كود ئىسمى - ئويۇن قائىدىسى بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

كود ئىسمى - ئويۇن قائىدىسى بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

كودلارنىڭ مەقسىتى: ئالدى بىلەن ئۇلارنىڭ بارلىق يىپ ئۇچىنى پەرەز قىلىدىغان گۇرۇپپا بولۇش.

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى:

ماتېرىياللار: 8 كۆك ۋە 8 قىزىل ۋاكالەتچى كارتا ، كۆك ۋە قىزىل رەڭلىك قوش ۋاكالەتچى كارتا ، قارا رەڭدىكى 1 قاتىللىق كارتىسى ، ئاق ، قوش تەرەپلىك كود ئىسمى ۋە ئاچقۇچ كارتا.

ئويۇننىڭ تۈرى:> كودلارنىڭ مەقسىتى

كود نامىنىڭ مەقسىتى قارشى تەرەپ قىلىشتىن بۇرۇن ۋە قاتىلنى پەرەز قىلماي تۇرۇپ ، گۇرۇپپىڭىزدىكى بارلىق كود سۆزلىرىنى توغرا پەرەز قىلىش. بۇ مۇمكىن ، چۈنكى Spymaster سىزگە بىر سۆزلۈك يىپ ئۇچى ۋە بىر نومۇر بېرىدۇ>

قاراڭ: يېڭى ئۆگەنگۈچىلەر ئۈچۈن چۈشەندۈرۈلگەن ئەڭ ئاساسلىق كەركىدان قائىدىسى - ئويۇن قائىدىسى

كودلارنى قانداق تەڭشەش كېرەك؟ بىر كوماندا كۆك ۋاكالەتچى كارتىسىنى تەلەپ قىلىدىغان بىر كوماندا ، قىزىل رەڭلىك ۋاكالەتچى كارتا تەلەپ قىلىدىغان بىر كوماندا. جاسۇسلار ئاندىن 25 كود نومۇرىنى ئالماشتۇرۇپ بىر تەرەپ قىلىپ ، 5X5 كۋادراتقا ئورۇنلاشتۇرۇشى كېرەك. ئاندىن سىفىرلاشتۇرغۇچتىن باشقا ھەممە ئادەمدىن مەخپىي تۇتۇشقا تېگىشلىك ئاچقۇچ كارتىنى ئالماشتۇرۇڭ ۋە سىزىڭ.

بۇ بولىدۇقايسى يىپ ئۇچى قايسى كوماندىغا تەۋە ، ئاچقۇچ كۆك كوماندىغا تەۋە ، كۆك مەيدان قىزىل كوماندىغا تەۋە ، ئاق مەيدان پۇقرالار ، قارا مەيدان بولسا قاتىل.

كودلارنى قانداق ئويناش

ئويۇنلار كارتا قويۇلغاندىن كېيىن باشلىنىدۇ ۋە جاسۇسلار تۇنجى يىپ ئۇچى بىلەن تەييارلىنىدۇ. باشلىنىش ئەترىتى كۇنۇپكا تاختىسىدا چېگرا بويلاپ ئۆتىدىغان رەڭ بىلەن كۆرسىتىلىدۇ.

بۇ گۇرۇپپا يەنە قوش ۋاكالەتچى كاھىش ئالىدۇ ، چۈنكى ئۇلارنىڭ پەرەز قىلىدىغان يەنە بىر كارتىسى بولىدۇ. تۇنجى جاسۇس ئويۇننى ئۆز كوماندىسىغا تۇنجى سۆزلۈك يىپ ئۇچى بىلەن باشلاش ئارقىلىق باشلايدۇ. ئويۇن جەريانىدا پەقەت بىر جاسۇس سۆزلىشىدىغان ۋاقىت. جاسۇس ھېچقانداق قوشۇمچە ئۇچۇر ، ھەتتا ئاغزاكى بولمىغان ئۇچۇرلارنى بەرمەسلىك ئۈچۈن بىر نۇقتىنى ئوتتۇرىغا قويۇشى كېرەك. ئەڭ ياخشىسى كۆزنى يۇمۇپ ، چىراي ئىپادىڭىزنى ئەڭ تۆۋەن چەكتە ساقلاڭ.

يىپ ئۇچى بىر سۆز ۋە ساندىن تەركىب تاپىدۇ. بۇ سۆز يىپ ئۇچى دېگەن نېمە بولۇپ ، دىققىتىڭىزنى گۇرۇپپىڭىزغا تەۋە كارتىلارغا مەركەزلەشتۈرۈشى كېرەك ، ھالبۇكى سان بۇ يىپ ئۇچى قانچىلىك كارتىنى كۆرسىتىدۇ. بۇ سان پەقەت جاسۇسلۇق قىلغۇچىغا ئۇنىڭ يىپ ئۇچىغا قانچە كود سۆزنى كۆرسىتىدۇ ، دەپ پەرەز قىلىش ئۈچۈنلا ئىشلىتىلىدۇ ، شۇنداقلا بۇ يىپ ئۇچىغا تەۋە بولالمايدۇ.

مەسىلەن ، ئەگەر سىزنىڭ ئىككى يىپ ئۇچىڭىز بولسا كىت ۋە دېلفىنغا ئوخشاش دېڭىز ھايۋانلىرى «دېڭىز ، 2» دېيىشى مۇمكىن.ئەمما سىز بۇ ساننى يىپ ئۇچىڭىزنىڭ بىر قىسمى سۈپىتىدە ئىشلىتەلمەيسىز ، شۇڭا ئەگەر سەپداشلىرىڭىزنى لىمون ۋە ئوكۇل بېلىقىنى پەرەز قىلماقچى بولسىڭىز ، «ئاچچىق ، سەككىز» دېيەلمەيسىز. Spymaster نىڭ يىپ ئۇچىغا ئىشلىتىدىغان سۆزى توردىمۇ كۆرۈنگەن سۆزلەرنىڭ ھېچقايسىسى بولالمايدۇ.

پەرەز قىلىش

ئويۇننىڭ كېيىنكى قىسمىدا كارتا پەرەز قىلىش ئۇ سىزنىڭ جاسۇسلىرىڭىزنىڭ يىپ ئۇچى بىلەن بىللە ماڭىدۇ. باشقا بارلىق سەپداشلار بۇ يىپ ئۇچى نېمىدىن دېرەك بېرىدۇ دەپ ئويلىشى مۇمكىن. ئۇلار پەرەز قىلغاندىن كېيىن ، ئۇلارنى قۇلۇپلاشقا باشلىشى مۇمكىن ، بۇ بىر ساۋاقدىشى كارتىغا تەگكەندە يۈز بېرىدۇ. كارتا چەككەندىن كېيىن ھېچقانداق ئۆزگەرتىش ئېلىپ بارغىلى بولمايدۇ.

پەرەز قىلغاندا چوقۇم كەم دېگەندە بىر قېتىم پەرەز قىلىشىڭىز كېرەك ، ئەمما بىر پەرەزدىن كېيىن سىز پەرەز قىلىشنى ھەر ۋاقىت توختىتىشنى قارار قىلىشىڭىز مۇمكىن. سىز پەقەت جاسۇسلۇق قىلغۇچىنىڭ سىزگە بەرگەن سانىدىن بىر نەچچە قېتىمغا باراۋەر كېلىدىغانلىقىنى پەرەز قىلىشىڭىز مۇمكىن. بۇرۇلۇڭ ، خاتا پەرەز قىلىڭ ياكى ھەر بىر كوماندا ئەزاسى ئۆتۈشنى قارار قىلغاندا.

ئەگەر گۇرۇپپىڭىز بىر يىپ ئۇچىنى خاتا پەرەز قىلسا ، بىر قانچە ئىش يۈز بېرىشى مۇمكىن. ئەگەر بىر پۇقرانىڭ پەرەز قىلىنىشىچە ، جاسۇس ئۇ كارتىنى پۇقرالار كاھىش بىلەن قاپلايدۇ. قاتىل ئاندىن ئويۇن ئاپتوماتىك ئاخىرلىشىدۇ ، گۇرۇپپىڭىزدىكىلەرئۇتتۇرىدۇ.

قوشۇمچە قائىدىلەر جاسۇسلۇق قىلغۇچىلارنىڭ قارارىغا ماس كېلىدۇ. يىپ ئۇچى ، ئەمما ئۇلار پەقەت سۆزلەرنىڭ مەنىسىنى كۆرسەتسىلا ، يىپ ئۇچىدىن كېيىنكى سان يىپ ئۇچىغا كىرەلمەيدۇ ، سىز چوقۇم ئىنگلىزچە ئوينىشىڭىز كېرەك ، ئۈستەلدە كۆرۈنگەن سۆزلەرنى دېيەلمەيسىز ، بىرىكمە بۆلەكلەرنى دېيەلمەيسىز جەدۋەلدىكى سۆزلەر.

ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى كوماندىنىڭ بارلىق يىپ ئۇچىنى باشقا كوماندىدىن بۇرۇن يېپىش ئارقىلىق ھەر ئىككى كوماندا غەلىبە قىلالايدۇ ، ياكى ئەگەر گۇرۇپپىڭىز قاتىلنى پەرەز قىلسا قارشى تەرەپ غەلىبە قىلىدۇ. . تەڭشەش. ئۇ 5 × 5 توردىكى 25 كارتىدىن تەركىب تاپقان.

بىگۇناھ ئەتراپنى تاللىغاندا نېمە ئىش يۈز بېرىدۇ؟ ئەترەتتىكىلەرنىڭ پەرەز قىلىش نۆۋىتى دەرھال ئاخىرلىشىدۇ.

قاراڭ: TRUTH ياكى DRINK ئويۇن قائىدىسى - TRUTH ياكى DRINK ئويناش ئۇسۇلى

كود نامىدا سۆزلىشىشكە رۇخسەت قىلامسىز؟spymaster سۆزلەشكە بولمايدۇ.

كود نامىدا مۇۋاپىق ئىسىملار رۇخسەت قىلىنامدۇ؟ كۆپ سۆزگە رۇخسەت قىلىنىدۇ. بۇ ئىسىمغا ئوخشاش ، دانىيالغا رۇخسەت قىلىنغان ، ئەمما ئەگەر سىز دانىيال رادكلىفنىڭ يەككە يىپ ئۇچى سۈپىتىدە ھېسابلىشىغا يول قويسىڭىز ، گۇرۇپپىڭىزغا باغلىق.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.