ສາລະບານ
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s.png)
ຈຸດປະສົງຂອງລະຫັດ: ເພື່ອເປັນທີມທີ່ຈະເດົາຂໍ້ຄຶດທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ອນ.
ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 4-8 ຜູ້ນ
ວັດສະດຸ: ບັດຕົວແທນສີຟ້າ 8 ໃບ ແລະ ສີແດງ 8 ໃບ, ບັດຕົວແທນສອງອັນທີ່ເປັນສີຟ້າ ແລະ ສີແດງ, 1 ບັດນັກຄາດຕະກອນທີ່ເປັນສີດຳ, ບັດພົນລະເຮືອນ 7 ໃບທີ່ເປັນສີຂາວ, ບັດລະຫັດສອງດ້ານ ແລະ ລະຫັດ ບັດ.
ປະເພດຂອງເກມ: ເກມງານລ້ຽງແບບຮ່ວມມືທາງວາຈາ
ຜູ້ຊົມ: ສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່ ແລະເດັກນ້ອຍ 14+
Objective OF CODENAMES
ຈຸດປະສົງຂອງ codenames ແມ່ນເພື່ອຄາດເດົາຄໍາລະຫັດຂອງທີມງານທັງຫມົດຂອງທ່ານຢູ່ໃນກະດານຢ່າງຖືກຕ້ອງກ່ອນທີ່ທີມງານອື່ນຈະເຮັດແລະບໍ່ຄາດເດົາຜູ້ລອບຄ່າ. ອັນນີ້ເປັນໄປໄດ້ເພາະວ່າ Spymaster ຂອງເຈົ້າຈະໃຫ້ຂໍ້ຄຶດຄຳດຽວ ແລະຕົວເລກແກ່ເຈົ້າ.
ການໃຊ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະຂໍ້ຄຶດທີ່ຄ້າຍຄືກັນຕະຫຼອດເກມ ທີມງານຂອງເຈົ້າຈະພະຍາຍາມຕີຄວາມໝາຍຂອງ spymaster ແລະເດົາແຕ່ລະຄຳສັບ.
ວິທີຕັ້ງຄ່າລະຫັດ
ເກມຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແບ່ງອອກເປັນສອງທີມ ແລະ ແຕ່ລະທີມຈະນັ່ງຢູ່ຂ້າງໜຶ່ງຂອງໂຕະ. ທີມໜຶ່ງອ້າງເອົາບັດຕົວແທນສີຟ້າ ແລະ ທີມໜຶ່ງອ້າງເອົາບັດຕົວແທນສີແດງ.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-1.png)
ຈາກນັ້ນແຕ່ລະທີມຄວນແຕ່ງຕັ້ງ spymaster, ພວກເຂົາຈະເປັນຜູ້ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດສຳລັບເກມ.
The spymasters ຫຼັງຈາກນັ້ນຄວນຈະ shuffle ແລະ deal ອອກ 25 codename ບັດແລະຈັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນ 5X5 square. ຈາກນັ້ນສະຫຼັບ ແລະ ແຕ້ມບັດສຳຄັນທີ່ຕ້ອງເກັບໄວ້ເປັນຄວາມລັບຈາກທຸກຄົນແຕ່ເປັນນັກສອດແນມ.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-2.png)
ນີ້ຈະເປັນ.ກຸນແຈຂໍ້ຄຶດທີ່ເປັນຂອງທີມໃດ, ສີ່ຫຼ່ຽມສີຟ້າເປັນຂອງທີມສີຟ້າ, ສີ່ຫຼ່ຽມສີແດງເປັນຂອງທີມສີແດງ, ສີ່ຫຼ່ຽມສີຂາວເປັນຂອງພົນລະເຮືອນ, ແລະສີ່ຫຼ່ຽມສີດຳແມ່ນຜູ້ລອບສັງຫານ.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-3.png)
ວິທີການຫຼິ້ນລະຫັດ
ເກມເລີ່ມຕົ້ນເມື່ອບັດຖືກວາງອອກ ແລະ spymasters ພ້ອມດ້ວຍຂໍ້ຄຶດທໍາອິດຂອງພວກເຂົາ. ທີມງານເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນລະບຸໄວ້ໃນຄີກາດໂດຍສີທີ່ແລ່ນຕາມຊາຍແດນ.
ທີມງານນີ້ຍັງຈະເອົາແຜ່ນຕົວແທນສອງເທົ່າເພາະວ່າພວກເຂົາຈະມີບັດອີກອັນໜຶ່ງໃຫ້ເດົາ. spymaster ທໍາອິດຈະເລີ່ມເກມໂດຍການໃຫ້ທີມງານຂອງເຂົາເຈົ້າຂໍ້ຄຶດຄໍາດຽວທໍາອິດ. ພຽງແຕ່ໃຊ້ເວລາໃນລະຫວ່າງເກມທີ່ spymaster ຄວນສົນທະນາ. spymaster ຄວນເຮັດໃຫ້ຈຸດທີ່ຈະບໍ່ໃຫ້ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມໃດໆ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂໍ້ມູນຂ່າວສານ nonverbal. ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະບໍ່ໃສ່ຕາ ແລະຮັກສາການສະແດງອອກທາງໜ້າຂອງເຈົ້າໃຫ້ໜ້ອຍທີ່ສຸດ.
ຂໍ້ຄຶດປະກອບດ້ວຍຄຳໜຶ່ງ ແລະຕົວເລກ; ຄຳ ສັບແມ່ນສິ່ງທີ່ຂໍ້ຄຶດແລະຄວນສຸມໃສ່ບັດທີ່ເປັນຂອງທີມຂອງເຈົ້າ, ໃນຂະນະທີ່ຕົວເລກແມ່ນສໍາລັບບັດທີ່ຂໍ້ຄຶດນີ້ເວົ້າເຖິງ. ຕົວເລກແມ່ນໃຊ້ສໍາລັບ spymaster ເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະບອກນັກຄາດເດົາວ່າມີຈໍານວນຄໍາລະຫັດທີ່ຂໍ້ຄຶດຂອງລາວຫມາຍເຖິງ, ແລະຍັງບໍ່ສາມາດເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຂໍ້ຄຶດ.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-4.png)
ຕົວຢ່າງ, ຖ້າສອງຂໍ້ຄຶດຂອງເຈົ້າແມ່ນ. ສັດທະເລເຊັ່ນ whale ແລະ dolphin spymaster ອາດຈະເວົ້າວ່າ "ທະເລ, 2",ແຕ່ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ຕົວເລກເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຂໍ້ຄຶດຂອງທ່ານ, ດັ່ງນັ້ນຖ້າພະຍາຍາມໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງທ່ານຄາດເດົາຫມາກນາວແລະ octopus ທ່ານບໍ່ສາມາດເວົ້າວ່າ "ສົ້ມ, ແປດ." ຄໍາທີ່ spymaster ຂອງທ່ານໃຊ້ສໍາລັບຂໍ້ຄຶດບໍ່ສາມາດເປັນຄໍາໃດໆທີ່ເຫັນໄດ້ໃນຕາຕະລາງ.
ການຄາດເດົາ
ສ່ວນຕໍ່ໄປຂອງເກມແມ່ນການຄາດເດົາບັດ. ທີ່ໄປພ້ອມກັບຂໍ້ຄຶດຂອງ spymaster ຂອງທ່ານ. ເພື່ອນຮ່ວມທີມອື່ນໆທັງໝົດອາດຈະສົນທະນາກັນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າຂໍ້ຄຶດອາດຈະໝາຍເຖິງ. ເມື່ອພວກເຂົາມີການຄາດເດົາຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາອາດຈະເລີ່ມລັອກພວກເຂົາຢູ່ໃນ, ແລະນີ້ເກີດຂື້ນເມື່ອເພື່ອນຮ່ວມທີມແຕະບັດ. ບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ເມື່ອແຕະບັດແລ້ວ.
ເມື່ອເດົາຕ້ອງເດົາຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງຄັ້ງ, ແຕ່ຫຼັງຈາກເດົາຄັ້ງໜຶ່ງ ເຈົ້າອາດຕັດສິນໃຈຢຸດການຄາດເດົາໄດ້ທຸກເວລາ. ເຈົ້າອາດຈະເດົາໄດ້ພຽງເທື່ອດຽວເທົ່າກັບໜຶ່ງເທົ່າທີ່ spymaster ຂອງເຈົ້າໃຫ້ເຈົ້າ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ສາມບັດ RUMMY - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນກັບ Gamerules.comການຄາດເດົາຈະສິ້ນສຸດສຳລັບທີມຂອງເຈົ້າ ເມື່ອທ່ານເດົາທຸກຂໍ້ຄຶດຂອງເຈົ້າແລະຊະນະເກມ, ເດົາຕົວເລກສູງສຸດທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບອະນຸຍາດນີ້. ຫັນ, ເດົາຜິດ, ຫຼືເມື່ອສະມາຊິກທີມທຸກຄົນຕັດສິນໃຈຜ່ານ.
ຖ້າທີມງານຂອງເຈົ້າເດົາບໍ່ຖືກ, ບາງອັນອາດເກີດຂຶ້ນໄດ້. ຖ້າເປັນພົນລະເຮືອນຖືກຄາດເດົາວ່າ spymaster ຈະປົກບັດນັ້ນດ້ວຍແຜ່ນແພພົນລະເຮືອນ.
ເມື່ອທີມງານຂອງເຈົ້າເດົາເອົາຂໍ້ຄຶດໜຶ່ງຂອງທີມອື່ນ, spymaster ຂອງເຂົາເຈົ້າຈະປົກປິດຂໍ້ຄຶດນັ້ນດ້ວຍໜຶ່ງໃນຂໍ້ຄຶດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ຖ້າທີມງານຂອງເຈົ້າເດົາ. ລອບຄ່າຫຼັງຈາກນັ້ນເກມແມ່ນອັດຕະໂນມັດຫຼາຍກວ່າ, ແລະທີມງານຂອງທ່ານສູນເສຍ.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-5.png)
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-6.png)
ກົດລະບຽບເພີ່ມເຕີມ
ມີກົດລະບຽບເປັນທາງການຈໍານວນຫນຶ່ງກ່ຽວກັບຄໍາສັບຕ່າງໆທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ສໍາລັບຂໍ້ຄຶດ, ແຕ່ຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆທີ່ບໍ່ໄດ້ຕົກຢູ່ໃນປະເພດເຫຼົ່ານີ້ ແມ່ນຂຶ້ນກັບການຕັດສິນໃຈຂອງນັກສອດແນມ.
ກົດລະບຽບທີ່ເປັນທາງການລວມມີ: ຂໍ້ຄຶດຕ້ອງມີຄວາມໝາຍກ່ຽວກັບຄວາມໝາຍຂອງຄຳສັບ ແລະ ບໍ່ຄວນອ້າງເຖິງຕົວໜັງສືໃນຄຳສັບ ຫຼື ຕຳແໜ່ງເທິງໂຕະ, ຕົວອັກສອນ ແລະຕົວເລກແມ່ນຖືກຕ້ອງ. ຂໍ້ຄຶດແຕ່ພຽງແຕ່ຖ້າພວກເຂົາອ້າງເຖິງຄວາມຫມາຍຂອງຄໍາສັບຕ່າງໆ, ຕົວເລກຫຼັງຈາກຂໍ້ຄຶດບໍ່ສາມາດເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຂໍ້ຄຶດ, ທ່ານຕ້ອງຫຼີ້ນໃນພາສາອັງກິດ, ທ່ານບໍ່ສາມາດເວົ້າຄໍາທີ່ເຫັນໄດ້ໃນຕາຕະລາງ, ທ່ານບໍ່ສາມາດເວົ້າບາງສ່ວນຂອງການປະສົມ. ຄໍາທີ່ຢູ່ໃນຕາຕະລາງ.
ສິ້ນສຸດເກມ
ເກມສາມາດສິ້ນສຸດໄດ້ສອງວິທີ. ທັງສອງທີມສາມາດຊະນະໄດ້ໂດຍການໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທັງໝົດຂອງທີມເຂົາເຈົ້າຖືກປົກຄຸມກ່ອນອີກທີມໜຶ່ງ ຫຼື ທີມກົງກັນຂ້າມຈະຊະນະຖ້າທີມຂອງເຈົ້າເຄີຍຄາດເດົາຜູ້ລອບສັງຫານ.
ເບິ່ງ_ນຳ: Manni The Card Game - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມຖ້າທ່ານມັກ Codenames ລອງໃຊ້ Codename Pictures!
<1 ຄຳຖາມທີ່ມັກຖາມເລື້ອຍໆເຈົ້າຕັ້ງເກມກະດານ Codenames ແນວໃດ?
ຫຼັງຈາກທີມງານຖືກເລື່ອນ ແລະ ສອດແນມຖືກຕັດສິນແລ້ວ, ຄະນະກໍາມະການແມ່ນ ຕັ້ງຄ່າ. ມັນປະກອບດ້ວຍ 25 ບັດໃນຕາຕະລາງ 5 × 5.
ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນເມື່ອທ່ານເລືອກຜູ້ຢືນຢູ່ຂ້າງຫນ້າຄືຊິ?
ຖ້າເຈົ້າຫນ້າທີ່ພາກສະຫນາມຂອງເຈົ້າເລືອກຄໍາທີ່ບໍລິສຸດ bystander ທີມງານຂອງທ່ານໃນການຄາດເດົາຈະສິ້ນສຸດລົງໃນທັນທີ.
ທ່ານໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ສົນທະນາໃນລະຫວ່າງ Codenames?
ສະມາຊິກທີມງານທີ່ຄາດເດົາອາດຈະສົນທະນາກັນແຕ່spymaster ບໍ່ໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ເວົ້າ.
ແມ່ນອະນຸຍາດໃຫ້ໃຊ້ຄໍານາມທີ່ເຫມາະສົມໃນ Codenames ບໍ?
ຄໍານາມທີ່ເຫມາະສົມໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້, ແຕ່ມັນຂຶ້ນກັບກຸ່ມທີ່ຈະຕັດສິນໃຈວ່າຄໍານາມທີ່ເຫມາະສົມປະກອບດ້ວຍ? ອະນຸຍາດຫຼາຍຄໍາ. ເຊັ່ນດຽວກັບຊື່, Daniel ໄດ້ຖືກອະນຸຍາດ, ແຕ່ມັນຂຶ້ນກັບກຸ່ມຂອງທ່ານຖ້າຫາກວ່າທ່ານຈະອະນຸຍາດໃຫ້ Daniel Radcliffe ນັບເປັນຂໍ້ຄຶດດຽວ.