ങൾ ലഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ അവർ അവരെ ലോക്ക് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങിയേക്കാം, ഒരു സഹപ്രവർത്തകൻ ഒരു കാർഡിൽ സ്പർശിക്കുമ്പോൾ ഇത് സംഭവിക്കുന്നു. ഒരിക്കൽ ഒരു കാർഡ് സ്പർശിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ മാറ്റങ്ങളൊന്നും വരുത്താനാകില്ല.

ഊഹിക്കുമ്പോൾ ഒരിക്കലെങ്കിലും ഊഹിക്കേണ്ടതാണ്, എന്നാൽ ഒരു ഊഹത്തിന് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും ഊഹിക്കുന്നത് നിർത്താൻ തീരുമാനിച്ചേക്കാം. നിങ്ങളുടെ സ്പൈമാസ്റ്റർ നിങ്ങൾക്ക് നൽകിയ സംഖ്യയേക്കാൾ ഒന്നിന് തുല്യമായ തവണകളുടെ എണ്ണം മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഊഹിക്കാൻ കഴിയൂ.

നിങ്ങളുടെ എല്ലാ സൂചനകളും ഊഹിച്ച് ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ ടീമിന് ഊഹിക്കൽ അവസാനിക്കും, നിങ്ങൾക്ക് ഇത് അനുവദിച്ചിരിക്കുന്ന പരമാവധി നമ്പർ ഊഹിക്കുക. തിരിയുക, തെറ്റായ ഊഹം ഉണ്ടാക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ഓരോ ടീം അംഗവും വിജയിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുമ്പോൾ.

നിങ്ങളുടെ ടീം ഒരു സൂചന തെറ്റായി ഊഹിച്ചാൽ ചില കാര്യങ്ങൾ സംഭവിക്കാം. ഒരു സിവിലിയനെ ഊഹിച്ചാൽ, ചാരൻ ആ കാർഡ് ഒരു സിവിലിയൻ ടൈൽ കൊണ്ട് മൂടും.

നിങ്ങളുടെ ടീം മറ്റ് ടീമിന്റെ സൂചനകളിലൊന്ന് ഊഹിക്കുമ്പോൾ, അവരുടെ ചാരൻ അവരുടെ ഒരു സൂചന ഉപയോഗിച്ച് ആ സൂചന കവർ ചെയ്യും, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ ടീം ഊഹിച്ചാൽ കൊലയാളി അപ്പോൾ ഗെയിം സ്വയമേവ അവസാനിക്കും, നിങ്ങളുടെ ടീമുംനഷ്ടപ്പെടുന്നു.

കൂടുതൽ നിയമങ്ങൾ

നിങ്ങൾക്ക് സൂചനകൾക്കായി ഉപയോഗിക്കാവുന്ന പദങ്ങളെക്കുറിച്ച് കുറച്ച് ഔദ്യോഗിക നിയമങ്ങളുണ്ട്, എന്നാൽ ഈ വിഭാഗങ്ങളിൽ പെടാത്ത മറ്റേതെങ്കിലും വാക്കുകൾ സ്പൈമാസ്റ്റേഴ്സിന്റെ തീരുമാനങ്ങൾക്കായി തയ്യാറാണ്.

ഔദ്യോഗിക നിയമങ്ങളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു: ഒരു സൂചന വാക്കുകളുടെ അർത്ഥത്തെക്കുറിച്ചായിരിക്കണം കൂടാതെ വാക്കിലെ അക്ഷരങ്ങളെയോ പട്ടികയിലെ സ്ഥാനത്തെയോ സൂചിപ്പിക്കരുത്, അക്ഷരങ്ങളും അക്കങ്ങളും സാധുവാണ് സൂചനകൾ എന്നാൽ അവ വാക്കുകളുടെ അർത്ഥത്തെ പരാമർശിച്ചാൽ മാത്രം, സൂചനയ്ക്ക് ശേഷമുള്ള സംഖ്യ സൂചനയുടെ ഭാഗമാകാൻ കഴിയില്ല, നിങ്ങൾ ഇംഗ്ലീഷിൽ കളിക്കണം, നിങ്ങൾക്ക് മേശയിൽ കാണുന്ന വാക്കുകൾ പറയാൻ കഴിയില്ല, സംയുക്തത്തിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ പറയാൻ കഴിയില്ല മേശപ്പുറത്ത് വാക്കുകൾ.

ഇതും കാണുക: നിയാണ്ടർത്തലുകൾക്കുള്ള കവിത കളി നിയമങ്ങൾ - നിയാണ്ടർത്തലുകൾക്ക് കവിത എങ്ങനെ കളിക്കാം

ഗെയിം അവസാനിപ്പിക്കുന്നു

ഗെയിം രണ്ട് വഴികളിലൂടെ അവസാനിപ്പിക്കാം. ഒന്നുകിൽ ടീമിന് അവരുടെ ടീമിന്റെ എല്ലാ സൂചനകളും മറ്റ് ടീമിന് മുന്നിൽ മറച്ചുകൊണ്ട് വിജയിക്കാനാകും, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ ടീം എപ്പോഴെങ്കിലും കൊലയാളിയെ ഊഹിച്ചാൽ എതിർ ടീം വിജയിക്കും.

നിങ്ങൾക്ക് കോഡ്‌നാമങ്ങൾ ഇഷ്ടമാണെങ്കിൽ കോഡ്‌നാമ ചിത്രങ്ങൾ പരീക്ഷിച്ചുനോക്കൂ!

പതിവായി ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ

നിങ്ങൾ എങ്ങനെയാണ് കോഡ്നാമങ്ങൾ ബോർഡ് ഗെയിം സജ്ജീകരിക്കുന്നത്?

ടീമുകൾ സ്ലിപ്പുചെയ്‌ത് സ്‌പൈമാസ്റ്റേഴ്‌സ് തീരുമാനിച്ചതിന് ശേഷം, ബോർഡ് സജ്ജമാക്കുക. അതിൽ 5×5 ഗ്രിഡിൽ 25 കാർഡുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾ നിരപരാധിയായ ഒരു കാഴ്ചക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ എന്ത് സംഭവിക്കും?

നിങ്ങളുടെ ഫീൽഡ് പ്രവർത്തകർ നിരപരാധിയായ ഒരു വാക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ ബൈസ്റ്റാൻഡർ നിങ്ങളുടെ ടീമിന്റെ ഊഹിക്കാനുള്ള ഊഴം ഉടനടി അവസാനിക്കുന്നു.

കോഡ്‌നാമങ്ങളിൽ സംസാരിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അനുവാദമുണ്ടോ?

ഉഹിക്കുന്ന ടീം അംഗങ്ങൾ തമ്മിൽ ചർച്ച ചെയ്യാം എന്നാൽസ്പൈമാസ്റ്റർക്ക് സംസാരിക്കാൻ അനുവാദമില്ല.

കോഡ്നാമങ്ങളിൽ ശരിയായ നാമങ്ങൾ അനുവദനീയമാണോ?

ശരിയായ നാമങ്ങൾ അനുവദനീയമാണ്, എന്നാൽ ശരിയായ നാമങ്ങൾ അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടോ എന്ന് തീരുമാനിക്കേണ്ടത് ഗ്രൂപ്പാണ്. ഒന്നിലധികം വാക്കുകൾ അനുവദനീയമാണ്. പേര് പോലെ, ഡാനിയേലിനെ അനുവദനീയമാണ്, എന്നാൽ ഡാനിയൽ റാഡ്ക്ലിഫിനെ ഒരൊറ്റ സൂചനയായി കണക്കാക്കാൻ നിങ്ങൾ അനുവദിക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.




Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.