Codenames - ຮຽນຮູ້ວິທີການຫຼິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມ

Codenames - ຮຽນຮູ້ວິທີການຫຼິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມ
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງລະຫັດ: ເພື່ອເປັນທີມທີ່ຈະເດົາຂໍ້ຄຶດທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ອນ.

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 4-8 ຜູ້ນ

ວັດສະດຸ: ບັດຕົວແທນສີຟ້າ 8 ໃບ ແລະ ສີແດງ 8 ໃບ, ບັດຕົວແທນສອງອັນທີ່ເປັນສີຟ້າ ແລະ ສີແດງ, 1 ບັດນັກຄາດຕະກອນທີ່ເປັນສີດຳ, ບັດພົນລະເຮືອນ 7 ໃບທີ່ເປັນສີຂາວ, ບັດລະຫັດສອງດ້ານ ແລະ ລະຫັດ ບັດ.

ປະເພດຂອງເກມ: ເກມງານລ້ຽງແບບຮ່ວມມືທາງວາຈາ

ຜູ້ຊົມ: ສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່ ແລະເດັກນ້ອຍ 14+

Objective OF CODENAMES

ຈຸດປະສົງຂອງ codenames ແມ່ນເພື່ອຄາດເດົາຄໍາລະຫັດຂອງທີມງານທັງຫມົດຂອງທ່ານຢູ່ໃນກະດານຢ່າງຖືກຕ້ອງກ່ອນທີ່ທີມງານອື່ນຈະເຮັດແລະບໍ່ຄາດເດົາຜູ້ລອບຄ່າ. ອັນນີ້ເປັນໄປໄດ້ເພາະວ່າ Spymaster ຂອງເຈົ້າຈະໃຫ້ຂໍ້ຄຶດຄຳດຽວ ແລະຕົວເລກແກ່ເຈົ້າ.

ການໃຊ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະຂໍ້ຄຶດທີ່ຄ້າຍຄືກັນຕະຫຼອດເກມ ທີມງານຂອງເຈົ້າຈະພະຍາຍາມຕີຄວາມໝາຍຂອງ spymaster ແລະເດົາແຕ່ລະຄຳສັບ.

ວິທີຕັ້ງຄ່າລະຫັດ

ເກມຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແບ່ງອອກເປັນສອງທີມ ແລະ ແຕ່ລະທີມຈະນັ່ງຢູ່ຂ້າງໜຶ່ງຂອງໂຕະ. ທີມໜຶ່ງອ້າງເອົາບັດຕົວແທນສີຟ້າ ແລະ ທີມໜຶ່ງອ້າງເອົາບັດຕົວແທນສີແດງ.

ຈາກນັ້ນແຕ່ລະທີມຄວນແຕ່ງຕັ້ງ spymaster, ພວກເຂົາຈະເປັນຜູ້ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດສຳລັບເກມ.

The spymasters ຫຼັງຈາກນັ້ນຄວນຈະ shuffle ແລະ deal ອອກ 25 codename ບັດແລະຈັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນ 5X5 square. ຈາກນັ້ນສະຫຼັບ ແລະ ແຕ້ມບັດສຳຄັນທີ່ຕ້ອງເກັບໄວ້ເປັນຄວາມລັບຈາກທຸກຄົນແຕ່ເປັນນັກສອດແນມ.

ນີ້ຈະເປັນ.ກຸນແຈຂໍ້ຄຶດທີ່ເປັນຂອງທີມໃດ, ສີ່ຫຼ່ຽມສີຟ້າເປັນຂອງທີມສີຟ້າ, ສີ່ຫຼ່ຽມສີແດງເປັນຂອງທີມສີແດງ, ສີ່ຫຼ່ຽມສີຂາວເປັນຂອງພົນລະເຮືອນ, ແລະສີ່ຫຼ່ຽມສີດຳແມ່ນຜູ້ລອບສັງຫານ.

ວິທີການຫຼິ້ນລະຫັດ

ເກມເລີ່ມຕົ້ນເມື່ອບັດຖືກວາງອອກ ແລະ spymasters ພ້ອມດ້ວຍຂໍ້ຄຶດທໍາອິດຂອງພວກເຂົາ. ທີມງານເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນລະບຸໄວ້ໃນຄີກາດໂດຍສີທີ່ແລ່ນຕາມຊາຍແດນ.

ທີມງານນີ້ຍັງຈະເອົາແຜ່ນຕົວແທນສອງເທົ່າເພາະວ່າພວກເຂົາຈະມີບັດອີກອັນໜຶ່ງໃຫ້ເດົາ. spymaster ທໍາອິດຈະເລີ່ມເກມໂດຍການໃຫ້ທີມງານຂອງເຂົາເຈົ້າຂໍ້ຄຶດຄໍາດຽວທໍາອິດ. ພຽງແຕ່ໃຊ້ເວລາໃນລະຫວ່າງເກມທີ່ spymaster ຄວນສົນທະນາ. spymaster ຄວນເຮັດໃຫ້ຈຸດທີ່ຈະບໍ່ໃຫ້ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມໃດໆ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂໍ້ມູນຂ່າວສານ nonverbal. ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະບໍ່ໃສ່ຕາ ແລະຮັກສາການສະແດງອອກທາງໜ້າຂອງເຈົ້າໃຫ້ໜ້ອຍທີ່ສຸດ.

ຂໍ້ຄຶດປະກອບດ້ວຍຄຳໜຶ່ງ ແລະຕົວເລກ; ຄຳ ສັບແມ່ນສິ່ງທີ່ຂໍ້ຄຶດແລະຄວນສຸມໃສ່ບັດທີ່ເປັນຂອງທີມຂອງເຈົ້າ, ໃນຂະນະທີ່ຕົວເລກແມ່ນສໍາລັບບັດທີ່ຂໍ້ຄຶດນີ້ເວົ້າເຖິງ. ຕົວເລກແມ່ນໃຊ້ສໍາລັບ spymaster ເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະບອກນັກຄາດເດົາວ່າມີຈໍານວນຄໍາລະຫັດທີ່ຂໍ້ຄຶດຂອງລາວຫມາຍເຖິງ, ແລະຍັງບໍ່ສາມາດເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຂໍ້ຄຶດ.

ຕົວຢ່າງ, ຖ້າສອງຂໍ້ຄຶດຂອງເຈົ້າແມ່ນ. ສັດທະເລເຊັ່ນ whale ແລະ dolphin spymaster ອາດຈະເວົ້າວ່າ "ທະເລ, 2",ແຕ່ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ຕົວເລກເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຂໍ້ຄຶດຂອງທ່ານ, ດັ່ງນັ້ນຖ້າພະຍາຍາມໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງທ່ານຄາດເດົາຫມາກນາວແລະ octopus ທ່ານບໍ່ສາມາດເວົ້າວ່າ "ສົ້ມ, ແປດ." ຄໍາທີ່ spymaster ຂອງທ່ານໃຊ້ສໍາລັບຂໍ້ຄຶດບໍ່ສາມາດເປັນຄໍາໃດໆທີ່ເຫັນໄດ້ໃນຕາຕະລາງ.

ການຄາດເດົາ

ສ່ວນຕໍ່ໄປຂອງເກມແມ່ນການຄາດເດົາບັດ. ທີ່ໄປພ້ອມກັບຂໍ້ຄຶດຂອງ spymaster ຂອງທ່ານ. ເພື່ອນຮ່ວມທີມອື່ນໆທັງໝົດອາດຈະສົນທະນາກັນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າຂໍ້ຄຶດອາດຈະໝາຍເຖິງ. ເມື່ອພວກເຂົາມີການຄາດເດົາຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາອາດຈະເລີ່ມລັອກພວກເຂົາຢູ່ໃນ, ແລະນີ້ເກີດຂື້ນເມື່ອເພື່ອນຮ່ວມທີມແຕະບັດ. ບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ເມື່ອແຕະບັດແລ້ວ.

ເມື່ອເດົາຕ້ອງເດົາຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງຄັ້ງ, ແຕ່ຫຼັງຈາກເດົາຄັ້ງໜຶ່ງ ເຈົ້າອາດຕັດສິນໃຈຢຸດການຄາດເດົາໄດ້ທຸກເວລາ. ເຈົ້າອາດຈະເດົາໄດ້ພຽງເທື່ອດຽວເທົ່າກັບໜຶ່ງເທົ່າທີ່ spymaster ຂອງເຈົ້າໃຫ້ເຈົ້າ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ສາມບັດ RUMMY - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com

ການຄາດເດົາຈະສິ້ນສຸດສຳລັບທີມຂອງເຈົ້າ ເມື່ອທ່ານເດົາທຸກຂໍ້ຄຶດຂອງເຈົ້າແລະຊະນະເກມ, ເດົາຕົວເລກສູງສຸດທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບອະນຸຍາດນີ້. ຫັນ, ເດົາຜິດ, ຫຼືເມື່ອສະມາຊິກທີມທຸກຄົນຕັດສິນໃຈຜ່ານ.

ຖ້າທີມງານຂອງເຈົ້າເດົາບໍ່ຖືກ, ບາງອັນອາດເກີດຂຶ້ນໄດ້. ຖ້າເປັນພົນລະເຮືອນຖືກຄາດເດົາວ່າ spymaster ຈະປົກບັດນັ້ນດ້ວຍແຜ່ນແພພົນລະເຮືອນ.

ເມື່ອທີມງານຂອງເຈົ້າເດົາເອົາຂໍ້ຄຶດໜຶ່ງຂອງທີມອື່ນ, spymaster ຂອງເຂົາເຈົ້າຈະປົກປິດຂໍ້ຄຶດນັ້ນດ້ວຍໜຶ່ງໃນຂໍ້ຄຶດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ຖ້າທີມງານຂອງເຈົ້າເດົາ. ລອບຄ່າຫຼັງຈາກນັ້ນເກມແມ່ນອັດຕະໂນມັດຫຼາຍກວ່າ, ແລະທີມງານຂອງທ່ານສູນເສຍ.

ກົດ​ລະ​ບຽບ​ເພີ່ມ​ເຕີມ

ມີ​ກົດ​ລະ​ບຽບ​ເປັນ​ທາງ​ການ​ຈໍາ​ນວນ​ຫນຶ່ງ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຄໍາ​ສັບ​ຕ່າງໆ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໃຊ້​ສໍາ​ລັບ​ຂໍ້​ຄຶດ​, ແຕ່​ຄໍາ​ສັບ​ຕ່າງໆ​ອື່ນໆ​ທີ່​ບໍ່​ໄດ້​ຕົກ​ຢູ່​ໃນ​ປະ​ເພດ​ເຫຼົ່າ​ນີ້ ແມ່ນຂຶ້ນກັບການຕັດສິນໃຈຂອງນັກສອດແນມ.

ກົດລະບຽບທີ່ເປັນທາງການລວມມີ: ຂໍ້ຄຶດຕ້ອງມີຄວາມໝາຍກ່ຽວກັບຄວາມໝາຍຂອງຄຳສັບ ແລະ ບໍ່ຄວນອ້າງເຖິງຕົວໜັງສືໃນຄຳສັບ ຫຼື ຕຳແໜ່ງເທິງໂຕະ, ຕົວອັກສອນ ແລະຕົວເລກແມ່ນຖືກຕ້ອງ. ຂໍ້ຄຶດແຕ່ພຽງແຕ່ຖ້າພວກເຂົາອ້າງເຖິງຄວາມຫມາຍຂອງຄໍາສັບຕ່າງໆ, ຕົວເລກຫຼັງຈາກຂໍ້ຄຶດບໍ່ສາມາດເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຂໍ້ຄຶດ, ທ່ານຕ້ອງຫຼີ້ນໃນພາສາອັງກິດ, ທ່ານບໍ່ສາມາດເວົ້າຄໍາທີ່ເຫັນໄດ້ໃນຕາຕະລາງ, ທ່ານບໍ່ສາມາດເວົ້າບາງສ່ວນຂອງການປະສົມ. ຄໍາທີ່ຢູ່ໃນຕາຕະລາງ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມສາມາດສິ້ນສຸດໄດ້ສອງວິທີ. ທັງສອງທີມສາມາດຊະນະໄດ້ໂດຍການໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທັງໝົດຂອງທີມເຂົາເຈົ້າຖືກປົກຄຸມກ່ອນອີກທີມໜຶ່ງ ຫຼື ທີມກົງກັນຂ້າມຈະຊະນະຖ້າທີມຂອງເຈົ້າເຄີຍຄາດເດົາຜູ້ລອບສັງຫານ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Manni The Card Game - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມ

ຖ້າທ່ານມັກ Codenames ລອງໃຊ້ Codename Pictures!

<1 ຄຳຖາມທີ່ມັກຖາມເລື້ອຍໆ

ເຈົ້າຕັ້ງເກມກະດານ Codenames ແນວໃດ?

ຫຼັງຈາກທີມງານຖືກເລື່ອນ ແລະ ສອດແນມຖືກຕັດສິນແລ້ວ, ຄະນະກໍາມະການແມ່ນ ຕັ້ງ​ຄ່າ. ມັນປະກອບດ້ວຍ 25 ບັດໃນຕາຕະລາງ 5 × 5.

ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນເມື່ອທ່ານເລືອກຜູ້ຢືນຢູ່ຂ້າງຫນ້າຄືຊິ?

ຖ້າເຈົ້າຫນ້າທີ່ພາກສະຫນາມຂອງເຈົ້າເລືອກຄໍາທີ່ບໍລິສຸດ bystander ທີມງານຂອງທ່ານໃນການຄາດເດົາຈະສິ້ນສຸດລົງໃນທັນທີ.

ທ່ານໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ສົນທະນາໃນລະຫວ່າງ Codenames?

ສະມາຊິກທີມງານທີ່ຄາດເດົາອາດຈະສົນທະນາກັນແຕ່spymaster ບໍ່ໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ເວົ້າ.

ແມ່ນອະນຸຍາດໃຫ້ໃຊ້ຄໍານາມທີ່ເຫມາະສົມໃນ Codenames ບໍ?

ຄໍານາມທີ່ເຫມາະສົມໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້, ແຕ່ມັນຂຶ້ນກັບກຸ່ມທີ່ຈະຕັດສິນໃຈວ່າຄໍານາມທີ່ເຫມາະສົມປະກອບດ້ວຍ? ອະນຸຍາດຫຼາຍຄໍາ. ເຊັ່ນດຽວກັບຊື່, Daniel ໄດ້ຖືກອະນຸຍາດ, ແຕ່ມັນຂຶ້ນກັບກຸ່ມຂອງທ່ານຖ້າຫາກວ່າທ່ານຈະອະນຸຍາດໃຫ້ Daniel Radcliffe ນັບເປັນຂໍ້ຄຶດດຽວ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.