코드네임 - 게임 규칙을 가지고 노는 방법 배우기

코드네임 - 게임 규칙을 가지고 노는 방법 배우기
Mario Reeves

코드명의 목적: 먼저 모든 단서를 추측하는 팀이 됩니다.

플레이어 수: 플레이어 4-8명

재료: 파란색 요원 카드 8장과 빨간색 요원 카드 8장, 파란색과 빨간색 이중 요원 카드 1장, 검은색 암살자 카드 1장, 흰색 민간인 카드 7장, 양면 코드네임 카드 및 열쇠 카드.

게임 유형: 언어 협력 파티 게임

대상: 성인 및 14세 이상

코드네임의 목적

코드네임의 목적은 상대방 팀이 암살자를 추측하기 전에 보드에 있는 모든 팀의 코드 단어를 정확하게 추측하는 것입니다. 이는 스파이 마스터가 한 단어로 된 단서와 숫자를 제공하기 때문에 가능합니다.

게임 전반에 걸쳐 이 정보와 유사한 단서를 사용하여 팀은 스파이 마스터의 단서를 해석하고 각 코드 단어를 추측하려고 합니다.

코드명 설정 방법

이 게임에서는 플레이어가 두 개의 짝수 팀으로 나뉘어야 하며 각 팀은 테이블 한쪽에 앉게 됩니다. 한 팀은 파란색 요원 카드를, 다른 한 팀은 빨간색 요원 카드를 차지합니다.

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각 팀은 스파이 마스터를 임명해야 합니다. 그들이 게임의 힌트 제공자가 될 것입니다.

그런 다음 스파이 마스터는 코드네임 카드 25장을 섞어 5X5 정사각형으로 배열해야 합니다. 그런 다음 스파이 마스터를 제외한 모든 사람에게 비밀로 유지되어야 하는 키 카드를 섞고 뽑습니다.

이것은파란색 사각형은 파란색 팀, 빨간색 사각형은 빨간색 팀, 흰색 사각형은 민간인, 검은색 사각형은 암살자입니다.

코드네임 플레이 방법

카드가 배치되고 스파이 마스터가 첫 번째 단서를 준비하면 게임이 시작됩니다. 시작 팀은 경계선을 따라 흐르는 색상으로 키카드에 표시됩니다.

이 팀은 추측할 카드가 한 장 더 있기 때문에 더블 에이전트 타일도 가져갑니다. 첫 번째 스파이 마스터는 팀에게 첫 번째 한 단어 단서를 제공하여 게임을 시작합니다.

단서 제공

단서는 스파이 마스터만 제공하며 이러한 단서는 게임 중 스파이 마스터가 말해야 하는 유일한 시간입니다. 스파이 마스터는 비언어적 정보를 포함한 추가 정보를 제공하지 않도록 주의해야 합니다. 눈을 마주치지 않고 표정을 최소한으로 유지하는 것이 가장 좋습니다.

단서는 한 단어와 숫자로 구성됩니다. 단어는 단서가 무엇이며 팀에 속한 카드에 초점을 맞춰야 하는 반면 숫자는 이 단서가 암시하는 카드 수입니다. 이 숫자는 스파이 마스터가 자신의 단서가 몇 개의 코드 단어를 참조하는지 추측자에게 알려주는 데만 사용되며 단서의 일부가 될 수 없습니다.

예를 들어, 두 개의 단서가 고래와 돌고래와 같은 바다 동물은 스파이 마스터가 "바다, 2"라고 말할 수 있습니다.단서의 일부로 숫자를 사용할 수 없으므로 팀원이 레몬과 문어를 추측하도록 시도하는 경우 "sour, eight"라고 말할 수 없습니다. 스파이 마스터가 단서로 사용하는 단어는 그리드에 표시되는 단어 중 어느 것도 될 수 없습니다.

추측하기

게임의 다음 부분은 카드를 추측하는 것입니다. 스파이 마스터의 단서와 함께 이동합니다. 다른 모든 팀원은 단서가 무엇을 의미할 수 있다고 생각하는지에 대해 토론할 수 있습니다. 일단 그들이 추측을 하면 그들은 그것을 잠그기 시작할 수 있고 이것은 팀원이 카드를 만질 때 일어납니다. 카드를 터치한 후에는 변경할 수 없습니다.

추측할 때는 적어도 한 번은 추측해야 하지만 한 번 추측한 후에는 언제든지 추측을 중지할 수 있습니다. 당신은 당신의 스파이 마스터가 당신에게 준 숫자보다 하나 더 많은 횟수만 추측할 수 있습니다.

당신이 모든 단서를 추측하고 게임에서 이기면 당신의 팀에 대한 추측은 끝납니다. 방향을 틀거나, 잘못된 추측을 하거나, 모든 팀원이 패스하기로 결정할 때.

팀이 단서를 잘못 추측하면 몇 가지 일이 발생할 수 있습니다. 민간인이 추측되면 스파이 마스터는 해당 카드를 민간인 타일로 덮을 것입니다.

당신의 팀이 다른 팀의 단서 중 하나를 추측하면 스파이 마스터는 그 단서를 그들의 단서 중 하나로 덮을 것입니다. 암살자 그러면 게임이 자동으로 종료되고 당신의 팀은집니다.

추가 규칙

단서로 사용할 수 있는 단어에 대한 몇 가지 공식 규칙이 있지만 이러한 범주에 속하지 않는 다른 단어는 스파이 마스터의 결정에 달려 있습니다.

공식 규칙에는 다음이 포함됩니다. 힌트는 단어의 의미에 대한 것이어야 하며 단어의 문자나 테이블의 위치를 ​​암시해서는 안 됩니다. 단서가 단어의 의미를 나타내는 경우에만 단서 뒤의 숫자는 단서의 일부가 될 수 없습니다. 영어로 플레이해야 합니다. 테이블에 보이는 단어를 말할 수 없습니다. 합성어의 일부를 말할 수 없습니다. 테이블 위의 단어.

게임 종료

게임은 몇 가지 방식으로 종료될 수 있습니다. 어느 쪽 팀이 다른 팀보다 먼저 팀의 모든 단서를 가려서 승리하거나, 당신의 팀이 암살자를 맞히면 상대 팀이 승리할 수 있습니다.

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자주 묻는 질문

코드네임 보드 게임을 어떻게 설정합니까?

팀이 미끄러지고 스파이 마스터가 결정된 후 보드는 설정. 5×5 그리드에 25장의 카드로 구성되어 있습니다.

순진한 구경꾼을 선택하면 어떻게 되나요?

현장 요원이 순진한 단어를 선택하면 방관자 팀의 추측 차례는 즉시 종료됩니다.

코드네임 중에 대화할 수 있습니까?

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추측하는 팀원은 서로 논의할 수 있지만spymaster는 말을 할 수 없습니다.

코드네임에 고유명사를 사용할 수 있나요?

고유명사는 허용되지만 다음을 포함하는 고유명사는 그룹에서 결정합니다. 여러 단어가 허용됩니다. 이름처럼 Daniel이 허용되지만 Daniel Radcliffe를 단일 단서로 간주하는 것은 그룹에 달려 있습니다.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves는 보드 게임 애호가이자 그가 기억할 수 있는 한 오랫동안 카드와 보드 게임을 해온 열정적인 작가입니다. 게임과 글쓰기에 대한 그의 사랑으로 인해 그는 자신의 블로그를 만들어 전 세계에서 가장 인기 있는 게임을 플레이한 경험과 지식을 공유했습니다.Mario의 블로그는 포커, 브리지, 체스 등과 같은 게임에 대한 포괄적인 규칙과 이해하기 쉬운 지침을 제공합니다. 그는 독자들이 이러한 게임을 배우고 즐길 수 있도록 돕고 게임을 개선하는 데 도움이 되는 팁과 전략을 공유하는 데 열정적입니다.그의 블로그 외에도 Mario는 소프트웨어 엔지니어이며 자유 시간에 가족 및 친구들과 보드 게임을 즐깁니다. 그는 게임이 오락의 원천일 뿐만 아니라 인지 능력, 문제 해결 능력 및 사회적 상호 작용을 개발하는 데 도움이 된다고 믿습니다.Mario는 자신의 블로그를 통해 보드 게임과 카드 게임의 문화를 홍보하고 사람들이 함께 모여 휴식을 취하고 즐겁게 지내며 정신적 건강을 유지하도록 권장합니다.