Кодни имиња - Научете како да играте со правилата на играта

Кодни имиња - Научете како да играте со правилата на играта
Mario Reeves

ЦЕЛ НА КОДЕНИТЕ ИМИЊА: Да се ​​биде тимот кој прв ќе ја погоди целата своја идеја.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 4-8 играчи

МАТЕРИЈАЛИ: 8 сини и 8 црвени картички на агентот, една двојна агентска картичка која е сина и црвена, 1 карта за убиец која е црна, 7 цивилни картички кои се бели, двострани картички со кодно име и клуч картички.

ВИД НА ИГРА: Вербална кооперативна партиска игра

ПУБЛИКА: За возрасни и деца 14+

ЦЕЛ НА КОДИНИТЕ ИМИЊА

Целта на кодните имиња е правилно да се погодат сите кодни зборови на вашите тимови на таблата пред другиот тим да го стори тоа и без да го погоди атентаторот. Ова е можно затоа што вашиот Spymaster ќе ви даде поим со еден збор и број.

Користејќи ги овие информации и слични индиции во текот на играта, вашиот тим ќе се обиде да ја протолкува индикацијата на шпионскиот и да го погоди секој коден збор.

КАКО СЕ ПОСТАВУВААТ КОДИНИ ИМИЊА

На играта треба играчите да се поделат на два парни тима и секој тим ќе седи на едната страна од табелата. Еден тим кој ги бара сините картички на агентот и еден тим кој ги бара црвените картони на агентот.

Исто така види: РУСКА БАНКА - Научете да си играте со Gamerules.com

Секој тим потоа треба да назначи шпион-мајстор, тој ќе биде индиција за играта.

На шпионасите потоа треба да измешаат и разделат 25 картички со кодни имиња и да ги наредат на квадрат 5X5. Потоа измешајте и нацртајте клучна картичка што треба да се чува во тајност од сите освен од шпионасите.

Ова ќе бидеклуч за тоа кои индиции му припаѓаат на кој тим, при што сините квадрати припаѓаат на синиот тим, црвените квадрати му припаѓаат на црвениот тим, белите квадрати се цивили, а црниот квадрат е атентаторот.

КАКО ДА ИГРАТЕ КОДНИ ИМИЊА

Играта започнува откако ќе се постават картите и шпионасите се подготвени со своите први индиции. Почетниот тим е означен на клучната картичка со бојата што се протега по должината на границата.

Овој тим ќе ја земе и плочката за двојни агенти бидејќи ќе има уште една карта за погодување. Првиот шпионски шеф ќе ја започне играта со тоа што на својот тим ќе ја даде првата трага од еден збор.

Давање индиции

Индиции ги даваат само шпионасите и овие индиции се единствено време во текот на играта кога шпионот треба да зборува. Шефот на шпионот треба да даде точка да не дава никакви дополнителни информации, дури и невербални информации. Најдобро е да не воспоставувате контакт со очите и да ги сведете изразите на лицето на минимум.

Индициите се состојат од еден збор и број; Зборот е она што е поим и треба да се фокусира на картичките што му припаѓаат на вашиот тим, додека бројот е на колку картички алудира овој поим. Бројот се користи само за шпионерот да им каже на погодувачите на колку кодни зборови се однесува неговиот поим, а не може да биде и дел од трагата.

На пример, ако две од вашите индиции се морските животни како кит и делфин, шпионски мајстор може да кажат „море, 2“,но не можете да го користите бројот како дел од вашиот поим, па ако се обидувате да ги натерате вашите соиграчи да погодат лимон и октопод, не можете да кажете „кисело, осум“. Зборовите што ги користи вашиот шпионски мајстор за индиции не можат да бидат ниту еден од зборовите што се видливи во мрежата.

Погодување

Следниот дел од играта е погодување на картичките кои одат заедно со индициите на вашиот шпионски мајстор. Сите други соиграчи може да разговараат за тоа што мислат дека би можело да значи поимот. Откако ќе имаат свои претпоставки, може да почнат да ги заклучуваат, а тоа се случува кога соиграчот ќе допре карта. Не може да се направат промени откако ќе се допре картичката.

Кога погодувате мора да погодите барем еднаш, но по едно погодување може да одлучите да престанете да погодувате во секое време. Може да го погодите само бројот на пати еднаков на еден повеќе од бројот што ви го дал вашиот шпионски мајстор.

Погодувањето завршува за вашиот тим кога ќе ги погодите сите ваши индиции и ќе ја освоите играта, погодете го максималниот број што ви е дозволен ова свртете, направете погрешно погодување или кога секој член на тимот одлучи да помине.

Ако вашиот тим погрешно погоди поим, може да се случат неколку работи. Ако некој цивил се погоди, шефот на шпионот ќе ја покрие таа картичка со цивилна плочка.

Кога вашиот тим ќе погоди еден од индициите на другиот тим, тогаш неговиот шпионер ќе го покрие тој поим со еден од нивните индиции, но ако вашиот тим погоди атентаторот тогаш играта е автоматски завршена, и вашиот тимгуби.

Дополнителни правила

Постојат неколку официјални правила за зборовите што можете да ги користите за индиции, но сите други зборови кои не спаѓаат во овие категории се подготвени за одлуките на шпионарите.

Официјалните правила вклучуваат: поим мора да биде за значењето на зборовите и не смее да алудира на буквите во зборот или позицијата на масата, буквите и бројките се валидни индиции, но само ако се однесуваат на значењето на зборовите, бројот по индицијата не може да биде дел од поимот, мора да играте на англиски, не можете да кажувате зборови видливи на масата, не можете да кажувате делови од соединението зборовите на масата.

КРАЈ НА ИГРАТА

Играта може да заврши на неколку начини. Секој тим може да победи со тоа што ќе ги покрие сите индиции на неговиот тим пред другиот тим, или противничкиот тим победи ако вашиот тим некогаш го погоди атентаторот.

Исто така види: МАЧКИ ВО ЌОШОТ - Научете да си играте со Gamerules.com

Ако ги сакате Codenames, пробајте го Codename Pictures!

ЧЕСТО ПОСТАВУВАНИ ПРАШАЊА

Како ја поставувате играта на табла Codenames?

Откако тимовите ќе се пробијат и ќе се одлучат шпиомастерите, таблата е постави. Се состои од 25 карти во мрежа 5×5.

Што се случува кога избирате невин случаен минувач?

Ако вашите теренски оперативци изберат збор што е невин Случајниот минувач редот на вашиот тим за погодување завршува веднаш.

Дали ви е дозволено да зборувате за време на Код имиња?

Членовите на тимот што погодуваат може да разговараат меѓу себе, нона шпионот не му е дозволено да зборува.

Дали се дозволени соодветни именки во кодни имиња?

Сопствените именки се дозволени, но на групата е да одлучи дали соодветните именки содржат дозволени се повеќе зборови. Како и името, Даниел е дозволено, но зависи од вашата група дали ќе дозволите Даниел Редклиф да се смета како единствена трага.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.