مەزمۇن جەدۋىلى
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s.png)
مەزمۇن جەدۋىلى
كود نامىنىڭ مەقسىتى قارشى تەرەپ قىلىشتىن بۇرۇن ۋە قاتىلنى پەرەز قىلماي تۇرۇپ ، گۇرۇپپىڭىزدىكى بارلىق كود سۆزلىرىنى توغرا پەرەز قىلىش. بۇ مۇمكىن ، چۈنكى Spymaster سىزگە بىر سۆزلۈك يىپ ئۇچى ۋە بىر نومۇر بېرىدۇ>
قاراڭ: يېڭى ئۆگەنگۈچىلەر ئۈچۈن چۈشەندۈرۈلگەن ئەڭ ئاساسلىق كەركىدان قائىدىسى - ئويۇن قائىدىسىبۇ بولىدۇقايسى يىپ ئۇچى قايسى كوماندىغا تەۋە ، ئاچقۇچ كۆك كوماندىغا تەۋە ، كۆك مەيدان قىزىل كوماندىغا تەۋە ، ئاق مەيدان پۇقرالار ، قارا مەيدان بولسا قاتىل.
ئويۇنلار كارتا قويۇلغاندىن كېيىن باشلىنىدۇ ۋە جاسۇسلار تۇنجى يىپ ئۇچى بىلەن تەييارلىنىدۇ. باشلىنىش ئەترىتى كۇنۇپكا تاختىسىدا چېگرا بويلاپ ئۆتىدىغان رەڭ بىلەن كۆرسىتىلىدۇ.
بۇ گۇرۇپپا يەنە قوش ۋاكالەتچى كاھىش ئالىدۇ ، چۈنكى ئۇلارنىڭ پەرەز قىلىدىغان يەنە بىر كارتىسى بولىدۇ. تۇنجى جاسۇس ئويۇننى ئۆز كوماندىسىغا تۇنجى سۆزلۈك يىپ ئۇچى بىلەن باشلاش ئارقىلىق باشلايدۇ. ئويۇن جەريانىدا پەقەت بىر جاسۇس سۆزلىشىدىغان ۋاقىت. جاسۇس ھېچقانداق قوشۇمچە ئۇچۇر ، ھەتتا ئاغزاكى بولمىغان ئۇچۇرلارنى بەرمەسلىك ئۈچۈن بىر نۇقتىنى ئوتتۇرىغا قويۇشى كېرەك. ئەڭ ياخشىسى كۆزنى يۇمۇپ ، چىراي ئىپادىڭىزنى ئەڭ تۆۋەن چەكتە ساقلاڭ.
يىپ ئۇچى بىر سۆز ۋە ساندىن تەركىب تاپىدۇ. بۇ سۆز يىپ ئۇچى دېگەن نېمە بولۇپ ، دىققىتىڭىزنى گۇرۇپپىڭىزغا تەۋە كارتىلارغا مەركەزلەشتۈرۈشى كېرەك ، ھالبۇكى سان بۇ يىپ ئۇچى قانچىلىك كارتىنى كۆرسىتىدۇ. بۇ سان پەقەت جاسۇسلۇق قىلغۇچىغا ئۇنىڭ يىپ ئۇچىغا قانچە كود سۆزنى كۆرسىتىدۇ ، دەپ پەرەز قىلىش ئۈچۈنلا ئىشلىتىلىدۇ ، شۇنداقلا بۇ يىپ ئۇچىغا تەۋە بولالمايدۇ.
مەسىلەن ، ئەگەر سىزنىڭ ئىككى يىپ ئۇچىڭىز بولسا كىت ۋە دېلفىنغا ئوخشاش دېڭىز ھايۋانلىرى «دېڭىز ، 2» دېيىشى مۇمكىن.ئەمما سىز بۇ ساننى يىپ ئۇچىڭىزنىڭ بىر قىسمى سۈپىتىدە ئىشلىتەلمەيسىز ، شۇڭا ئەگەر سەپداشلىرىڭىزنى لىمون ۋە ئوكۇل بېلىقىنى پەرەز قىلماقچى بولسىڭىز ، «ئاچچىق ، سەككىز» دېيەلمەيسىز. Spymaster نىڭ يىپ ئۇچىغا ئىشلىتىدىغان سۆزى توردىمۇ كۆرۈنگەن سۆزلەرنىڭ ھېچقايسىسى بولالمايدۇ.
ئويۇننىڭ كېيىنكى قىسمىدا كارتا پەرەز قىلىش ئۇ سىزنىڭ جاسۇسلىرىڭىزنىڭ يىپ ئۇچى بىلەن بىللە ماڭىدۇ. باشقا بارلىق سەپداشلار بۇ يىپ ئۇچى نېمىدىن دېرەك بېرىدۇ دەپ ئويلىشى مۇمكىن. ئۇلار پەرەز قىلغاندىن كېيىن ، ئۇلارنى قۇلۇپلاشقا باشلىشى مۇمكىن ، بۇ بىر ساۋاقدىشى كارتىغا تەگكەندە يۈز بېرىدۇ. كارتا چەككەندىن كېيىن ھېچقانداق ئۆزگەرتىش ئېلىپ بارغىلى بولمايدۇ.
پەرەز قىلغاندا چوقۇم كەم دېگەندە بىر قېتىم پەرەز قىلىشىڭىز كېرەك ، ئەمما بىر پەرەزدىن كېيىن سىز پەرەز قىلىشنى ھەر ۋاقىت توختىتىشنى قارار قىلىشىڭىز مۇمكىن. سىز پەقەت جاسۇسلۇق قىلغۇچىنىڭ سىزگە بەرگەن سانىدىن بىر نەچچە قېتىمغا باراۋەر كېلىدىغانلىقىنى پەرەز قىلىشىڭىز مۇمكىن. بۇرۇلۇڭ ، خاتا پەرەز قىلىڭ ياكى ھەر بىر كوماندا ئەزاسى ئۆتۈشنى قارار قىلغاندا.
ئەگەر گۇرۇپپىڭىز بىر يىپ ئۇچىنى خاتا پەرەز قىلسا ، بىر قانچە ئىش يۈز بېرىشى مۇمكىن. ئەگەر بىر پۇقرانىڭ پەرەز قىلىنىشىچە ، جاسۇس ئۇ كارتىنى پۇقرالار كاھىش بىلەن قاپلايدۇ. قاتىل ئاندىن ئويۇن ئاپتوماتىك ئاخىرلىشىدۇ ، گۇرۇپپىڭىزدىكىلەرئۇتتۇرىدۇ.
بىگۇناھ ئەتراپنى تاللىغاندا نېمە ئىش يۈز بېرىدۇ؟ ئەترەتتىكىلەرنىڭ پەرەز قىلىش نۆۋىتى دەرھال ئاخىرلىشىدۇ.
قاراڭ: TRUTH ياكى DRINK ئويۇن قائىدىسى - TRUTH ياكى DRINK ئويناش ئۇسۇلىكود نامىدا سۆزلىشىشكە رۇخسەت قىلامسىز؟spymaster سۆزلەشكە بولمايدۇ.
كود نامىدا مۇۋاپىق ئىسىملار رۇخسەت قىلىنامدۇ؟ كۆپ سۆزگە رۇخسەت قىلىنىدۇ. بۇ ئىسىمغا ئوخشاش ، دانىيالغا رۇخسەت قىلىنغان ، ئەمما ئەگەر سىز دانىيال رادكلىفنىڭ يەككە يىپ ئۇچى سۈپىتىدە ھېسابلىشىغا يول قويسىڭىز ، گۇرۇپپىڭىزغا باغلىق.